Dauntless Beta İzlenimleri & kolon; Kazanan ve virgül; Kazanan ve virgül; Bu Tavuğun Kemikleri Beni Alacak 40 & plus; Şok direnci

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 20 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
Dauntless Beta İzlenimleri & kolon; Kazanan ve virgül; Kazanan ve virgül; Bu Tavuğun Kemikleri Beni Alacak 40 & plus; Şok direnci - Oyunlar
Dauntless Beta İzlenimleri & kolon; Kazanan ve virgül; Kazanan ve virgül; Bu Tavuğun Kemikleri Beni Alacak 40 & plus; Şok direnci - Oyunlar

İçerik

Çok güzel bir adam oldum.


Bu muhtemelen Phoenix Labs'in yeni kooperatif aksiyon RPG'sini başlattıktan sonra söylediğim ilk şey. korkusuz. Erken doğmuş çocuğu gibi Fortnite ve Canavar Avcısı: Dünya, korkusuz büyük Behemoth'ları düşürmek ve artıklardan uzaklaşmak için oyunculara seyahat etmeyi (yalnız veya arkadaşlarla) seyahat etmeyi amaçlar; bu sayede artık daha büyük Behemoth'larla savaşmalarını ve hatta daha iyi dişli kazanmalarını, tekrarlamalarını sağlar. Bunların hepsi tanıdık bir karikatür tarzında yapılır - dahil ifadeler ve yükleme alanı.

Basit bir kavram ama büyümek için çok fazla alan var. Ve sanırım korkusuz doğru yolda ve şimdiye kadar beta ile oynamaktan zevk aldım, ilk birkaç ölümümü indirdikten sonra bile beni biraz daha sinirlendiren birkaç hıçkırık vardı.

Bunlardan ilki karakter yaratma idi.


Savaşanla tanışma zamanı geldi ... Sanırım

Ben büyük bir karakter yaratma hayranıyım. Ben onların giriş yapan kişi Warcraft Dünyası Sadece farklı toon tasarımlarını test etmek için. İlk karakterimin ne kadar süredir kullanıldığına bakıldım Skyrim beni yaratmaya götürdü ve karakter çarkını döndürdüğüm sayıya bile girmek istemiyorum. Hırsızlar Denizi karar vermeden önce. Mesele şu ki - Ben bakım.

Ve ilk konsepti ile oldukça mutlu oldu korkusuzKarakter yaratma tasarımı. Karakterinizin dayanacağı iki ata seçme seçeneğine sahipsiniz. Ortada, bir ata'nın görünümüne diğerinden daha fazla eğilmenizi sağlayan bir bar bile var. Oradan, her zamanki özelleştirme seçeneklerine sahipsiniz - saç rengi, ten rengi, ağız şekli, göz şekli vb. Ve ayrıca makyaj, yüz kılı ve yüz boyama seçenekleri.


Ancak, varsayılan vücut tipi “erkek” tir ve karakter oluşturma ekranında hiçbir yerde “kadın” için açık bir seçenek yoktur. Bunun yerine, dişi bir karakter yaratmak için vücut tipini “büyük” ten “küçük” e değiştirmelisiniz.

Benden hoşlanıyorsan, bu "Vücut" düğmesini kaçırmak kolaydır ve çok güzel bir adamla çok büyük bir kılıcı olan, sadece elinden gelenin en iyisini yapmaya kalktı.

Bu konuda kendi gözetimimin sorumluluğunu üstlenmekten mutlu olmama rağmen, özellikle oyun içi bir stilisti ziyaret ederek görünümünüzü değiştirebildiğiniz için, başka bir sorun var. korkusuzKarakter yaratma Birden fazla karakter yapamazsınız ve yaptığınız karakteri silemezsiniz.

Yaptığın şey bu. Yeni hayatına hoşgeldin.

Tabii ki, bu oyun resmi olarak başladıktan sonra değişebilir, fakat şimdilik bir karakteri silmenin ve yeni bir başlangıç ​​yapmanın tek yolu e-postaya korkusuz Takım ve parmaklarını çapraz.

Ramsgate'e Hoşgeldiniz

Her şey içinde korkusuz gökyüzünde - ya da en azından böyle hissediyor. Her alan yalnız yüzen bir adada gözüküyor ve başlangıç ​​şehri Ramsgate farklı değil.

Aşırı büyük bir şehir değil, ama yine de kafa karıştırıcı olabilir. İçinde harita yok korkusuz. Bunun yerine, size rehberlik etmek için kendi belleğinize ve ekranın üstündeki kaydırma pusulasına bıraktınız. Görevler (ünlem işaretleriyle işaretlenmiş) ve görevler (soru işaretleriyle işaretlenmiş) gibi şeyler için yararlı uyarılar göreceksiniz. Ayrıca, etkileşim kurabileceğiniz herhangi bir öğenin veya kişinin, yaklaşırken kafalarının üzerinde "E" görüneceğini göreceksiniz. Ve pusulaya bakmakta veya görünüşte her şeye rahatça yaklaşmamakta, oyundaki dikkatinizi isteyen çoğu NPC sahne fısıltılarında size seslenecek.

Ayrıca işaretler var. Ramsgate'deki her binanın giremeyeceğiniz kapılara sahip olduğunu garip bulmama rağmen, bütün kasabanın dış mekan kat planları için ne zaman yaşadığı önemli değil. Şehrin etrafında birkaç tur attıktan ve önemli alanları not ettikten sonra (özellikle zırh ve silah dükkanları), her şeyin nerede olduğunu hissetmek oldukça kolaydır.

Aynı zamanda, şehir boyunca dağılmış sayısız kurulun görevlere erişmek ve görevlendirmek için kullanılabileceğini bulmak oldukça kolaydı.

Sonunda, harita daha az gerekli oldu. Avlanmaya gelene kadar ....

Ödülün Üzerindeki Gözler - LÜTFEN

En önemli parçalarından biri korkusuzeğer değilse en önemlisi, Behemoths'tur. Yalnız avcılık yapıyorsanız, bu adamları küçük bir yüzen adada bile bulmak biraz zor olabilir.

Onları izlemenin bir yolu yoktur, ki sizi “avlar” a gönderen bir oyunda biraz hayal kırıklığına uğrattığımı gördüm. Ancak, her haritadaki çeşitli zemin seviyeleri genellikle onları tespit etmek için daha yüksek bir noktaya ulaşabileceğiniz anlamına gelir - - büyükler ve genellikle birbirleriyle karışmazlar.

Ve onları göremezseniz, bir müzik değişikliği sizi genellikle yakınlarda olduğu konusunda uyaracaktır.

Karşılaştığınız ilk birkaç canavar oldukça kolaydır. Her bir Behemoth'un kendi unsurları vardır, ancak ilk kavgalarınızda çok fazla bir anlamı yoktur. Yoldan çekilme konusunda çok daha fazla endişeleneceksiniz. Ancak her Behemoth’un özel saldırıları kesinlikle önemlidir. Bunlar bir dövüş sırasında tekrar tekrar tekrar eder, yani başlangıçta mücadele etseniz bile, kalıplarını ezberlemeniz çok uzun sürmez. O andan itibaren, sadece kaçmak ve iniş yapmak.

Söylemesi yapmaktan daha kolay - özellikle klavyede.

Savaş sistemi içindeyken korkusuz özellikle tekrar etmeye başladığında basit, klavyedeki karakterini kontrol etmekten başka bir şey hissetmiyor.

İlk olarak, saldırırken Behemoth'a karşı karşıya kalman gerekiyor ve karakterin görünürde tutmak için otomatik olarak ayarlamıyor - ayrıca klavyede bunun için bir düğme yok. Bu yüzden kaçmaktan sonra, genellikle yanlış yöne bakıp sıkışırsınız ve mümkün olduğu kadar çabuk yeniden yönlendirilmek zorunda kalırsınız. Bu, daha hızlı Behemoth'larla biraz hasar almak anlamına gelebilir. Öte yandan, saf kanamaya karışmadan önce güzel bir gerginlik sağlar.

Kamera açısı sorunu ile birlikte, vurmak genellikle karakterinizi şaşırtıyor ve kurtarılması biraz zaman alabilir. Bu, kavgalar sürüklenirken giderek daha fazla sinirlendiğim bir şey. Kısa savaşlar için, çok fazla önemli olmazdı ama korkusuz uzun, kesin işler olmak içindir.

Her canavar savaşı için 30 dakikanız var ve muhtemelen çoğunu kullanacaksınız. Bu yüzden sabır çok önemlidir (bazen çok az, itiraf ediyorum). Behemoth savaşları gerçekten oyunun hedefi, bu yüzden zevk almanız için kendinizi ayarlamanız önemlidir.

Bu yüzden bir denetleyici edinin, otomatik kamera odağını yakalayın ve daha iyi bir yaşam sürün.

Ufukta Macera

Sanırım bazıları benim kendi yapımım olan küçük hayal kırıklıklarına rağmen, sanırım korkusuz çok fazla potansiyeli var. Birlikte çalışacakları harika bir konsepte sahipler ve işçiliği sistemi insanların tekrar tekrar gelmesini sağlayacak söz veriyor. Fakat bundan daha fazlası, arkadaşlarınızla canavarları öldürerek birkaç saatini boşa harcama ve oyuncuları meşgul edecek ideal kahraman ekibini yetiştirme becerisi olduğunu düşünüyorum.

---

Beta hakkındaki düşünceleriniz neler? Aşağıdaki yorumlarda onlar hakkında bilgi almak isteriz. Her şey hakkında daha fazla bilgi için GameSkinny'e bağlı kaldığınızdan emin olun. korkusuz!