İçerik
- DLC'nin Altında ve Devam Eden Tartışması
- DLC Çok İyi Değilken ...
- DLC İyi Olabilir
- Herkes için Refah ve Başarı
- Geliştiriciler Tutarlılık Getirmeye Yardımcı Olabilir
DLC'nin Altında ve Devam Eden Tartışması
İnterneti açmak istiyorsanız ateş, sadece bir oyun forumuna katılın ve DLC hakkındaki düşüncelerinizi veya indirilebilir içeriklerinizi belirtin. Genel bir bağlamda ele almanız ya da “adaletsiz” olduğunu düşündüğünüzü kullanan tek bir başlığa odaklanmanız önemli değil; birisi irade sana katılmıyorum Madalyonun her iki tarafında da neyin adil ve neyin olamayacağına dair güçlü duruşlarla, soru şu ki, geliştiriciler insanların DLC konusunda kendilerini daha iyi hissetmelerini sağlamak için ne yapabilir? Tek kelime: şeffaflık.
DLC'nin kalitesi ve değeri en iyi şekilde öznel olduğu için (insanlar birbirlerini düpedüz demediğinde), geliştiricilerin açıkça belirtmeleri gereken bir uyarı işareti olarak alınabilir. ne DLC değerlerini ve ne kadara mal olacaklarını Mobil oyun alanında, kullanıcı bir seçim yapana kadar oyun oynamayı niçin ve bazen düpedüz durdurduğuna dair çok az bağlamla sunulan satın alma seçenekleriyle ciddi bir şekilde yoksundur.
Var olan en küçük X.
DLC Çok İyi Değilken ...
Konsol / avuçiçi oyunlarla ilgili olarak, bir oyun eShop'a çarptığında DLC her zaman net bir şekilde iletişim kurmaz. Yaşadığım son bir örnek Güçlü Gunvolt, 29 Ağustos 2014 tarihinde yayınlandı. Bu ünvanla ilk karşılaştığımda, sadece 2,49 ABD doları için özel olduğunu fark ettim. Açıklamayı okuyarak, "tam" bir oyun elde ettiğimin öncülünden oyunu satın aldım. İndirdikten sonra, ilk satın alanların ücretsiz indirilebileceğini keşfettim. Azure Forvet Gunvolt eShop’tan ve sadece 5 seviyesi vardı, gerisi DLC olarak mevcuttu.
Güçlü Gunvolt? Seni seviyorum dostum ama ...
Sonunda, oyundan gerçekten zevk almama rağmen, biraz hile yaparak uzaklaştı. Evet, oyunu başka bir karakter olarak tekrar edebilirdim, ancak farklar o kadar hafiftir ki, farkedilir. Karakterler farklı saldırılar sunuyor, ancak aynı yerlerde düşmanlar ortaya çıkmaya devam ediyor ve siz onların saldırı düzenlerini öğrendikten sonra patron dövüşleri parlaklığını kaybediyor. Kısacası, oyunun yapay olarak kısa olduğunu (fiyatın içeriğin eşleştiğini iddia edebilir) ve içeriğin geri kalanının mutlaka oraya ait olmayan ödeme duvarlarının arkasına gizlendiğini hissettim. Metacritic'teki diğerleri de bu düşünceyi yankılıyor.
Bunu daha da sıkıntılı kılan şey, eShop sayfasında oyunun DLC'ye sahip olduğu ve insanların "İndir" e tıkladıklarında ne satın alabileceklerinin net bir açıklamasını sağlamadığıdır. Oynamak için sadece 5 statik seviye alacağımı bilseydim, satın alma tercihimi yeniden değerlendirebilirdim. Bir oyuncu olarak aldatılmış hissettim; Bir alıcı olarak yanlış biçimlendirilmiş hissettim. Alt satır: Bunu hissediyorum Güçlü Gunvolt tüm içeriğini karşıdan yüklemede (memnuniyetle 9,99 $ ödeyeceğim) sağlama veya içeriği oyun içi kazanımlarla kazanılan kilidini açabilir olarak sunmaktan fayda sağlayacak harika bir oyun.
DLC İyi Olabilir
Kabul edilirse, tüm DLC "titrek" veya suçlu olarak hissedemez veya görünemez. Örneğin, Yeni Süper Luigi U tarihinde indirilebilir içerik olarak teklif edildi Yeni Süper Mario Bros U. Oynayan herkes için Yeni Süper Luigi Uhızlıca bunun bir hile olmadığını fark ettiler, ama kendi içinde neredeyse bütün bir oyun ...Mario olmadan! EShop fiyat noktası şu anda 19.99 $ 'dır ve şunları sunar: 1) daha fazla zorluk, 2) Luigi'nin benzersiz atlama mekaniği ve 3) 82 yeni kurs. 19,99 $ için, bu büyük bir pazarlık olarak kabul edilir, ancak orijinal zevk için bir gereklilik değildi Yeni Süper Mario Bros U Tam ölçüde ve oyunculara çekirdek oyunu yeni ve heyecan verici bir şekilde deneyimleme seçeneği sundu.
Bunu kontrol etmediyseniz, kesinlikle buna değer!
