Kader ve kolon; Umarım gerçekten Pota & dönem; & dönem; & dönem;

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 2 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 26 Nisan 2024
Anonim
Kader ve kolon; Umarım gerçekten Pota & dönem; & dönem; & dönem; - Oyunlar
Kader ve kolon; Umarım gerçekten Pota & dönem; & dönem; & dönem; - Oyunlar

İçerik

Kader benim büyük bir aşk ve nefret. Çekimlerden ve PvE'den (neyse, çoğu neyse) gerçekten zevk alsam da, ağrılı bir başparmak gibi çıkan bir sürü şey var ve bu beni deli ediyor. Eğer bu listeyi baştan sona ele alırsak, bu makale uzun yıllar sürecek.


Bu yüzden, sadece bir başlangıç ​​için oyun içi hizipler hakkında konuşmak istiyorum. Veya daha doğrusu, dişli grupları satış yapıyor.

Eziyet

Oynayan herkes Kader Bir günden fazla bir süredir Muhtemelen Yeni Monarşi, Ölü Yörünge ve Gelecekteki Savaş Kültü ile Kule'nin etrafındaki birincil hizip satıcılarını her zaman mallarını saran ve elbette ana salonda bulunan şimdiki Vanguard'ı görmüşlerdir. . Pota da oyunda hizip olan bir şey olarak kabul edilir. Ayrıca Kraliçe’nin Ödül ve Demir Afiş de var. Biz oyuncu olarak zaten aşırıcı bir biçimde grimsi bir oyunda öğütme fırsatlarında boğuluyoruz ve her grup kendi itibar istatistiklerini tutuyor. Ayrıca, Vanguard hariç, tüm hizipler mallarını almak için neredeyse tamamen Pota Markası ve Övgüler alırlar. Bu, markaların alabileceği en iyi teçhizatın bir kısmını istiyorsanız, Crucible'da çok zaman harcayacağınız, oyuncularınız tarafından smithereenlere patlatma ve patlatma yapılacağınız anlamına gelir.


Ne kadar zaman istersin? Gelecekteki Savaş Kültü'nün sattığı en şık şeylerden bazılarına katılmak istediğim 30 seviye Hunter için özel olarak sayı koştum (renkli eşyalarını seviyorum, ne diyebilirim?).

Her biri 12 dakikalık bir Crucible maçını ortalama olarak değerlendirirsek, Bungie’nin haftalık 100 puan limiti nedeniyle 6 hafta boyunca 38 - 57 saat harcanır.

Sonuç olarak edindiğim bir vahiyimi paylaşmama izin verin. Zaten FWC tarafından ağır bir makineli tüfek yaptım, bu yüzden rastgele bir düşüş yaptım, bu yüzden bunu listeden çıkardım, ama bu beni hala Crucible (en sevdiğim oyun modunu) için öğütme işini bıraktı. dişli çok arzu ediyorum. Aşağıda, peşimde olduğum malzemeleri ve fiyatlarını listeleyeceğim:

Arayan (İzci Tüfeği) 1 Pota Övgü, 150 Pota Markası

  • Kaza (Av Tüfeği) 1 Pota Takdiri, 150 Pota Markası
  • Yarın Yok Kapak (Kask) 1 Pota Övgü, 120 Pota Markası
  • Astrolord Grips (Gauntlets) 1 Pota Takdir, 75 Pota Markası
  • Yarının Yok Yeleği (Sandık) 1 Pota Övgü, 75 Pota Markası
  • Astrolord Botları (Botlar) 75 Pota Markası

Toplam fiyat:
6 Pota Övgüleri
570 Pota İşaretleri

Bunları elde etmek için çok fazla iş olduğunu düşünüyorum. İhtiyacım olanı almak için gereken toplam Pota maçlarına ne dersin?


285, tüm eşleşmelerin sadece katılım veya kaybını varsayarsak (PVP yeteneğinin şimdiye kadar oynadığım her oyundaki tutarsızlığı göz önüne alındığında, gülünç bir ihtimalden fazla). Ya da belki, şanslı olacağım ve her bir maçı kazanacağım, bu durumda sadece 190 karşılaşmaya ihtiyacım olacak. Her biri 12 dakikalık bir Crucible maçını ortalama olarak değerlendirirsek, Bungie’nin haftalık 100 puan limiti nedeniyle 6 hafta boyunca 38 - 57 saat harcanır.

Her iki şekilde de, bu gerçekten zorlu bir hafta sonu geçirebileceğim bir şey değil.

