Kaderin Kaderi ve kolon; Oyunun Tarihte Nihai Konumu

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Kaderin Kaderi ve kolon; Oyunun Tarihte Nihai Konumu - Oyunlar
Kaderin Kaderi ve kolon; Oyunun Tarihte Nihai Konumu - Oyunlar

İçerik

Yarın, yeni neslin en çok beklenen oyunu ve tartışmasız tüm video oyunu tarihinin en çok beklenen prodüksiyonlarından birini başlattı.


Kader mutlak bir güç merkezi olacak, bunun hakkında soru yok. Ama bu oyun nihayetinde her yerdeki oyuncuların zihninde nerede yer alacak? Birinci şahıs nişancı türü için devrimci mi yoksa en azından evrimsel olarak mı kabul edilir? Activision birçok kez iddia ettiği gibi, oyunun on yıllık bir ömrü olabilir, bu da "Destiny" isminin düpedüz efsanevi olabileceği anlamına gelir.

Aynı zamanda şimdiye kadarki en yüksek hasılatlı oyun haline gelme şansı var, bu deneyim yıllar ve yıllar boyunca devam ederse çok şaşırtıcı olmazdı. Şüphe yok ki biriken yutturmaca Kader kesinlikle delilik ve geliştiricilerin heck'i desteklemeye devam etmesi şartıyla oyuncular mutlu olacak.

"Kaderin kaderi" nde yutturmaca ne kadar büyük bir rol oynayacak?

Bu yutturmaca derin bir etkiye sahiptir, oysa ki artık oyun resmi olarak ana akım bir endüstridir. Sorun şu ki bu yutturmaca, görüşlerimiz üzerinde kalıcı bir etkiye sahip olup olmayacağı; Bir oyun geldikten sonra hype oldukça hızlı bir şekilde aşınma eğilimindedir. Bu endüstri muazzam miktarda yutturmaca sürdürürken ve uzun süre boyunca gülünç derecede yüksek beklentiler üretse de, tüketiciler her zaman kararsızlığı kanıtlamaktadır. Oyun bir kez geldiğinde, hemen her şey izini sürmeye başlar.


Bununla birlikte, yine de, uzun zamandan beri hayal kırıklığına uğramayacak kadar uzun süre kalabilecek MMO tipi bir oyuna bakıyoruz. Aslında, Bungie asla bitiremeyeceğini söylüyor. Kabul edildiğinde, lansman sırasında olduğu gibi bir daha asla aynı etkiye sahip olmayacak, ancak temyizinin en azından bir kısmını tutabilirse, gelecek yıllar hakkında konuşmaya devam edecek. Büyük oyunlara baktığımız zaman, onun serbest bırakılmasının yol açtığını hatırlıyoruz. Ancak, çoğunlukla, üretimin kalitesini ve aldığımız eğlence saatlerinin sayısını hatırlıyoruz. Bu nerede Kader kendini kanıtlayacak.

Satışlar bir oyunun tarihteki konumunu tamamen dikte etmiyor

Tabi, tarihteki en çok sipariş verilen yeni IP. Büyük, hayır?

Bu kesinlikle yardımcı olsa da, çılgınca yüksek satışlara sahip olmak mutlaka oyuna her zaman düşkün gözlerle bakılacağı anlamına gelmez. Bir tek gişe canavarı incelemek zorunda Görev çağrısı ne demek istediğimi anlamak için franchise. Ayrıca, pek az insanın - azınlık, fakat çok sesli bir azınlık - ile aşina olmayan insanlara da dikkat etmek önemlidir. Kader aslında ona şerefli bir COD diyoruz. Belki de oyunu bir karışım olarak tanımlamak daha doğru olur. hale ve Borderlands Ancak, her iki şekilde de, naysayers bir nokta var: Bu gerçekten sadece bir tetikçi. Oynanış şeklinde, yeni bir şey teklif etmiyor.


kurmak Yine de taze gelebilir. Temel oyun mekaniği neredeyse hiç devrimci olmasa da, çok oyunculu, paylaşılan dünya özgürlüğü ve FPS formülü içindeki rol oynama benzeri derinliğin kombinasyonu "evrimsel" olarak görülebilir. Ve belki de öyle. Satışlar bellidir; beni daha çok ilgilendiren şey ne tür bir kredi vereceğimiz Kader bundan bir on yıl sonra. İkonik izcilerimize verdiğimiz kredi aynı Wolfenstein ve kader? Belki.

Ne olursa olsun, her şeyin nasıl çözüldüğünü görmek çok ilginç olacak.