Peki DLC'yi "iyi" yapan şey nedir? Kişisel olarak şunu söyleyebilirim ki: 1) ücretlendirilenin karşılaştırılabilir bir değerini ekler ve / veya 2) tam, temel oyunun bir uzantısını sunar. Ben ve diğerleri, böyle oyunları hissediyorum Güçlü Gunvolt Oyun bu konuda çok kısa olduğu için başarısız oldu (içerik fiyatla eşleşse bile), ancak bu, DLC'yi post-post olarak satın alma seçeneğiyle birlikte daha yüksek bir fiyattan tam oyun satın alamayacağımız anlamına gelmiyor. dışarı rulo.
Herkes için Refah ve Başarı
Oyunda sunulan DLC'nin tamamını karşılaması gerekmeyebilecek haklarından mahrum edilmiş oyuncular için bir başka yakınma, kaynakların ödeme yapan oyuncularla rekabet edebilecekleri kadar hızlı bir şekilde öğütememeleridir. Tankların dünyası oyunculara, "ücretsiz" oyunculara göre onlara belirgin bir avantaj sağlayan premium tanklar satın alma imkanı sunar. Örneğin, TOGII Çılgınca miktarda hasar alabilecekleri ve 1v1 durumunda, bir Tier 6 "ağır" eninde sonunda bir Tier 6 TOGII tam yıpratma savaşında. "Ücretsiz" oyuncunun yetenek seviyesi, karşı karşıya kaldığında neredeyse önemli değil TOGII.
Çok güçlü!
Premium oyunculara sunulan diğer bir avantaj, "serbest" oyunculara kıyasla% 25 daha iyi zırh delici yeteneklere sahip olan "altın turlar" dır. Bu, oyun içi para kazanmak için neredeyse saatlerce öğütmek zorunda kalan "ücretsiz" oyuncuların ağzına ekşi bir tat bırakabilir, ancak oyun içi meraklıları elde etmek için yatırım yapacak zamanı olmayan "premium" oyuncular için , gerçek dünya parasıyla yeteneklerini geliştirmek için hızlı bir yol.
Bu açığı daha adil bir şekilde kapatmaya çalışan oyunlardan biri de ArcheAge. Patron veya premium, oyuncular 5 puan başına 10 işgücü puanı daha hızlı bir şekilde işgücü puanları elde ederler, ücretsiz oyunculara göre 5.000 puan ile 2.000 puanlık bir puanla 5 dakikada 5 işgücü puanı kazanırlar. İşçi puanları, bir ev inşa etmek, hasat toplamak veya ağaç dikmek olsun, oyunda "işçiliği" olarak kabul edilen herhangi bir şey yapmak için gereklidir.
Bana adil geliyor.
Ama ne yapar ArcheAge Öyle ki harika ki, oyuncuların bir arsaya sahip olma ve ücretsiz oyunculardan daha hızlı emek puanı kazanma gibi bazı avantajlar kazanabiliyorlar, ancak ücretsiz oyuncular oyunun tadını çıkarmaya devam ediyor ve para vermedikleri için cezalandırılmadıklarını hissediyor. Özgür oyunculara adil davranmak ve hala değer vermek, marka sadakatini yaratmanın yanı sıra ücretsiz oyuncuları "toparlanmaya" teşvik etmenin önemli bir yönüdür.
Geliştiriciler Tutarlılık Getirmeye Yardımcı Olabilir
Peki geliştiriciler nasıl yardımcı olabilir? Amaçlarını ve değerlerini DLC'lerinin arkasına iletmek, iyi bir başlangıç noktasıdır. Neredeyse başka bir yaşam dünyasında bir alıcı olarak, oyuncular tercih etmeleri durumunda neye ne aldıklarını bilmek isterler. DLC'nin içeriğinin ayrıntılı bir açıklamasını yazarak, uygun bir fiyat belirleyerek (karşılaştırılabilir ürünler tarafından belirlenen piyasa değeri) ve oyunun deneyimini artıracak şekilde ekleyerek Post-salım bölünmüş bir sanayi için harikalar yapardı.
Bu noktayı eve götürmek ve aynı zamanda eğlendirmek için, her geliştiricinin iş istasyonunun üstünde yayınlanmaya iyi hizmet edecek bir haiku yazdım:
Devs, Dinle, Yürü
Şeffaflık Çok Önemli
İyi İçerik Paylaşımı
Platformları Steam Greenlight, Twitter veya Facebook olsun, geliştiricilerin müşterilerini çekebilecekleri ve bilgilendirebilecekleri neredeyse sonsuz sayıda platforma sahipler. Tıpkı diğer tüm tüketim mallarında olduğu gibi, insanlar her şeyden önce ve her şeyden önce, ne satın aldıklarını bilmek isterler. zorlanmış hissetmek böyle yaparak. Kısacası, geliştiriciler, kafa karışıklığını azaltmaya ve marka imajını arttırmaya yardımcı olmak için müşterileri ile etkili ve net bir şekilde etkileşime girebilmeleri için kendilerinin ve diğerlerinin duygularının farkında olmak için iyi yapacaklardır.
Tüm bu geçen hafta boyunca, oyuncu tabanının DLC açısından ne kadar bölündüğünü öğrendim. Hayatın her kesiminde diğer oyuncularla çoklu tartışmalar yaptım ve şu anda alabildiğim tek sonuç bu alayın kaynağında etkili bir şekilde sabitlenebileceği. Geliştiriciler, aralarında kavga etmek yerine, şeffaflığı uygulayarak hepimizi bir araya getirmek için çok şey yapabilir.