(Kötü) Etkisi

Bu, Bungie’nin dünyasının PvE oyuncuları için uygun değil. Daha önceki bir hayatta Kader, Bir PvE oyuncusu, hemen hemen değersiz Spinmetals, Helyum Bobinleri, Spirit Blooms ve envanterlerimizi ve tonozlarımızı tıkayan Relic Demirlerimizde işlem yaparak Malzeme Değişimine erişebildi. Efsanevi ve Egzotik teçhizatımızı dengelemek için onları kullanıyoruz, ancak bu oldukça alçak miktarda malzeme gerektiriyor. Ve yine de tanıştığım hemen hemen her oyuncu küçük bir RPG oyuncusu gibi davranıyor ve elimizden geldiğince istifliyor, ancak şu anda bu istifler amaçsız kalıyor. Sadece kasamda 500'den fazla Spinmetal var ve ara sıra iç çekip siliyorum. Birkaç gün içinde zorunlu Kader kleptomania, söylenen zulaları doldurdu Bir zamanlar, bunları Pota ya da Vanguard markalarına attırabilirdim. Belki eski sistemde pek bir şey yok, ama şimdi onları toptan olarak silmek için aldığım hiçbir şeyden daha iyi değil ve Pota'da yapacağım gereksiz taşlama miktarını azalttı.

Burada yaptığım tartışmaya yabancı değilim. Çoğu zaman, aldığım yanıt, Pota'da oynamak istemeyen oyuncuların Pota teçhizatı alamaması gerektiğidir. Sorun değil, ancak oyuncular ve yüksek seviye Pota teçhizatı arasında tamamen taşlama var.

Bugünlerde bir Kontrol maçına gireceğim, ilk kontrol noktasını yakalayacağım, sonra amaçsızca dolaşacağım ve sonra çok öleceğim. 12 dakikalık ölümden sonra, ekibimin rakiplerine karşı ne kadar uyguladıklarına bağlı olarak 2-3 Pota markamı alıyorum. Bazen gerçekten eğlenmeye çalışmaya karar veririm, ancak sonuç asla 2-3 puandan fazla değildir.

Günlük Pota kibriti bile daha pek fazla puan sunmuyor. Ve belirtildiği gibi, haftada 100 puan sınırı var ve bu da ekipmanımı 6 haftadan daha kısa bir sürede hazırlamamamı sağlıyor.

Vanguard ekipmanını almak biraz daha hızlı, eğer oyuncuların gelgitini sürdürebilmesi için güvenilir ve güvenilir bir ganimet getirmesi, aynı zamanda daha yüksek puan ödemeleri için güvenilir ve güvenilir bir ganimet getirisi sağlıyorsa, kap, oyuncular ve gerçekten sahip olmak istedikleri şeyler arasında keyfi bir engel oluşturmaya zorluyor.

Sevilecek çok şey var Kader. Harika görünüyor, oyun oynarken neredeyse kusursuz hareket ediyor ve paylaşılan dünya yönü birçok çılgınca ve destansı savaşı gerçekleştiriyor. Ancak, oynayan herkesin size söyleyeceği gibi, oyun da aynı derecede yanlış yapıyor ve öğütme bariyerleri, başa çıkmayı düşündüğümün çoğunun ötesinde.

Burada yaptığım tartışmaya yabancı değilim. Çoğu zaman, aldığım yanıt, Pota'da oynamak istemeyen oyuncuların Pota teçhizatı alamaması gerektiğidir. Sorun değil, ancak oyuncular ve yüksek seviye Pota teçhizatı arasında tamamen taşlama var.

Bir an için gerçekten iyi bir kitap okuduğunuzu düşünün. Hikayenin nasıl geçtiğini görmek için sabırsızlanıyorum. Atılgan kahraman bu ölüm tuzağından mı çıkacak ve günü kurtaracak mı? Sayfayı bir sonraki bölüme çevirmek istemeniz haricinde, yazar yürüyor, kitabı alıyor ve seçtiği bir bölüme geri getiriyor ve size “Bir sonraki bölüme ulaşmak için hiçbir şey okumamalısınız. ama bu daha önceki bölüm seçtim. Ne zaman okursan sana bir jeton vereceğim. 50 jetonunuz olduğunda, istediğiniz bölümü okuyabilirsiniz. Ancak, haftada 5'ten fazla jeton kazanamazsınız. ”Bir sonraki bölüm sizin için ne kadar önemli?

Oynarken gördüğüm tüm Faction takımı setlerine bakılırsa, oldukça önemli. Fakat bu “zafer”, yarı yarıya uzun olmasından dolayı gerçekten ucuzlanabilir miydi? Sadece koleksiyonunuzu tamamlamak için altı hafta boyunca saatlerce tadını çıkaramayacağınız bir mod gerçekten yapmak zorunda mıydınız? Ve bu sadece bir hizip. Gelecekteki Savaş Kültürü ile birlikte Yeni Monarşi ve Ölü Yörünge arasında bile bu süreci tekrarlamak için harcayacağınız zaman ve çaba tam olarak nedir? Bu rakamları çalıştırmak istemiyorum. Gerçekten bilmek istemiyorum - sadece bu tür bir zamanım olmadığını bilmem gerekiyor.

