İçerik
Evet Anladım. Oyun dünyasının görüşlerinin çoğunluğu Yarım-Hayat efsanevi, dokunulmaz bir franchise olarak. Ben de beğendim. Daha önce hiç olmadığı kadar seriye hiç hayran kalmamıştım, oyunların aldıkları övgülerin bir kısmını hak ettiğine de inanmıyorum, ama hayranlık duyuyorum. Ben de bu kısmı takdir ediyorum Yarım hayat Birinci şahıs nişancının evriminde oynadı.
Tüm söyleniyor, önceki bir makalede dediğim gibi, ben canı sıkkın atıcılar ile. Valve'ın fantastik hale gelebileceğinin farkındayım. Yarı ömür 3. Gerektiği kadar inovasyonu FPS türüne aktarabilirler bile. Umarım yaparlar.
Her şeyden önce, ben yeni bir tane istiyorum kapı. Yarım hayat çok şey var ama benim tahminime göre, bulmaca tabanlı franchise düpedüz ustaca.
Portal 2 anıtsal etkileyiciydi
Oyun, 2011'de yeniden başladığında ve haklı olarak yaygın bir şekilde eleştirildi. Mükemmeldi. Ancak, tüm övgülere rağmen, birçok eleştirmen ve oyuncunun tam olarak belirlemediğini düşünüyorum. niye ya çok mükemmeldi. Sebep, kontrol gibi temel hususlarla ilgisi yoktu.Ne de doğal meydan okumaya veya hikayeye odaklanmadı (hayal bile edemesem bile) Portal 2 Wheatley olmadan).
İşte bu prodüksiyon hakkında inanılmaz derecede etkileyiciydi: Bulmacalar harika bir şekilde çeşitlilik göstermedi, aynı zamanda bir geliştirme açısından mükemmel bir şekilde tasarlandılar. Bu tür karmaşık bulmacalar üretmenin ve bir yerde büyük bir aksaklık yaratmanın ne kadar zor olduğunu biliyor musunuz? Orada olduğunu düşünmeye devam ettim. vardı Bir bulmacayı "kırmanın" bir yolu olmak. Kaçamayacağım bir yere düşecektim ve ölmek zorunda kalacağım. Ya da kooperatif oynarken ortağım onu mahveder ve bulmacayı yeniden başlatmak zorunda kalırız. Bir duvarda sıkışıp kalırlarsa, bir kapının ardında kaybolurlar.
Yine de öyle olmadı. Bu bulmacalar mükemmel tempolu ve mükemmel stabildi. Problem çözmenin çeşitli yönlerini test ettiler ve dahası, geri ölçeklendirdiler. ikincil platform oluşturucu eleman. Bu, sadece beyinlerini çalışmayı seven insanların oynayabileceği anlamına geliyordu. Kesinlikle kız arkadaşım anlamına geliyordu. değil Bir oyuncu, her zaman kendi zevkini alarak, bu bulmacaları çözebilir ve çözebilir. Tabii, kontrollerle ilgilenmesi gerekiyordu ama odak boyunca bulmacaların üzerinde kaldı.
Bunun üzerine, her bulmacayı çözmek için adım adım yaklaşım karmaşık bir şekilde sunuldu. Bir adımı atlamaya çalıştıysanız, hedefe erken ulaşmayı denediyseniz işe yaramazdı. Sabır, gözlem, çalışkanlık ve yaratıcı düşünceyi teşvik etti - hepsi bir arada. budur neden bu kadar iyi oldu?
Yeterli sayıda tetikçimiz var. Portal gibi bir şeyimiz yok
Açıkçası, uzaktan bile benzer bir şey var mı kapı? Elbette, burada ve burada hala harika bulmaca oyunları elde ediyoruz, ancak hiçbir şey ustaca sunulmuş bir şey değil, hiçbir şey oldukça göz alıcı Portal 2. Şimdi ihtiyacımız olan şey bu. Yeni nesile geri dönmek için hepsine ihtiyacımız var. Bir sürü atıcı edinme garantisi veriyoruz. Zaten bol miktarda başlık alan birkaç kişi var (Titanfall akla sıçrayan). Valve, bizi etkilemek istiyorsan, bize ver Portal 3.
Yarım hayat meraklılarıma kadar merak ediyorum sadece beklemeye devam edebilir.