Savaşın Şafağı III ve kolon; Çok Oyunculu Beta Gösterimleri

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Savaşın Şafağı III ve kolon; Çok Oyunculu Beta Gösterimleri - Oyunlar
Savaşın Şafağı III ve kolon; Çok Oyunculu Beta Gösterimleri - Oyunlar

İçerik

Gözümüz açık Savaşın Şafağı III bir süredir sabırsızlıkla yeni bir RTS deneyimi bekliyor Warhammer 40,000 Evren. Resmi tahliyesi bir aydan kısa bir süre önce Haftasonu beta sürümüne girdik ve ne bekleyeceğinizi bildirmek için bir sürü maç oynadık.


Ne yazık ki, bu beta, kişisel olarak en çok uğraşmak istediğim şeydi. Her ne kadar hayranlar ilk on yıl sonunda bu karakterlere ne olduğunu keşfetmek için on yıldan fazla beklemelerine rağmen Savaşın ŞafağıGenişlemeler ve ardından devam eden devamsızlıklar, diğer savaş tiyatroları lehine onları tamamen görmezden geldiklerinden, gerçekte neler olup bittiğini öğrenmek için biraz daha beklemek zorunda kalacaklar.

Kan Kuzgunlarının Kaptanı Gabriel Angelos Dönüyor!

Çok oyunculu genellikle benim oyun tarzım olmasa da (belki de Horde modundan başka) Savaşın Gears'ı veya birkaç hızlı kader tur), buradaki maçlar bir patlama oldu. Çok fazla zaman alıyorlar, bu yüzden yatırım yaptınız ama aynı zamanda sonsuza dek tek bir maç oynamıyorsunuz - ve en önemlisi, her bir maçın fiili Karar vermek için stratejik unsurlar; böylece kaybedilen bir ekip bile üstünlük kazanabilir.


1'e 1, 2'ye 2'ye ve 3'e 3'e kadar yapabilmenize rağmen, hedefin düşman ekibinin Çekirdeğini yok etmektir. Bu açıkça daha fazla seçenek isteyenler için bir dezavantaj olacak, ancak tüm farklı Elite yüklemeleri ve haritaları mevcuttur. Başlatma sırasındaki belirli eşleme türü seçeneklerinin eksikliği, düşündüğünüz kadar büyük bir negatif değil.

Küçük değişiklikler

İlk oynanış videolarının yayınlanmasından bu yana MOBA'nın Web öğeleri arasında oyuna bulaşan çok fazla konuşma oldu, ancak pratikte bu gerçekten de böyle hissetmiyor. Bir sürü “şerit” var, ancak diğer 2 - 2 veya 3 - 3 RTS haritasından daha fazla değil.

Maçı kazanmak için üç spesifik yapının yok edilmesi gerekiyor, ancak ilerleyiş doğal bir hal alıyor, çünkü yine de stratejik puanlar almak için o yöne ilerliyorsunuz.


Dürüst olmak gerekirse, ilk oyunun çok oyunculu modundan tamamen farklı hissettiren tek şey önce çevre binaları her zaman tahrip etmeden Çekirdeği çıkarmaya odaklanın.

Eğer kayıp almak Çekirdeği yakalamak demektir, o zaman bu birimleri feda et!

Oyunculara, maçlara dalmaya devam etmeleri için bir neden veren Relic, Elit'lerinizi maçlarda seviyelendirerek yükseltebileceğiniz ve gelecekteki savaşlar için birimlere başvuracakları yeni Doktrinler kazanacakları bir sıralama sistemine ekledi.

Formüldeki en büyük değişiklikler süper silahlar, Elit askerler ve bazı farklı stratejilerde savaş alanını kullanırken birliklerini nereye yerleştireceğine.

Mutlak İptal

Her yarışa giren yeni kıyamet süper silahları basit birimleri çok basit bir şekilde çiğniyor. Space Marine tarafında kullanılan yörüngesel bombardıman şafak çekiç gibi Savaşın Gears'ı, ama çok daha geniş.

Açıkçası bunlar hemen dağıtılamaz ve ayrıca uzun bir soğuma zamanlayıcısına sahiptir, yani onları doğru anda dağıtmak çok önemlidir. Çok sayıda oyuncu, süper silahlarını kullanarak, stratejik bir noktaya gelmek ya da askerlerini düşük tuttuklarında tabanlarını güvende tutmak için gelgit elde etmek için kullanacaklar. dağıtmak için oyunun sonuna yaklaşıncaya kadar beklerseniz asıl eğlence şudur:. Çekirdeğine, püskürtüldüğü kesin gibi görünen bir iplik kuvveti kuvvetine ulaştığınızda, rakibinize mutlak bir umutsuzluk sokabilirsiniz.

Sonra, hiçbir yerde, daha sonra gökten cehennemi indirir ve düşman savunmasını silerken, rakibiniz Çekirdeği canlı tutmak için yeterli zamanda daha fazla ünite üretmeye veya bir Elit'i çağırmaya zorlanır. Bu güzel bir şey.

Bunu ilk gördüğümde, zafer kazanmak için pis xenos pisliği ile birlikte çalışmak zorunda kalsam bile, İmparatorluk gururu dalgası hissedildi.

İleride Kalmak ve Kazanmak

Beta boyunca, savaş sonrası raporlara bakarken tekrar eden bir eğilim fark ettim: Kazandığım maçlarda, rakip oyuncular genel olarak daha fazla öldürme şansına sahipti, ancak benden daha az talep ettiler. Tahminim, yükseltmelere daha fazla talepte bulunduğum ve her zaman yeni birimleri geri çağırmaya odaklandığım. önce şu anki asker dalgam öldü - yani hiçbir zaman ilerlemeye hazır bir kuvvetim olmadı.

Kazanmak, genişleyen bir taban oluşturmak veya tüm stratejik noktaları almak ve daha az zaman ve kaynak yönetimi hakkında daha azdır. Kazanan takımlar, yeni askerleri gerçekte tıklayıp üssüne geri çekmeden hızlıca yükseltmek ve işe almak için ekranın altındaki yeni düğmeleri etkili bir şekilde kullanıyor.

Bu muhtemelen herhangi bir RTS için geçerli olsa da, daha iyi savaş alanı konumlandırması için üniteleri birden fazla sırada tutmak, oyundaki bazı değişiklikler nedeniyle bir zorunluluktur. Menzilli ve yakın dövüş birimleri büyük ölçüde farklı amaçlara sahiptir ve birbirleriyle çeşitli şekillerde karşı olabilirler.

Yıkıcı tutmak melee top yemle kilitlenmiş menzilli birimler şık bir taktiktir, ama şimdi aynı zamanda değişen kapak noktaları var. Belirli sayaç birimlerine göndermediğiniz sürece menzilli birimleri korumalı tutun, veya kapaklarını tahrip etmek için çok zaman harcayın.

Değişken örtme noktaları inanılmaz derecede etkili olabilir ... eğer düşman belirli birim tipleriyle savaşmaya hazır değilse

Başka bir değişimde anlayışlı oyuncuların kullanılması gereken, şimdi var gizlice odaklanmış bir birimi işe almaya gerek duymadan gizlenmeyi sağlayan harita bölümleri. Burada beklemek için küçük bir güç bırakmak, düşmanı kilit dinleme görevlerinden uzak tutmak veya bir ordu Taret veya Çekirdeğinize giderken pusu kurmak için mükemmel bir strateji olabilir.

Son bir yeni stratejik bükümde, zafer kazanması gereken bir oyuncu, savaştan önce seçilen Doktrinleri etkin şekilde kullanacak. Gabriel'in Inspiring Drop adlı ilk temel öğretisi bile, tamamen kaybolma eşiğinde olan bir çatışmayı değiştirebilir düştüğünde yakındaki birimleri iyileştirerek.

Elite dağıtımınızı en çok ihtiyaç duyduğunuz zaman için saklarsanız, Bireysel savaşların gelgitini tamamen değiştiriyorve en kısa sürede Elite’i müsait olduklarında aramaktan daha iyi çalışır.

İmparatora hizmet ettiğinizi bilerek ölüm karşısında gülümseyin!

Son gelişmelerdeki değişiklikler hakkında ne düşünüyorsun? Savaşın Şafağı yineleme ve beta sürümünde olanlar için, En sevdiğiniz hizip ve strateji nedir?