Vinland Review & kolonda ölü; Şöhret ve Servet Değerli Bir Saga

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 21 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Vinland Review & kolonda ölü; Şöhret ve Servet Değerli Bir Saga - Oyunlar
Vinland Review & kolonda ölü; Şöhret ve Servet Değerli Bir Saga - Oyunlar

İçerik

Eric Eric Saga'sından Vinland'ın gerçek bir yer olduğunu biliyoruz. Fırsat açısından zengin bir ülke ama aynı zamanda tehlike, sihir ve ölümle dolu bir ülkeydi. Kendisini kıyılarında şans eseri ya da Loki'nin yaramazlıklarından mahrum bırakan bu şanssız Norsemen (ve kadınlar) için Vinland hem bir nimettir hem de bir lanetti.


Bu basit paradoks kesinlikle CCCP'nin hayatta kalma yönetimi RPG'sinin merkezinde Vinland'da ölü. Anavatanlarından sürülen bir İskandinav ailesi, hem umut hem de ümitsiz umutsuzluk vaat eden garip bir yerde mahsur kalmış bulur. Kanada'nın doğu kıyılarında barışçıl bir yaşamın olabileceği hemen belli oluyor, ancak bu Vikinglerin önce savaşması gerekenlerden biri. Bu toprakları evlerine çağırmak istiyorlarsa açlıktan, Tabiat Anadan ve Vinland'ın barbar denizlerinden hayatta kalmak zorundalar.

Bölüm En Karanlık Zindan, Bölüm Afiş Destanı, Vinland'da ölü hayatta kalma yönetimi oyunlarını korkunç bir zevkle mırıldandıran mekanizmaları ustaca yakalar.

Vinland'da Gündelik Yaşam

Takası Vinland'da ölü'nın oynanışı aileni hayatta tutuyor. Dört karakterle başlayarak, toplam 14 parti üyesi için en fazla 10 kişi daha işe almak mümkündür. Hepsinde, şeylerin deliliğe dönüşmesini engellemek için oynaması gereken özel özelliklere, becerilere ve aptallıklara sahiptir. Ancak, buradaki asıl nokta, çekirdek aile üyelerinizden herhangi birinin yolculuğunuzun herhangi bir noktasında ölmesi durumunda, oyun bitti. Soru sorulmadı - en baştan başlıyorsun.


Bu, birincisi, birincisi, kötü niyetli Vikinglerin hangisinin olduğunu belirleyen her parti üyesi için, neredeyse her düzine farklı durumu - yorgunluk, depresyon, açlık ve susuzluk gibi - bir düzine farklı istatistiği yönetmekle görevlidir. herhangi bir anda tamamlanması gereken sayısız görev için en uygun seçenektir. Patrik Eirik gibi bazı karakterler avcılıkta ve odun kesmede iyi anlaşılırken, diğerleri yiyecek arama, süpürme, yemek pişirme veya keşifte daha iyi olacaktır.

En akıllıca seçim, etkinliği en üst düzeye çıkarmak için iyi oldukları görevlere belirli ilgi alanlarına ve beceri kümelerine sahip karakterleri koymaktır. Ancak, yapılacak çok şey var. Vinland'da ölü Bunu asla kolayca alamazsın. Oyunun başlarında, kesinlikle gerekli olmayan işleri yapmak için gerekli olmayan işleri feda etmeniz ve karakterleri mutlaka rahat olmadıkları durumlarda zorlamanız gerekir.


Oyun, her biri üç turdan oluşan günlere bölünür (sabah, öğleden sonra ve gece). Bu nedenle, kimin ne yapacağına ilişkin kararlar almak için bolca vaktiniz olacak. Dan beri Vinland'da ölü sıra tabanlı olduğundan, hızlı kararlar vermek zorunda kalmazsınız. Zaman ayırmak oyunun adıdır ve oyunun acımasız varsayılan zorluğuyla oynuyorsanız önerdiğim bir şey.

Ancak daha fazla zamana sahip olmak sadece kararlarınız anlamına gelir meli (ve kesinlikle yapın) daha fazla ağırlık ve rezonans taşır. Karakterlerin ne yaparsa yapsın, yaptıkları her işte birincil statülerinden en az biri üzerinde olumsuz bir etkiye sahip olur. Sonuç olarak, kararlar hafifçe alınamaz - ya da insanlar ölecek. Daha fazla ahşaba sahip olmanın, Eirik'in sürekli, rahatsız edici depresyonunu iyileştirmekten daha önemli olup olmadığına ya da Kari'nin hastalığının başka bir gece devam edip etmeyeceğine karar vermeniz gerekecek, çünkü bir tencerenin üzerine bir uyku alanı oluşturmaya öncelik verdiniz.

Her görevi yerine getirmeyi seçtiğin kişiyle - ve zor kazanılmış kaynaklarınızı nasıl tahsis etmeye karar verdiğinizle - çalışkan ve kasıtlıysanız, kampınızı büyütmek ve herkesi canlı tutmak her gün bir dönüm noktası olan gururlu bir girişim haline gelir. senin başarın için. Ama yiyecek veya su toplamayı veya yangının dışarı çıkmasına izin vermeyi unutmayınız ve akrabalarınızdan biri Valhalla'nın cömert kapılarını güneşin doğmasına sebep olacak.

