Detroit ve kolon; İnsani İnceleme Ol - Hayata Getirilen Bir Android Devrimi

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 11 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Detroit ve kolon; İnsani İnceleme Ol - Hayata Getirilen Bir Android Devrimi - Oyunlar
Detroit ve kolon; İnsani İnceleme Ol - Hayata Getirilen Bir Android Devrimi - Oyunlar

İçerik

Detroit: İnsan ol David Cage'in yıllardır teslim etmek zorunda olduğu oyun.


İle yaptığı önceki çalışma Fahrenheit, Şiddetli Yağmur ve İki ruhun ötesinde Sadece oyun sınırlamaları ve gereksiz komplo cihazlarının kullanımı için değil, bazı yüksek övgülerle, ama çok fazla eleştirilerle güçlü bir hayran kitlesi oluşturdular. DetroitBununla birlikte, her zaman üretmek istediği deneyimi, yılların deneyiminin sonucunu ve ortamla deneme denemelerini hissediyorum.

Sadece Detroit teknik bir harikası; güçlü bir anlatıya, empatik karaktere sahip ve karmaşık temaları anlamlı bir şekilde ele alıyor. Oyun, öncekilerden büyük ölçüde bozulmadan kalmıştır - Cage'in daha önce gerçek video oyunları olarak tatmin edici olmayan çalışmaları bu yeni keşif tarafından ikna edilmemiş kalacaktır - ancak interaktif sinemadan ve karar odaklı odağından yararlananlar için potansiyel olarak zorlayıcı bir bütün halinde birleşen video oyunları ve filmlerin zirvesi olabilir.


Özerk androidlerin insan ustalarıyla paralel olarak yaşadığı 2038 yılında kurulan Detroit, hayatın anlamı, azınlıkların bastırılması, köleliğin kabul edilmesi, sürekli gelişen teknolojinin tehlikeleri ve korkuları, toplumu teşvik etme ve sosyal kabul. Bu, oyun endüstrisinin son yıllarda özellikle mükemmelleşmiş bir şey olmamasına rağmen, geliştirici Quantic Dream, bunu aplomb ile yapmaya çalışmakta, oyunculara, kendilerine temel teşkil eden bir temel anlatı hazırlarken tercihlerini kendi yorumlamalarını şekillendirme özgürlüğü veriyor. Oyuncular kendi ahlak anlayışlarını gerçekten sorgulayabilirler.

Detroit kesinlikle mükemmel değil ve herkese hitap etmeyecek, özellikle oyunlarını daha az düşünerek ve daha eylem odaklı olmayı tercih edenler, ancak Sony'nin özel kadrosuna inanılmaz bir katkı sağlıyor ve gerçek bir tefekkür sunuyor. yaşam sorunları fantastik ve etkileşimli bir çerçeveye bağlandı.


Detay için Göz

Tüm deneyiminiz boyunca Detroit, kahramanlar rolünü üstlendiğiniz ilk andan itibaren, oyunun teknik bir mucize olduğu konusunda katılmayacak birini bulmakta zorlanacaksınız. Yüz animasyonları inanılmaz derecede gerçekçi: gözler, kelimeler konuşulmadan önceki duyguları canlandırıyor, aydınlatma efektleri yüzler ve karakter modelleri arasında parlıyor, seslendirme ve hareket yakalama birinci sınıf (çoğunlukla) ve genel olarak, Hep bu konsol neslinden göreceğimizi umuyorduk. Grafiksel kahramanlık, empati kolaylığı sağlayan ve bu dünyanın varlıklarını gerçek bir varlık havası ile kurmaya yardımcı olan ve temalarının doğası göz önüne alındığında, bu dünyanın varlıklarını kurmaya yardımcı olan olağanüstü bir daldırma ve bağlantı hissi yaratır. Cidden, bir androidin yüz çalışması ile canlandırmanın insan eti ile karşılaştırılması arasındaki fark şaşırtıcı. Satın alınması kolay olan canlı ve nefes alan bir dünya geliştirir.

Dünyadan bahsetmişken, 2038 Detroit muhteşem. Quantic Dream, etkileyici manzaralar yaratarak, çevrelerine ayrıntılara gösterilen sevgiyi ve ilgiyi yoğunlaştırdı. İnsanlığın androidleri normal hayata entegre etme sürecinde olduğu bir dünyada, karakterleri çevreleyen ipuçları sadece kontrol ettiğiniz kişiliklerden daha önemlidir. İnsanlar karakterini küçümseyecek, dükkanlar sana kapalı olacak, androidlerin her türlü suiistimal ve küçük düşürmeye maruz kaldığına tanık olacaksın. Şehir, kendimizi organik olarak canlı hissediyor, bir faaliyet kovanı ve teknoloji günlük hayatımıza girdiğinde potansiyel bir geleceğe gerçek bir bakış atıyor. Etrafınızdaki dünya üzerindeki etki daha sonra hissedilir, etrafınızdaki boşluğa mirasınızı bırakma fırsatları olarak. Çevreye yayılmış okunabilir dergilerin kullanımı, yaşadığı gerçek dünya olaylarının neredeyse alternatif bir zaman çizelgesi olduğunun anlaşılmasını sağlayarak, bulunduğunuz dünyanın türünü bulmakta da harika bir iş çıkarmaktadır.

Oyunun genel sunumu benzersizdir, örnek olarak çarpıcı tasarım ve zanaattir, ki birkaç kırpma sorunu eksi - karakterim vurgulanan bir bölüm boyunca çok hızlı hareket ettiğimde başka biriyle birleşiyormuş gibi görünüyor - neredeyse mükemmel bir şekilde oyulmuş estetik teslim

Hayatta Olmak Ne?

Teknik güzelliğe hayran kaldıktan sonra, sizi deneyimlerden geçiren bir hikaye olduğunu fark edeceksiniz. Android, Markus, Kara ve Connor rollerine girerek, üç farklı perspektif arasında geçiş yapacak ve yenilgiyi, gerilimi ve küçük zaferleri kırarak, tam bir umut yelpazesine şahit olacaksınız. Öyküleri sonunda iç içe geçmiş durumda ve eylemler aracılığıyla birikimi belirgin hissediyor. İlk açılış sekanslarının her biri, bağlamlarını anlayabilmeniz için nispeten rutin aktiviteler gerçekleştirir, ancak hızlı bir şekilde kişilik olarak gelişir ve farklı anlatı perspektifleri sunar. Oyunun sonunda, kendimi mahvedemedim, son üçüncüsü ante açıldı. Birkaç yer biraz yavaş hissedebilir, ancak Quantic Dream'in önceki önerileriyle karşılaştırıldığında, pacing daha iyi kullanılır ve işlerin iyi bir klipte hareket etmesini sağlar - gerektiğinde hızlı, yakalamak için bir an ihtiyacınız olduğunda daha yavaş nefesin.

Burada hiç kimse yok, çünkü her insanın ilk deneyimi tamamen farklı olacak. Bununla birlikte, bu seçim ve karar vermenin ön planda olduğu anlamına gelen bir Kafes deneyimidir. Pasifik mi yoksa çatışmacı mı olmayı seçtin? Mevcut programınıza meydan mı okuyorsunuz ya da kör mü takip ediyorsunuz? Detroit şaşırtıcı bir miktar gerçek seçim ve deneyiminizin özerkliği sunar. Bazı seçim odaklı oyunların aksine, (görünüşe göre) küçük kararlar, hatalar veya kızarık varsayımların bile ciddi sonuçları olacaktır. İnan bana, pişmanlık hissi güçlüdür. Bir bıçak kenarı üzerinde mümkün olan en iyi şekilde yaşamak gibi geliyor - her ikilem etkileyici. Her zaman olduğu gibi, genel hikaye üzerinde daha dinamik bir etkiye sahip olması gerektiğini düşünen bazı seçenekler var, bazıları ise beni rahatsız etmeye ya da beklenmedik bir şekilde faydalanmaya geldiklerinde şaşırtıyordu. Bu özel durumun dengelenmesini sağlamak inanılmaz derecede zor olmalı ve zorla alınan kararların bazıları, her iki dallanma ağacını biraz sinir bozucu görmek için mümkün olduğunda bir kesime son verilmesi gerektiği anlamına geliyor.