Sorunlar

Kader biraz daha "ciddi bir iş" versiyonu gibi bir "nihai Oyuncu vs Çevre" bir tetikçi olarak ilan edildi Borderlands daha yüksek bilim kurgu estetiği ile. İçinde Borderlands, Oyuncuya karşı Oyuncu oyunu var, ancak PvE'den ayrı olarak eğlenceli olması gerekiyordu. PvP'ye çok büyük bir vurgu yapılmaz - ana olaydan eğlenceli, rekabetçi bir dikkat dağıtıcıdır; bu, olayları havaya uçurmak, karakterleri çekmek ve oldukça eğlenceli (dünya sınıfı değilse) bir öykü ile eğlenceli bir dünyadır. Kader PvP'ye neredeyse tüm vurguyu koyar. Basın devresi ön sürümü sırasında sık sık balyalanmış olan PvE, birkaç düzine hikaye görevi, on grevden daha az ve (şimdi) en iyi Pota olmayan en iyi dişli için pratik olarak gerekli olan iki büyük ölçekli baskın olduğu ortaya çıktı. oyun.

Neredeyse tahttan çıkacak bir oyun gibi tanıtılan bir oyun için Borderlands PvE'nin olabileceğinin parlayan örneği olarak, Kader oyuncuları PvE'den uzaklaştırmak konusunda harika bir iş çıkarıyor.

Hikaye zayıf ve pratik olarak mevcut değil, karakterler kulenin duvarlarına yerleştirilmiş ATM'ler olabilir ve ana hikaye yarım saatten az içerik içeriyor.

Neredeyse tahttan çıkacak bir oyun gibi tanıtılan bir oyun için Borderlands PvE'nin olabileceğinin parlayan örneği olarak, Kader oyuncuları PvE'den ve PvP arenasına atmak gibi harika bir iş çıkarıyor; bu, çoğumuzun (kendim dahil olmak üzere) oyunu satın aldığımızda kaydolacağımızı düşündüğü şey değildi.

Bir kenara harika pvp ile takım-ağır kooperatif nişancı olan bir oyuna gireceğimizi umuyorduk ve inanıyoruz, ancak gerçekte tam tersi oldu. Crucible oyununda geçireceğiniz tüm saatleri haklı çıkarmak için bir bahane komplolu başka bir rekabetçi multiplayer oyunumuz var. Kader sadece Görev çağrısı, sonunda bir bilim kurgu cildi giyiyor. Ama yine de, bu sonuçta, bir Cracktivision Activision oyunu. Görünüşe göre Bungie sadece bir satış noktasıydı. İnandığımız için bize utanç verin.

Ne yapılabilir?

Şimdi, DLC ve Expanisions çağında, sürekli güncellemeler ve pratik garantili netice, Kader Sonsuza dek sürdüğü gibi ilan edilemez bir oyun olarak başarısızlığa uğramak zorunda değildir. Bir final yapmak için Borderlands karşılaştırma, ilk Borderlands Oyun cansız ve hayal kırıklığı yaratan (Destiny’den daha uzunsa) bir ana hikaye ve öğütmeye çok güveniyor. Bununla birlikte, bu hikaye eğlenceli oldu ve DLC bölümleri yayınlanırken dünya daha da çekici hale geldi ve Borderlands 2 Nihayet serbest bırakılması üzerine sınıfın başındaydı. Borderlands 1’Nin ilk başarısızlıkları ve Borderlands 2 Daha fazla içerik yayınlandıktan sonra daha da büyük, daha iyi ve daha geniş olmaya devam etti (Mechromancer'imi seviyorum!). Bunun, bunun da olabileceğinin bir nedeni ya da umudun ötesinde değil Kader.

Bungie harika hikayeler ve anlamlı bir işbirliğine sahip oyun oynama yeteneğine sahip - sadece Halo serisindeki kayıtlarına bakın. KaderBüyük bir işbirliği başlığı olarak geleceğimiz, Bungie'ye “Harekete Geçme” diyerek kesin bir şekilde dayanıyor. “Hayır, BİZİM oyunumuzu böyle yapıyoruz. Sen sadece küçük, iyi bir yayıncı gibi olanı pazarla. ”

Bunların hepsi gizlice değilse, Bungie’nin başlama hatası. Bu durumda muhtemelen batırdık.

Kurtlar Evi yokuş yukarı bir savaşla ve bununla ya hep ya hiçiyle yüzleşecek. Aynı eski şeyi tekrar tekrar yapmaktan bıkan ve sonradan ayrılan (iyi ya da bir sonraki genişlemelere kadar) oyuncu sayıları göz önüne alındığında, HoW topu parktan çıkarmak zorunda kalacak. Kader'ın sıkıntılı ilk taksit oyuncuları için geçerli bir seçim kalma şansını durduracak.