İçerik
- PvE'de Silahlar ve Yetenekler
- Silah Sisteminde Değişim
- Güçlü Silah Değişimi
- Pota Değişimleri
- Zırh İstatistikleri
- Sınıf Perks
- Yeni ve Değiştirilmiş Alt Sınıflar
- Al ya da bekle?
Kader 2 beta bugün herkes için açılıyor, ancak son birkaç gündür çok fazla oynuyorum. Ve belirtmek istediğim ilk şey, başka bir şeye dalmadan önce oyundan ne kadar hoşlandığım. Yeni alt sınıfları denemek, eskilerin değişikliklerini görmek ve mevcut oyun modlarını oynamakla çok eğlenmiştim.
İlk diyeceğim Kader beta içinde olduğundan daha fazla vardı Kader 2 beta ve dünyadaki gibi daha çok hissettim. Bu, çok oyunculu bir demo gibi görünüyor çünkü yalnızca etkinlikleri seçebiliyor ve dolaşıp bir şey keşfedemiyorsunuz.
Yine de, bu eğlenceyi bozmuyor ve söyleyecek çok şeyim var. Kader 2 beta deneyimlerime dayanarak. Biraz oyun görmek ve düşüncelerimi duymak yerine duymayı tercih etmek istiyorsanız yukarıdaki videoya göz atın.
PvE'de Silahlar ve Yetenekler
Devam etmeden önce, bunun bir beta olduğunu ve oyunun son sürümünde bazı şeylerin değişebileceğini / değişeceğini unutmayın. Bungie haftalık güncellemesinde beta sürümünün aylık olduğunu ve o zamandan beri önemli PvE ayarlarının yapıldığını bile doğruladı.
Şu anda hafif makineli tüfeklerin, diğer top seçeneklerinizle karşılaştırıldığında oldukça güçsüz olduğunu söyleyebilirim. Belirli durumlar altındaki egzotik Warlock hariç bir tanesini kullanmak için hiçbir sebep bulamadım.
Otomatik Tüfekler şu anda hem PvE hem de potada kraldır. Grev sırasındaki düşmanların çok fazla hasar aldıkları görülüyor - gereğinden fazla - ama Bungie bunu değiştirmek için planlarından çoktan bahsetti.
Yetenek cooldowns, özellikle süper, kesinlikle oldukça yavaştır. Yeni sınıf becerileri oldukça hızlı bir şekilde geri geliyor ve ben de bunların neresinde olduğumla mutluyum.
İnsanların dikkat etmesi gereken şeylerden biri beta sırasında sahip olduğumuz seviye, silahlar ve zırhlar. Çok fazla seçim yapmıyoruz, özel perks yok ve mod yok. Tam oyunda, bekleme süresini, hasarı vb. Değiştirmek için bol miktarda silah veya zırh modu bulunabilir. Bu yüzden bu noktada endişelenmiyorum.
Silah Sisteminde Değişim
Bazıları onu sevecek, bazıları ondan nefret edecek. Şahsen ben değişiklikleri seviyorum. Şimdi, temel olarak herhangi bir ana silahı - biri bir elemana sahip, diğeri de yokken donanıma sahip olabilirsiniz.
Ayrıca, silahı özelleştirirken, temel silahların, onlara bir element vermek için donatılmış bir enerji modunun olduğunu fark ettim. Neredeyse pozitifim ki bu, farklı temel modları toplayacağımız ve istediklerimizde değiştirebileceğimiz anlamına geliyor.
Bu çok büyük, çünkü artık görünen her yanma ya da düşman kalkanı için favori silahını kullanabilirsin. Ayrıca onları kinetik ve enerji silahları arasında değiştirmek için çıkartabileceğinizi umuyorum.
Yeni mod sistemi merak uyandırıcı ve tam modda diğer modların ne olacağını görmekten heyecan duyuyorum.
Güçlü Silah Değişimi
Bu, bazı insanların sevmeyeceği kısımdır. Ağır silah yuvası Güç silahı olarak değiştirildi ve son oyundan özel ve ağır silahlar içeriyor - bazılarında yeni olanlar da var. Bu, av tüfeği, keskin nişancı tüfeği, füzyon tüfeği, roketatar, el bombası rampası, vb.
Artık pek çok PvE aktivitesinde standart olan bir keskin nişancı tüfeği ve roketatarı aynı anda taşıyamayacaksınız. Şimdi, beta size tüm oyunun güzel bir görüntüsünü vermiyor, ama umursamıyorum. Birincil silahlardaki değişim, onu telafi etmekten daha fazladır.
Yine, modlar, beceriler veya henüz görmediğimiz başka bir şey bunu etkileyebilir.
Pota Değişimleri
En büyük şikayet, rakipleri hem potada hem de PvE'de şarj etmenin ne kadar sürdüğü oldu. Bir maçta süper halini almak için şanslısın. Bu kesinlikle değişmeli, bu yüzden umarım Bungie bunu ele alır.
Bence en büyük değişiklik, Güç silahlarının nasıl ele alındığı. İlk oyunda, maç sırasında ağır bir silah cephane kutusu ortaya çıkar ve bölgedeki tüm takım arkadaşları yeterince yakın olsaydı elde ederdi.
Şimdi, sadece cephaneyi toplayan kişi alır. Haritada 2 kutu var, bu da maksimum 2 kişinin Power silahlarına sahip olabileceği anlamına geliyor. Herkes onu alabilir, böylece aynı ekip onu, hatta 1 kişiyi bile alabilir.
Bunun için iyiyim çünkü bu, bütün bir roket, av tüfeği veya keskin nişancı takımına sahip olamayacağın anlamına geliyor. Oyun, Power silahlarından ziyade birincil silahlar ve yetenekler üzerine odaklanacak.
Zırh İstatistikleri
Bu da büyük ölçüde değişti. İlk oyunda, zırh size Güç, Akıl veya Disiplin verdi. Bunlar, yakın muharebe kabiliyetinizin, süper kabiliyetinizin ve el bombası kabiliyetinizin soğuma hızlarını azalttı.
Şimdi, zırhınız aldığınız hasarı azaltacak, hareketliliğinizi artıracak ya da sağlık yenilemesini artıracak, bu da ilk oyunda ağaçların yeteneklerinin nasıl çalıştığını gösteriyor.
Bunun şimdilik iyi olduğunu düşünüyorum - yine beta sürümünde fazla bir şey değiştiremeyiz, bu yüzden uzun vadede nasıl olacağını görmek zor.
Sınıf Perks
İlk başta emin değildim, ancak kesinlikle sınıf perks sistemini yapan bazı değişiklikler oldu, bu yüzden şimdi set perks grupları. Şu anda 2 kategoriden 1'i seçebilirsiniz, oysa orijinal oyunda bireysel perks serbestçe seçebilirsiniz.
Bu benim için bir hayal kırıklığı çünkü bu seçeneklere sahip olmaktan hoşlanıyordum, ancak ileride her alt sınıfa birden fazla yapı eklemelerine izin verirse Bungie'yi affedeceğim.
Yeni ve Değiştirilmiş Alt Sınıflar
3 yeni alt sınıfı da seviyorum ve Hunter oyunda en sevdiğim süper yeteneğe sahip.
Yine de, Hunter'ın takım arkadaşı bölümünde genel olarak bulunmadığını düşünüyorum. Sınıf becerileri, son oyunda Nightstalkers için tam olarak gölge basamağa benzeyen bir kaçış rulosudur. Beni yanlış anlama - Bu yeteneğe bayılıyorum ve yeni Arcstrider alt sınıfı ile mükemmel bir sinerjiye sahip. Ama bence bu bir yetenek olmaktan ziyade bir zeki olmalıydı.
Titanlar ve Warlock'lar, tüm takıma yardımcı olan ve daha büyük bir etki yaratan mükemmel sınıf becerileri kazanıyor. Bir oyuncunun şu anda bir gruba getirdiği hiçbir şey yoktur, oyuncunun iyi olması dışında. Silahşütçüler büyük olasılıkla hala çok fazla zarar verecek, fakat başka bir şey yok.
Son maçtaki Blade Dansçıların, takım arkadaşlarını güvenli bir şekilde canlandırmak için çok büyük olan gizli tutmaları vardı. Bence bunun yerine gizliliği avcı sınıfı yeteneği olarak kullanmaları gerekirdi. Bu, onları tekrar bir takım için faydalı kılacaktı, Ve sınıfa çok iyi uyum sağlayacak seçenekler olarak bir hasar bonusu ve başka bir bonus da verebilirlerdi.
Genel olarak, Titan'ı en çok seviyorum. İlk oyunda benim ana görevimdi ve yeni Sentinel sınıfını gördükten sonra - yeni Havoc Yumrukları ile birlikte - tekrar satıldım.
Baskın grupların en az 2 Warlock istemesi, hem iyileştirici hem de güçlendirici asansörleri, ekip meraklıları ve kalkanları için 1 veya 2 Titan'la istekli olacağını düşünüyorum. Çoğu insan 4 Warlock ve 2 Titan çalıştırırsa şaşırmam.
Al ya da bekle?
Beta ile ilgili bazı sorunlar olsa da, bunun bir alım olduğunu düşünüyorum. İlk oyunu sevdiysen, seveceğinden eminim Kader 2. Ben ve diğerleri, temel oyun tasarımıyla ilgili sorunum yok - sadece çimdiklenebilen rakamlar.
Sakın unutma: Bu eski bir yapı ve Bungie, ekibinin de aynı şekilde düşündüğünü ve ayar yaptıklarını söyleyerek bizi rahatlattı. Tüm oyunu dört gözle bekliyorum ve bir sonraki oyunu bekleyemiyorum. Kader açılmak için macera.