Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 28 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Oyunlar
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Oyunlar

İçerik

Legendary designer Hideo Kojima was recently quoted as saying that young people are increasingly less interested in ' high-end='' games.'='' he='' says='' this='' is='' due='' to='' the='' social='' and='' mobile='' gaming=''>

Hiç şüphe yok ki sıradan oyun oynama hiç olmadığı kadar büyük. Bireylerin çoğunluğu bugünlerde video oyunları oynuyorlar, ama haydi yüzleşelim, onlar gibi oyunlar oynamıyorlar Kara Ruhlar II. Akıllı telefonları ve tabletleriyle uğraşıyorlar, ama herkesin bildiği gibi, bu oyunlar ve neredeyse sadece hardcore kalabalığa hitap eden yapımlar arasında çok büyük bir boşluk var.


Ve ben kesinlikle Kojima ile aynı fikirdeyken, gibi bir başlık görmek güzel Karanlık ruhlar II şüphe gölgesinin ötesinde kanıtla, evet, orada Hangi hala bir meydan okuma isteyen oyuncular bol.

Evet, pratik yapman gerekebilir.

Bir saat içinde bu oyunda ustalaşmayacaksın. Kontrollerde tamamen kontrol edilebilir, ancak bu yolunuzdaki herhangi bir şeyi yenebileceğiniz anlamına gelmez. Yapacak seçeneklerin ve bu seçeneklerin var. irade sonuçları var. Bütün bunlar şu gerçeği ortaya koyuyor: Pratik yapmalısınız. Zaman geçtikçe daha iyi ve daha iyi olmalısın. El tutma yoktur ve ölüm dünyanın sonu anlamına gelmezken, sadece 10 metre geriye gidip tekrar deneyeceğiniz diğer oyunlarda olduğu gibi değildir.

Bu kalbin zayıflığı için değil. Yazılım Geliştirici, daha geniş bir kitleye daha ulaşılabilir hale getirdi, ama sonuçta, hızlı ve kolay istiyorsanız, asla gerçekten anlayamayacaksınız Kara Ruhlar II.


OMG, ölmekte olan SUCKS

Evet, gerçekten öyle. Dediğim gibi, eğer oyunda ölürseniz bu bir felaket değil (çünkü çok) ama kesinlikle bundan kaçınmak istersiniz. Video oyunlarında ölüm yıllar içinde sadece bir engel haline geldi; zar zor fark ettiğiniz bir şey. Ölüm cezası, hiçbir şeyden az değildir ve bu nedenle, daha sinir bozucu olmayan daha basit ve daha düzenli maceralar bekledik.

Ölümün başlangıcından itibaren bütün bir seviyeye başlamak anlamına geldiği bir zamanda büyümüş olanlarımız mı? Sebat etmenin ne demek olduğunu biliyoruz. Hayatta kalma yanma arzusuna eşlik eden gerginlik ve gerginlik hakkında oldukça aşinayız. Bu duygu, oyunu gün içinde bu kadar tekil bir mücadeleye sokan şeyin bir parçasıdır.


Senin için olmasa bile, yine de saygı duymalısın.

Bitmeyeceğim Kara Ruhlar II. Doğru bir inceleme yayınlamak için yeterince oynayacağım, ama bu kadar. Bir zorluğun kabul edilebileceği bir noktaya ulaştım, ancak değerli boş saatler gerektiren bir saç çekme zorluğu değil. Bu çabayı takdir edemediğim anlamına gelmez. Bu, oyunu sadece mahkum etmenin ötesinde bulduğum için mahkum edeceğim anlamına gelmez. Dediğim gibi, asla ölmek istemediğimin gergin hissini hatırlıyorum; şahsen ben tercih etmek Bugün sahip olduğumuz etkileşimli eğlencenin daha basit, daha düzenlenmiş hali. Son derece meşgul olan birinin de yaptığını hayal ediyorum.

Yine de, ilk satış için harika satışlar gördüğünüzde Karanlık ruhlar, netice için harika değerlendirme puanları gördüğünüzde (ve bunun sonucunda yüksek satışlar beklediğinizden), yardım edemezsiniz ancak memnun hissedersiniz. Muazzam sosyal ve mobil oyunların patlamasına rağmen, hardcore PC ve konsol oyuncuları ile aynı derinlik ve daldırma seviyesine sahip olmayan platformlar alışkın, böyle bir başarı görmek güzel.

Her şeye rağmen, hardcore kalabalığın hala hayatta ve iyi olduğu anlamına geliyor.