Bunların hiçbiri, harika hazine dolu yeni sandıklar ve tanrılara gizemli yollar bulacağınız Vinland'ı keşfetmekten bahsetmiyor. Tüm bu karşılaşmalarda, yetenek kontrollerini geçmeniz istenecek (tıpkı bunun gibi D & D) eğer başarılı olmak istiyorsan. Bunlar, elbette, doğru zamanlarda doğru istatistiklere sahip doğru karakterlere erişmenizi gerektirir. Bir karizma çeki geçemezse ve yeni bir savaşçı partinize katılamayabilir. Bir sandığı açarken kuvvet kontrolünden geçmeyin ve bir hazine ve malzeme miktarını kaçırabilirsiniz.

Brigands ve Hırsızlar ile Mücadele

Vinland'da birkaç gün geçirdikten sonra, bu yeni ülkedeki herkesin dostu olmadığını göreceksiniz. Herhangi bir rol yapma macerasında zorunlu olduğu gibi, temkinli olmak için kaba ve kabadayılar da vardır. Bu durumda, kulak başlı Bjorn Headcleaver. Adı sizi niyetlerinden bahsetmek için yeterli değilse, çok hoş bir delikanlı olmadığını söyleyeceğim.

Bjorn, yine de Vinland'daki diğer tüm kötü şeyler gibi değil. Tamamen seni öldürmek istemiyor. Bunun yerine, herhangi bir iyilik gibi, miyopik Büyük Kötü de, hazmetleri altında yaşama imtiyazı için haraç istiyor. Bir hafta, 10 Wood isteyecek, bir sonraki hafta 30 İçme Suyu vb. İsteyecek. Çabuk, yalnızca istatistikleri ve sayaçları yönetmediğinizi değil, aynı zamanda parti üyeleriniz arasında malzemenizi paylaştığınızı da bulacaksınız. ve Bjorn, riskleri büyük ölçüde arttırıyor ve stratejilerinizi yeniden değerlendirmenizi sağlıyor.

Ama Bjorn'a övgü ödeyerek parasını Vinland'ı keşfederken sana saldırmaktan alıkoyacağını düşünürsen, çok yanılıyorsun. Bu rastgele karşılaşmalar, karşılaştığınız brigand sayısına bağlı olarak 3v3 veya 3v2 dövüşleri için üç parti üyesini seçtiğiniz, sıra tabanlı bir JRPG formatında oynanır. Buradaki kilit nokta, güçlü inisiyatif ve çeşitlendirilmiş sınıf becerilerine sahip iyi dövüşçüleri seçmektir, böylece tüm savaş alanını kolaylıkla yönetebilirsiniz.

Arena estetiğinden eylemlerin nasıl sergilendiğine, Vinland'da ölü'ın dövüşü, içindeki dövüşe çok benziyor En Karanlık Zindan. Ve belirli şekillerde, özellikle Vinland'da ölü'nın ön ve arka çizgileri, oyun da aynı şekilde oynuyor. Ama aksine En Karanlık Zindan, yetenek puanları nedeniyle biraz daha kolaydır, yani belirli karakterler tek seferde birden fazla saldırı yapabilir.

Kadar derin olmayabilir En Karanlık Zindan kişiselleştirme ve arayış geliştirme söz konusu olduğunda (bunlardan hiçbiri temelde yok), fakat Vinland'da ölüsavaşı, diğer mekaniğine harika bir eşlik ediyor.

Karar

Kalbiniz için, bu mikro yönetişimin tümü partinize üye eklediğiniz için biraz sıkıcı ve özellikle karmaşık olabilir. İtiraf edeceğim, birkaç kez bile olsa bunlardan biraz bunaldım. Oyuna, tonu ve estetiğine uymayan bazı "ilginç" diyalog seçeneklerinin yanı sıra "Bıçak Adam" ve "Yağmacı" gibi aptal ve ilham verilmeyen rakip isimleri ekle ve Vinland'da ölü mükemmel değil

Ancak, hayatta kalma yönetimi türünü sevenler için, bu mekanik ve tuzakların neredeyse tümü yapmak için birlikte çalışır. Vinland'da ölü ilgi çekici, düşünceli bir deneyim.

Bu zor kararlar alacağınız bir oyundur - ama önemli olanlar. Bu zorluğun bir ayar olmadığı bir oyundur - ama bir zihniyet. Bu, beni şaşırtan bir oyun - ve geri dönmek için sabırsızlanıyorum.

Satın alabilirsin Vinland'da ölü 19,99 dolara Steam'de.

[Not: Vinland'daki Ölü, bu inceleme için geliştirici tarafından sağlandı.]

Bizim Puanımız 8 Vinland'ın cezalandırıcı oynanışında ve derin hayatta kalma yönetim sistemlerinde ölü, onu türün hayranlarının dikkatine layık bir deneyim haline getiriyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı