Deus Ex ve kolon; Bölünmüş İnsanoğlu bir düğme ile bitmeyecek

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 20 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Deus Ex ve kolon; Bölünmüş İnsanoğlu bir düğme ile bitmeyecek - Oyunlar
Deus Ex ve kolon; Bölünmüş İnsanoğlu bir düğme ile bitmeyecek - Oyunlar

GamesRadar (aşağıda gömülü) ile yapılan bir video röportajında, Mary DeMarle, Anlatı Direktörü Deus Ex: İnsanoğlu Bölündü Oyunun sonundan itibaren oyuncuların neler bekleyebilecekleri hakkındaki ayrıntıları açıkladı. Oynayanlar için Eski insan devrimi, Bir düğmeye basarak oyunun bittiğinin farkında değilsin. Bu, oyunun tasarım temellerinin açık uçlu doğasına karşı tamamen çarpışan bir karardı, adil olmakla birlikte, serideki her oyun aynı şekilde sona erdi.


Ünlü Ralph Waldo Emerson, “Yaşam bir yolculuktur, bir varış noktası değil” diyen bir kiracıdır, ki bunun bir sürü anlatı odaklı oyunun uyduğu, ancak geliştiricilerin oyunlarının sonunu umursamayacağını varsaydığı. Bu özellikle Deus Ex dizi. DeMarle sonun yaratıldığını kabul eder İnsan Devrimi Takımın, her şeyi kanonik bir bakış açısıyla somutlaştırırken beklenmedik bir şekilde, tatmin edici bir şekilde birbirine bağlayan bir şey istediği anlamında biraz zordu.

Bununla birlikte, karar verilmemiş çünkü bir kişi bir düğmenin oyuncu üzerinde daha etkili olacağını düşündü, bu da yol boyunca verilen kararların çoğundan oluşuyordu. Elbette Eidos Montreal'deki anlatı ekibi her oyuncunun kendine özgü ve kazanılmış (duh) hissetmesini istemiş, ancak DeMarle'a göre, oyun geliştirmenin zorlukları zaman içinde büyük bir faktör haline geldi. Nihayetinde takım, oyunla birlikte gelen sonlara razı olmak zorunda kaldı.


İçin İnsan Devrimi aslında bir düğmeye basarak [sonun dikte edilmesini] istemedik, [ancak yapmak zorundayız] üretim nedenleri ve zaman çizelgesi ve zamanlaması için. Aslında oyuncunun bazı şeyleri yapmasını istedik ve sonunuza gerçekten inanırsanız, bunun için çalışmak zorunda kalacağınıza inandık.

İçin Bölünmüş İnsanoğluEkip bu zayıflığı ele almayı hedefliyor ve oyunun öncekiler gibi sıfırdan başlamaması gerçeği göz önüne alındığında, işe yaramayan şeyleri ütülemek için çok daha fazla zaman var gibi görünüyor.

Takım başarılı olursa, Bölünmüş İnsanoğlu nihai olarak çok iyi olabilirdi Deus Ex Uzun zamandır serisi hayranları için umut İnsan Devrimi. Bizi izlemeye devam edin.

Hızlı alım: Sonlar dağınık bir iş olabilir, çünkü ne yaparsanız yapın, asla herkesi memnun edemezsiniz. Mass Effect 3'ler sona ermek, o kadar yaptığınız her şeyi bu kadar açıkça göz ardı ettiği için ün saldı, muhtemelen pek çok oyuncunun ağzında ekşi bir tat bırakıyordu. Umutlarımı ve hayallerimi riske atmayacağım, ama Bölünmüş İnsanoğlu Bir şekilde planlanan bir yerleşme yerine "kazanılan son" u kaldırabilirse, oyun çok özel olabilirdi.