Yine de, Kara’nın hikayesi bu ciddi duygusal dizelere gerçekten çarptığında, ilerlemenizi sağlayacak yürekten anlar. Hikayenin beni ne kadar yerle oynattığına şaşırdım, bu da birçok etkileşimli hikaye oyuncu ile gerçek bir bağlantı kuramadığında harika oldu.

Yürüyen Bir Simülatörden Daha Fazlası

Hikaye özüdür Detroit, tüm tecrübeyi ileriye götürmek ve oyun oynama gibi oyunların çok eleştirel bir parçası olmasına rağmen İki ruhun ötesinde Kendini rayda hissetmek, önemsiz ve en kötüsünde, anlamsız hissetmek için, bu son gösteride geliştirilmiş ve geliştirilmiştir. Evet, etkileşimli çoklu nesnelere sahip küçük alanlar geri döner. Evet, dövüş ve dövüşleri simüle etmek için hala çok sayıda QTE var. Evet, her yerde hala görünmez engeller var ve evet, zamanınızın bir kısmını Jankily ile A ve B noktaları arasında yapabilecekleri çok az şey olan bazı alanlarda dolaşıp, bilinçsiz bir filin hızıyla karakterine dikkat ederek zamanınızı harcayacaksınız. Markus'un park etme dizilerini önceden inşa etme kabiliyeti veya Connor'ın suç mahallerini tarama olanakları gibi bazı küçük eklemeler var, ancak mekaniklerin çoğu tutarlı kalıyor.

Bu zaman zarfında geliştirilen, daha yavaş, kapalı bölümlerin daha az olduğu ve daha hızlı, aksiyon odaklı parçaların olduğu. Tipik tropileri deneyimleyeceksiniz: yaya kovaları, otoyollarda araba kaçmak, NPC'lerle meşgul olmak, hızlı ateşleme düğmesi girişleri, vb. Ancak, daha sonra araştırma sonuçlarının daha sonra sonuçlanacağı araştırma bölümleri de var. dallanma sonuçları olan çok-kararlı senaryoların çoğu, iyi düşünülmüş programların bir araya getirilmesi ve uygulanması. Bir bölümü “ideal” şekilde tamamlamanın daha tatmin edici bir geri bildirim döngüsü var, çünkü başarısızlık veya önemli bir şeyi kaçırmak için birden fazla yol var. Zaman kısıtlamasının sık kullanımı, bunu fantastik etkiye yol açıyor. Bir sapkın bulmak için üç dakika (androidin yeniden yaratılması), bulabileceğiniz tüm ipuçlarını bulmak için on dakika, başınıza bir silahı işaret eden kişiye karşı bir sonraki eyleminize karar vermek için on saniye. Sınırlı bir zaman kullanmak, aşikar bir gerginlik hissini teşvik eder, kızarıklıkta karar vermeyi sağlar ve Detroit Oyunun momentumunu hızlı bir şekilde hareket ettiren bir aciliyet duygusu.

Bu, onun mülayim anlarına sahip olmadığını söylemek değildir. Çöpleri temizlemek ve masayı ayarlamak, bu sefer etrafta olduklarından daha ilginç değil. Yoğun yağış veya ötesinde, anlatısal bir amaca hizmet etseler bile. QTE bölümlerini gerçekten mahvetmeye çalışmadığınız sürece bazı sonuçlar da kaçırılmayacak gibi görünüyor; bu nedenle, “en iyi” sonuçlara ulaşmak yerlerden biraz belirgin olabilir. Oyunda kesin bir aşinalık hissi var, bu yüzden daha önce bu oyun dünyası ile etkileşimden nefret ettiyseniz, şimdi fikrinizi değiştirmeyeceksiniz; biraz daha acil hale geldi ve biraz daha acil hale getirildi.

Mesaj Göndermek

Oyunun kendisi hakkında ne düşünüyorsun, bir işin ne kadar zekice olduğu bir takdir Quantic Dream tecrübe boyunca güçlü temalar enjekte etmeyi başardı: ırkçılık, mahremiyet, reklam, kötüye kullanım, özerkliğin doğası, ayrışma, önyargı. Detroit inançlarına tanıklık etmek ve meydan okumak için fırsatlarla dolup taşıyor ve pratik olarak taşıyor. Bununla birlikte, yalnızca sunmak yerine, bu temaların nasıl oynandığını şekillendirmek için araçlar sağlanmış, belirli değerlerin dokuma anlatı içinde nasıl karışacağını görmek için bir test ortamı haline gelmiştir.

