İçerik
Video oyunlarından (ve Scary Movie franchise'sinden) çıkacak derslerden biri, bir şeye atıfta bulunmak için yeterli olmadığı; referans parodi değil ve kendi başına eğlenceli değil. Aynı zamanda, diğer oyunların eski klişelerine kendilerini tekrarlarken de dikkat çekmek yeterli değildir: bu onları oynamak için daha eğlenceli ya da kabul edilebilir kılmaz. Deadpool Bu dersleri tekrar tekrar en değerli şeylerle tekrar tekrar gösterir ve daha sonra onları sıkıcı, tekrarlayan bir oyunla işaret eder.
Bu o ülkede bazı şakalar olmadığını söylemek değildir. Ortalama olarak, içindeki yazılı diyalog ve senaryoların yaklaşık dörtte biri Deadpool Gerçekten komik veya ilginç. Ne yazık ki, gerisinin çoğu yorgun, topal ya da öylesine atılmış ve anlamsız hissediyor ki, neden dahil edildiğine dair şaşkın kaldık. Belki de dünyanın bazı karanlık, grungy cebinde "kasık" kelimesi her söylendiğinde hala kıkırdayan bir izleyici var, ama biz değiliz.
"Can sıkıntısı: arzuların arzusu"
Bu, eğer eylem net, eğlenceli veya benzersiz bir şekilde yapılıyorsa, alt diyalogların ve cansız hikayelerin birçoğunun affedilebileceğini söyledi. Deadpoolrezil dördüncü duvar kırma shenaniganları, artırılmış paralı askerin High Moon Studios'a baskın yapmasını sağladı. Bunun yerine, eylem, saygısız diğer oyunlarda çok daha iyi yapıldığını gördüğümüz, müthiş ve cansız üçüncü şahıs mücadelesidir.
Çok vanilya savaşına bağlı olan, Deadpool'un silahlarını geliştirebileceği veya yenilerini alabileceği bir yükseltme sistemi. Yükseltme sistemindeki ana sorun, neredeyse evrensel olarak yeni bir silahın en iyi bölümünün yükseltme ağacındaki simgeye nasıl göründüğüdür. Aslında yeni silahları kullanan bir av tüfeği veya çift çekiç gibi, varsayılan silahları kullanmakla neredeyse aynı hissediyor veya bazı durumlarda daha az tatmin edici oluyor.
Göründüğünden çok daha az eğlenceli
Seviyeler düz ve sıkıcıdır ve yolunuzda savaşan düşmanlar birbirinden neredeyse ayırt edilemez. Oyun ayrıca, çekimi gerçekten kolay ve çok sıkıcı hale getirecek ikili etkiye sahip çekimlerde, herhangi bir seviyede herhangi bir beceri gerektirmemesi veya sizi zorlamaması için kilitlemeli bir hedefleme sistemine sahiptir.
Paketin her iki ucu da istisnai olsaydı, yazı sürekli zekice ve eğlenceli olsaydı ya da oyun sürekli eğlenceli olsaydı, bütün kurtarılabilirdi. Ne yazık ki, her ikisi de istenen kalite seviyesinin oldukça altında kalıyor ve nihai ürün aşırı derecede sıkıcı ve hem sinirlerde hem de sabrın üzerinde duruyor.
Bizim Puanımız 4 İçinde bütün, parçalarının toplamından daha az olduğu ve parçaların başlaması pek iyi değil.