Deponia Doomsday’ın Yapımcısı Tom Kersten, paralel sınav ve virgül; dev basınç ve virgül; ve tür ilerletme

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 19 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Deponia Doomsday’ın Yapımcısı Tom Kersten, paralel sınav ve virgül; dev basınç ve virgül; ve tür ilerletme - Oyunlar
Deponia Doomsday’ın Yapımcısı Tom Kersten, paralel sınav ve virgül; dev basınç ve virgül; ve tür ilerletme - Oyunlar

Elle canlandırılan nokta ve tıkla dördüncü girişi Deponia dizi, Deponia Kıyamet Günü, bu ayın başlarında çok beğeni topladı ve gerçekten tür için başka bir standart olarak oturuyor. Sözde üçlemedeki son yazının adı ve son tonu göz önüne alındığında, çoğu şaşırdı. Hoşçakal Deponia.


Daedalic Entertainment’ın prodüktörü ile oturup ... Deponia dizi, Tom Kersten (TK), diziyi geri getirme olayının ne olduğu, asla gerçekten ölmeyen bir diziyi canlandırmanın zorlukları ve Rufus & Co.

GameSkinny: En son konuştuğumuzda, hem kendiniz hem de [Yaratıcı Yönetmen ve Yazar] Jan "Poki" Muller-Michaelis, Deponia'nın sadece bir üçleme olduğunu vurguladı. Bazı olayların arkasındaki konuşmalar nelerdi Deponia Kıyamet Günü?

TK: Şubat 2015'te [Daedalic CEO'su] Carsten [Fichtelmann] ile ilk kez başka bir şey yapma fikrini tartıştık. Deponia oyun. Üzerinde çalışmakla meşguldüm Anna’nın Görevi O zamanlar ve Poki yeni bir konsept üzerinde çalışmanın yanı sıra tüm stüdyo projelerinin yaratıcı yönünü denetliyordu. Ancak, topluluktaki bazı insanların başka bir Rufus hikayesi istediklerini ve tabii ki Deponia 3'ün sona erdiğini gördük.Hoşçakal Deponia) her zaman bir tartışma konusu oldu.


Poki kısa süre sonra yeni bir Deponia oyunu yapmak için ısındı ve Mart ayının ortasına doğru oyunun bölümlerinin temelini ve ne kadar büyük olacağını belirledi. Carsten’in bu oyun için gereksinimleri oldukça basitti - oyunun Mart 2016’da ortaya çıkması gerekiyor. Ve elbette, kapsam ve parayla ilgili bazı kısıtlamalar vardı. Bu hem Poki'ye hem de bana oldukça büyük bir zorluk verdi. Sadece bir yıl içerisinde hiçbir şey yapmadan bitmiş bir oyuna gitmek zorunda kaldık. Ve elbette, kapsam, grafik, yazı vb. Konularda belirli beklentileri karşılamak zorunda kalacağız. Steam'de ortalama% 90 kullanıcı puanına sahip üç [Deponia] oyun vardı. Baskı hakkında konuş.

GS: Bu yukarı çıkmak için biraz baskı! Sonunda dördüncü bir taksitle ilerlemeye karar verdiğinizde, ilk odak noktası neydi? Bilmenizi sağlayan anahtar neydi Kiyamet gunu harikaydı


TK: Karar - yukarıda da belirtildiği gibi - Carsten ve benim yaptığımızın kararlarıydı. Seriye yeni ve heyecan verici bir taksit getirmek için Poki'ye meydan okuduk. Poki harika bir yazar ve harika bir sanatçı ve harika bir şey bulacağına inandık. Ve ben ve Rene'nin (bu kez gemideki diğer Deponia Game Designer, 2011'deki Harvey'in Yeni Gözler ekibinin eski üyesi) Rufus'un etrafında döndüğü ana hikayeyi yaratabildiklerinin ne kadar hızlı olduğu beni gerçekten etkiledi. zaman içinde seyahat ederek, bu oyunu bir prequel veya bir netice yerine "paralel-quel" den daha fazla yapıyoruz. Bu kavramı bize sunduğu an, aklımda bunun doğru yol olduğuna dair hiçbir şüphe yoktu. Bu size, Poki'nin nasıl bir fantastik tasarımcı olduğunu ve bu baskı altında inanılmaz bir şey yaratabileceğinizi gösterir.

GS: Siz tüm aktörleri, sanatçıları, yazarları, tasarımcıları vb. Geri getirebildiniz mi? Bu takım için ne kadar önemliydi? Olmazsa, boşlukları nasıl gezdiniz?

TK: İhtiyacımız olan ve oyunda çalışmak istediğimiz herkesi kazanabilmek, ekibimize katılmak için yeterince şanslıydık. Muhtemelen en büyük değişikliklerden biri, ne yazık ki Michael Benrad'ın takıma yeniden girmesini sağlayamadığımız arka plan sanatıydı - önceki Deponia oyunlarının TÜMÜNünün geçmişiyle ilgili ana sanatçı. Kendi şirketiyle, mevcut şirket Beardshaker Games ile (büyük adamlar, buraya göz atın: beardshaker.com) çatışmaları planlaması nedeniyle geri dönemezdi.

İlk başta bu kaybı nasıl emebileceğimize dair bazı şüphelerim vardı ancak arka plan sanatına yönelik çalışma örnekleri sunan tüm sanatçılar fantastik sonuçlara ulaştığında kısa sürede hoş bir sürpriz olacaktı. Tüm bunlar, mevcut çalışanlarımızdan hangisinin ve görev için uygun olacağını düşündüğü serbest çalışanların doğru ipuçlarını veren Sanat Yönetmenimiz Simone Grünewald'a teşekkür ediyor. Sonunda biz daha önce benim için çalışan Moritz Manhart vardı Anna'nın Görevi Animatör olarak takım), Irina Zinner ve Fabia Zobel (her ikisi de eski Deponia Animasyon Sanatçıları) ana arka plan çalışması için gemide, ayrıca tümü birinci sınıf çalışma yapan birkaç kişi daha. Michael'ı bu kadar özlemediğimizi söylediğim için çok üzgünüm - onunla birlikte çalışmak harika olsa da, profesyonel ve şahsen yanında olması gereken harika bir adam.

Takımın geri kalanı için, tecrübeli Deponia gazileri (Grafik ve Animasyonlar Ekibi Gunnar Bergmann ve Oyun Komutanı Simon Nguyen gibi) ve bazıları daha önce diğer Daedalic oyunlarında çalışmış olan mürettebata yeni eklemeler yaptık. örneğin, Marcel Timm, Baş Oyun Script'i Anna'nın Görevi) ve ilk kez katılan ancak o zamandan beri burada şirkette yeni bir ev buldular.

Ses aktörleriyle ilgili olarak, oyun için istediğimiz ve ihtiyaç duyduğumuz herkesi yinelenen parçalar anlamında elde edebildik ve bence - bazı harika yeni yetenekler elde edebildik. Tabii ki, oyunun başında Eski Rufus'un bir parçası olarak David Hayter ya da bu karakteri şirkette en başından itibaren katı Rufus olarak adlandırdığımız için dikkat çekiyor.

Deponia gazileri ve bazı taze kanlar arasında doğru karışımı olan bir ekip oluşturma projesinin sorumluluğunu üstlenen liderlerin hepimiz için çok önemli olduğunu düşünüyorum. Gelişme sürecinde hiç kimsenin işinden memnun olmadığımız hiçbir sorun olmadı - en büyük sorun aslında çok kısa bir sürede oldukça büyük bir ekip kurmak ve yeteri kadar yeni yetenekler bulmaktı. doğru zamanda katılmak için.

GS: Eski ve yeni insanların dışında, zaman içinde boğulmayı başardınız, gelişme sırasında başka büyük engeller var mıydı?

TK: Bunun gibi bir projenin en büyük zorluğu - zaman ve paradaki kısıtlamaların yanı sıra - zaten 15 Nisan gibi erken bir tarihte oyunda çalışmaya başlamak için sıraya giren Daedalic 2D sanatçılarından oluşan bir ekibim vardı. , Michael, Tobia ve Sina. Ve bir süre sonra Marcel ilk Oyun Scripter'ı olarak izlerdi.

Bu nedenle, üretim öncesi gerçek bir zamanımız olmadı ve Nisan ayında doğrudan varlık üretimine atlamak zorunda kaldık. Bu, Poki'ye oldukça hızlı bir şekilde çok fazla şey gelmesi için çok fazla baskı uygulamam gerektiği anlamına geliyor çünkü çok yakında onu bekleyen yetenekli sanatçılardan oluşan bir ekibimiz olacaktı.

Bu, ikimiz için de uğraşmamız gereken zor bir durumdu. O andan itibaren oyunun yayınlanmasına kadar, Poki'nin artık hiç uyumadığını düşünüyorum. Ona söylemek zor, çünkü her zaman biraz yorgun gözüküyor ... belki de sakal yüzünden?

GS: 70 yeni karakterin dışında, yeni bulmacalar, yeni alıntılar ve yeni ornitorenkler dışında, bu sefer oyuncular için yenilikler neler?

TK: Klasik bir seç ve tıkla macera oyunudur, bu yüzden bu soru biraz küçüktür, çünkü 3D oyundan beklediğiniz gibi süper yeni ve sıcak gelişmiş grafikler ve şeyler hakkında konuşamayız. Ama yine de, oyuncuya oyun deneyiminde daha geniş bir çeşitlilik sunmak için biraz daha "aksiyon dolu" QTE'lerle (hızlı zaman etkinlikleri) biraz yeni ve heyecan verici oyun unsurlarını birleştirebildiğimizi düşünüyorum. Bizim için, kapsamlı bulmaca dizileri ile oyunun bölümleri arasında daha hızlı ilerleyeceğiniz bölümler arasındaki doğru karışımdı, farklılıklar arasında dolaşmak yerine hikaye ilerlemesine odaklanan daha fazla film benzeri diziler sunacak parçalar dünyanın tüm detaylarını inceleyen sahneler. Bana göre, Deponia Kıyamet Günü Daha önce seri halinde yaptığımızdan çok daha yakın çekimler yapan en sinematik film.

Ancak endişelenmeyin - hala eski, eski Deponia deneyimi var. Deponia'nın her zaman oyunculara sunduğu oyun tarzına sadık kalmak istedik. Ancak Poki, bir Oyun Tasarımcısı olarak sürekli büyüyor ve bazıları içinde bulabileceğime inandığım yeni şeyler denemeye hevesli Deponia Kıyamet Günü.

GS: Arsada oldukça ağır unsurlar var: gezegenin imhası, zaman yolculuğu, son kurtulan, bıyık. Tonu mu Kiyamet gunu Deponia üçlemesine uyuyor mu? Bu yeni unvan için işler genel olarak nasıl değişti?

TK: Oyunun çalışma başlığı 'Deponia 4'bizim için - çünkü yaptığımız dördüncü Deponia oyunu. Ama gördüğüm şekilde: Deponia Kıyamet Günü ilk üç oyuna ek olarak değil, kendisini temsil eder.

Poki'nin Deponia hakkında, Rufus & Goal hakkında anlatmak istediği hikaye, üçlemeydi. Deponia, Deponia'da Kaos, ve Hoşçakal Deponia. Ve dürüst olmak gerekirse, Şubat 2015'e kadar başka bir Deponia oyunu oynayacağımızı bilmiyorduk. Deponia Kıyamet Günü Bir oyun olarak bir bütün olarak Deponia dünyası hakkında daha fazla açıklama, daha fazla perspektif ve daha fazla arka plan bilgisi sunuyor. Yeterince yakından bakarsanız, bu oyunun bir bakıma Poki ve Deponia hayran kitlesi arasında bir konuşma olduğunu görebilirsiniz. Hayranlarına, neden Goodbye Deponia'da yaptıkları gibi bitirmeleri gerektiğine dair daha derinlemesine bir anlayış sunması, bunun neden bu hikaye için mümkün olan tek sonuç olduğunu açıkladı.

Poki'nin oyunun başında biraz daha karanlık bir yere gittiği ve sonunda pek çok taraftarın hissetmesi gerektiğine inandığım şeyin bir tonunu belirlediği gerçeğine gerçekten bayılıyorum. Güle güle. Deponia Kıyamet Günü Deponia 1 - 3'teki etkinlikler hakkında derin bir düşünce ve kapanma duygusu sunar. Bazı insanlar bu konuda tekrar hayal kırıklığına uğrayabilir Deponia Kıyamet Günü sonunda oynar ve bu sorun değil çünkü hepimiz farklı duygulara, farklı zihin durumuna sahip insanız.

Sadece şunu söylemek istiyorum - bence - Deponia her zaman yolculukla ilgiliydi, hedefle değil ("Hedef"). Ve Poki'ye şahsen şunu söylemek isterim: Yolculuk için teşekkürler! :-)

GS: Bu, geçmişte olduğu gibi gelecekte de değişemeyeceğinden değil, sonradan daha fazla Rufus macerası görecek miyiz? Kiyamet gunu? Başka bir üçlemenin olmasını bekleyebilir miyiz?

TK: Asla bu işte asla dememelisin. Sonuçta biz üçüncü Deponia'dan sonra 'Artık yok' dedik ...

Ama dürüst olmak gerekirse, beşinci taksitle nasıl ortaya çıkabileceğimizi hayal edemiyorum. Sanırım Rufus ve Amaç hakkında söylenecek her şeyi anlattık. Bunu tekrar bir üçleme yapmak için kesinlikle hiçbir planımız yok. Daha önce de belirttiğim gibi, Deponia Doomsday kendisi için duruyor.

Ve umarım bu oyun ile hayranlarımıza neşe ve mutluluk ve belki de biraz kendimi yansıtma getirebildik. Sonuçta, bu yüzden bu oyunları yapıyoruz, bunun için uğraşıyoruz.

Yapımcı Tom Kersten'e Deponia ve Daedalic Entertainment olan yaratıcı güç merkezi hakkında bize biraz bilgi verdiğiniz için tekrar teşekkür ederiz! Kontrol edebilirsiniz Deponia Kıyamet Günü Steam'de ve Humble Mağazasında% 10 indirim (8 Mart'a kadar). Online @daedalic veya facebook.com/daedalic adresini ziyaret edin.