Nihayetinde, bu oyundan zevk almanız veya değerinizden kaynaklanacağınız yer - dünyayı ve öyküsünü nasıl özümseyeceğine ve sonra da sunduğu ahlaki çerçeveni ona sunduğu fırsatlara göre damgalamaya istekli olduğun yerdir. Burada, her bölümün sonunda seçimlerinizi, alternatif potansiyel yolları ve yaptığınız aynı rotalardan kaç tanesini takip edenlerin istatistiklerini gösteren bir akış şeması gösteren ciddi bir geri kazanılabilirlik potansiyeli var. Kendi ilerlemenizi yansıtmak için büyüleyici bir fırsat yaratır ve senaryoların ne kadar farklı olabileceğini görmek için bitirdikten hemen sonra tekrar geri dönmenizi sağlar. Nadiren hikaye odaklı, seçenek odaklı oyunların geçmişte yeniden oynatılmaya zorlandığını hissettim; Bu, devam etmeden önce birkaç kez tekrar etmeyi öngörebileceğim bir şey. Bu, sağlayabileceğim en büyük iltifat.

Özel sözler, sahnede olağanüstü olan ve inanılmaz bir duyguya sahip sahneleri delip geçen müziğe de gitmelidir. İzler, temaları veya senaryoları tamamlar ve dünyayı, onları sadece gergin olmalarından kasvetli, iyimser, korkutucu ve zonklayıcı hale getirecek şekilde yansıtır. Gerçekten dikkat çekici bir müzik koleksiyonudur ve zaten daha epik ya da duygusal sahnelerden bazılarını hafızama yerleştirmiştir. Bunu kendi başınıza dinleyebilmeniz gerçeği, ne kadar harika olduğunun kanıtıdır.

Kaçırılmayacak Bir Deneyim

“Sadece bir hikaye değil, bu bizim geleceğimiz.” Detroit'in açılış konuşması büyüleyici bir masal için sahneyi oluşturuyor. Sadece toplumsal meselelerin sunumu olmaktan ibaret değil, bunlara yönelik cevabınızı fark etmenize ve seçmenize meydan okuyor. Mütevazı üretim değerlerine razı olmak istemeyenlere, size eşit derecede ilham veren ve sizi rahatsız eden karakterleri ve dünyayı yaratır. Sadece başka bir yürüme simülatörü olmaktan memnun değil, geleneksel olarak yavaş bir türe çok ihtiyaç duyulan gerginliği ve aciliyeti enjekte etmeye çalışıyor.

Detroit ne olmak istediğini ve ne yapmak istediğini bilen bir oyundur - AAA üretim değerleri ile zorlayıcı bir hikaye sunar ve oyuncularına kendi etik kodlarını inceleme şansı verir. Muhteşem görseller, bir yıldız müziği, karmaşık temalar ve gerçekten ilgi çekici bir komplo ortaya çıkaran ilginç karakterlerden oluşan bir çekirdeğe sahip olmak, Detroit şimdiki nesilde hiç olmadığı gibi bir deneyim sunuyor. Küçük kusurlarına ve oyun sınırlamalarına rağmen, izleyicilerinin bir kısmı ile rezonansa girecek duygusal yüklü anlar yaratır. Bu, yüzleşeceğiniz en büyük düşmanın kendi kararsızlığınız veya kızarıklık yargınız olduğu bir oyun, nadiren gördüğümüz izleyicilerine gerginlik ve sorumluluk kazandıran bir deneyim yaratıyor.

Hiç bir karar değil, eşit olarak oluşturulur, ancak hepsi de aynı şekilde sertçe vurulur.

Bizim Puanımız 9 Söyleyecek bir şeyi olan bir oyun olan Detroit: Become Human, sinema ve video oyununun ortamlarını olağanüstü bir sonuçla birleştiriyor. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı