Deep Rock Galaktik Başlangıç ​​Kılavuzu

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 15 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Deep Rock Galaktik Başlangıç ​​Kılavuzu - Oyunlar
Deep Rock Galaktik Başlangıç ​​Kılavuzu - Oyunlar

İçerik

Büyük delikler kaz, büyük böcekleri vur, biraz (tamam, belki tamamen) kaybol ve ... kar!


Dwarven cinsiyetinin dört prensibi yepyeni Early Access sürümünde gerçek oldu Derin Kaya Galaktik Danimarka merkezli Ghost Gemi Oyunları. Derin yerlerden herkesten daha fazla inmek gibisi yoktur, özellikle de oradaki hazineler varsa.

Hikayeli kampanya ile tam anlamıyla dolu olmasa da, burada tükürük ve cila eksikliği için telafi bazı sağlam, süper eğlenceli bir oyun var. Yüzeyde, birinci şahıs madencilik elemanları yüzeysel olarak kazma eylemine benzeyebilir Minecraft, ama büyük ölçüde benzerliklerin bittiği yer burasıdır.

Yüksek enerjili böcek çekimi ile farklı ışıltılı hazine türleri için madenciliği karıştırmak, Derin Kaya Galaktik kooperatif önceliği bir numara yapmak için tüm çabalarını koyar. Tabii ki, bir şeyler aramak için karanlığa koşabilirsin (ve tam da kendini bu şekilde bulacağını bulacağın bir sürü oyun olacak), ama aynı zamanda bu şekilde altüst edilip düşme ihtimalin de var. .


Her oyunun bir Görev Tamamlandı olduğundan emin olmak istiyorsan, işte bilmen gerekenler!

Sınıflarınızı akıllıca seçin.

Seçebileceğiniz dört sınıf vardır (tümü Karakter Seçme terminali ile hemen mevcuttur):

  • Mühendis

    • herhangi bir yüzeye tırmanabilen platformları vuran bir platform silahıyla donanmış
    • destek ateşi için nöbetçi taretleri bırakabilir
    • savaş av tüfeği ve el bombası fırlatıcı taşır
  • topçu

    • cephe örümcek görev için bir minigun ve ağır revolver ile silahlı
    • Tüm ekibin büyük uçurum / engeller arasında dolaşmasına izin veren zipline başlatıcısını taşıyor
  • delici



    • Hedefinize ulaşmak için engellenen tünelleri ve engelleri delmenize izin veren titanyum matkaplarla donatılmış (içeri girip girme olsun); sende daha hızlı benimsin
    • bir alev makinesi taşır
  • izci

    • daha büyük ışık alanı için bir parlama tabancası taşır
    • Daha hızlı hareket kabiliyeti ve daha fazla manevra kabiliyeti sağlayan bir kanca ile donatılmıştır
    • saldırı tüfeği ve testere atma av tüfeği taşır

Bunun nedeni duruyor normalde bunlardan birini getirmek oldukça iyi bir fikir - ve daha yeni başladığınızda, tüm oyun modlarını öğrenirken dengeli bir ekip getirmek kesinlikle mükemmel bir fikir.

Ancak, çünkü orada Hangi farklı amaçlara sahip farklı görev türleri, getirmek istediğiniz her bir sınıfın sayısını da değiştirebilirsiniz.

Örneğin, bir Toplamak Çok fazla kazma yapacağınızı bildiğiniz görev, iki Delici getirmek ve İzci'yi unutmak daha iyi bir fikir olabilir (tüm sınıflar fişek atar, böylece tamamen karanlıkta dolaşmazsınız). Bu şekilde daha fazla kazma gücüne sahip olursunuz ve baş aşağı olarak minerallerinizi ve mücevherlerinizi karanlıkta ışıldayan görmek daha kolay!

(Deep Rock Galactic'te nasıl taş bulacağınız konusunda rehberimize göz atın.)

Görevini bil!

Bu biraz garip gelebilir, ancak bir oyuna atlamanın ortasındayken tam olarak çok tartışılan bir şey değil.

Şu anda var beş farklı görev türü oyunda:

Klasik kazma deneyimi: Mayın x Morkite artı isteğe bağlı sayıda koleksiyon (x yaklaşık 250 Morkitte çıkarır).

  • Maden benim kendi kişisel envanterinizde oturur - gerçekte sayacı aşağı indiren M.U.L.E'yi çağırmaktır. ve zor kazanılmış minerallerinizin biriktirilmesi.
  • Bu oyun modu, usule uygun şekilde farklı (genel olarak sıkı) odalarla ve ortak kir duvarlarından kazılarak erişilebilen alanlarla dolu olacak şekilde üretilir.

Maden Gezisi ile Arama ve Çıkarma görevi arasında gerçekten büyük bir fark yoktur. Geri getirmeniz gerekecek 325 Morkit artı isteğe bağlı koleksiyon sayısı.

  • Bu oyun modu daha yüksek bir objektif sayıma sahiptir ve daha fazla av, toplama ve kazma gerektirecektir.
  • Mağara rasgele üretilir ancak her zaman nispeten büyük bir tek odada bulunur. Almaya çalıştığınız minerallerin çoğunun, sizden daha yüksek duvarlarda bulunduğunu göreceksiniz, bu da sık sık ulaşmak için bazı ziplinler veya platformlar gerektirecektir.

Hala bir maden ve çöplük görevini yerine getirirken, en büyük fark, aradığınız avdır. 10 Aquarq artı isteğe bağlı koleksiyon ancak M.Ü.L.E'nin yararı olmadan madencileriniz, para yatırmak için statik roket alanına geri dönmek zorunda kalacaklar.

  • Aquarq diğer görev türlerinde Morkite gibi açık havada değildir; Duvarlara gömülü küçük, mavi kristalleri aramanız ve biriktirilecek büyük Aquarq yığınını bulmak için kazmaya başlamanız gerekir. Bunlar envantere eklenemez; yatırmak için rokete taşımak zorunda kalacaksınız - ve iki elinizi de yapacaktır.
  • Yalnızsanız, düşürmekten ve kümelenmesi muhtemel olan örümceklere bakmaktan çekinmeyin. Yerde kalacak ve etrafta dolanacak, bu yüzden yoğun bir şekilde öldürmek ve öldürmekle meşgulken bıraktığınız yere bir göz atın!
  • Mağara prosedürel olarak, duvarları derin ya da dikmeleri yüksek olan eşyalara sahip büyük, tek bir mağara olarak üretilir.

Yukarıdaki görev tipine benzer şekilde, fark yine mağaraların düzeninde yatmaktadır - artı, bu sefer, M.U.L.E. oyuna geri döndü. Başarılı olmak için geri getirmen gerekiyor. 10 Yumurta ve isteğe bağlı sayıda koleksiyon.

  • Aquarq'ta olduğu gibi Yumurtalar nadiren açıkta bulunurlar - içine gömülmüş büyük yumurtaları kazmak için duvarda hafif kırmızı kabarcıkların bulunduğu kir panellerine kazmanız gerekir.
  • Bu mod biraz kolaylaştırır çünkü M.U.L.E'yi arayabilirsiniz. Mevduat için size.
  • Mağaralar rastgele küçük olmak üzere üretilir, ortak kir duvarları ile birbirine erişilebilen çok sayıda hazne bulunur.

Diğerlerinden biraz farklı (ancak dürüst olalım, yapılacak çok fazla kazma işlemi olacak), Eliminasyon misyonları bazı büyük patronları ele geçirmenizi gerektiriyor - bu yüzden ağır ateş gücü teşvik ediliyor. Gerek 3 hedefi öldür, ayrıca isteğe bağlı koleksiyonları geri getir.

  • Yeterli ateş gücünün altında patlayacak ve öldürmek için büyük bir patron düzeyinde uzaylı örümcek salıverecek büyük, darbeli Glyphid Cocoons'u avlayın.
  • Mağaralar rastgele, Kozalar için bazı açık (çok büyük ölçüde açık değil) alanlarla daha dar, çok odalı olacak şekilde üretilir.

Çıkışlarını bilin.

Ya da en azından nasıl kendin yapılacağını. Hedeflerinizi tamamladıktan sonra hala dışarı çıkma görevi var - ve bu her zaman geldiğiniz şekilde geri dönmek anlamına gelmiyor.

  • Kaçışınızı etkinleştirdiğinizde, bir beş dakikalık zamanlayıcı geri sayım olacak. M.U.L.E'yi takip et. Bunu yapmak için - bunu yapmak için bir grupta olmanız en iyisidir, çünkü mağaralar kafa karıştırıcıdır.
  • Eğer kaybolursanız veya geride kalırsanız, önünüze çıkmak için yeşil ışık izi bırakacaktır, ancak mağara düzenine bağlı olarak takip etmesi biraz zorlaşabilir.
  • Görevin tamamlanması için yalnızca bir kişinin çıkışa çıkması gerekiyor.
  • Diggers'ınız varsa, bazen her şeyde yolunuzu delmek daha kolaydır. Özellikle biraz geride kaldığınızda yardımcı olur.

Akılda tutulması gereken diğer şeyler.

  • M.U.L.E'yi domuz etme.Özellikle farklı bölgeleri keşfetmek için ayrılırsanız - diğer insanlar muhtemelen içine düşecek nesnel öğelere sahipler ve ekranınızın üçte birini alan dev yabancı yumurtaları dolaşmak gerçekten eğlenceli değil.
  • Var düşüş hasarı. Düşeceksin ve canın yanacak. (Şu anda, hayatta kalmanıza yardımcı olacak ilginç bir Scout hatası var - eğer uzun mesafeden düşüyorsanız, tıpkı vurmak üzereyken, kanca kancasını kullanın. Sağlığınız ve zırhınız aşağı inecek sıfır. Daha fazla sağlık bulana kadar hiçbiri yenilenmeyecek, ancak böyle olsa da, düşmanlardan herhangi bir ek hasar almayacaksınız. Biraz sağlık aldığınızda, her şey normal olarak yenilenecektir.)
  • Var dost yangın hasarı. Büyük örümcek dalgası savaşlarına girerken, el bombalarını nereye attığınıza / alev fırlatıcınızı nereye çevirdiğinize dikkat edin!
  • Sırf belirli bir sınıf olmadığınız için, kilonuzu çekemeyeceğiniz anlamına gelmez. Herkesin bir kazması var, herkesin fişekleri var, herkes kazıp keşfedebiliyor ve çekim yapabiliyor.
  • Gözünü dışarıda tut Sülük Mağarası, özellikle büyük mağara bölgelerinde - bunlar size çok fazla zarar vermeyen ama sizi havada kapacak ve düşmekle düşmek üzere düşürmek için düşürecek olan uzun, yılan benzeri yaratıklardır. Sıska, küçük bir mağara kurdu sizi yeniden canlandırmaya çalışırken dikkat etmiyorlarsa bütün partinizi mahvedebilir.
  • Paranızı iyi kullanmak için kullanmaktan korkmayın - donanımınızı Yükseltme konsolundaki görevler arasında yükselttiğinizden emin olun! Maceralarınız sırasında nadir mücevherler bulduysanız, bunlar cüceleriniz için kozmetik ürünler satın almaya yönlendirilebilir.
  • Koy senin Nitra iyi kullanım için - düşük sarf malzemesi kullanırken cephane arzı damlalarını azaltmak için kullanın.

---

Şimdilik bu kadar! Başka ipuçlarınız varsa, Derin kaya deneyim, bize bildirin!