CD Projekt Red'deki millet, yaklaşan RPG'leri için yeni detaylar attığında bilgisayarıma yapıştırılan tek kişi olmadığımdan eminim, Cyberpunk 2077, E3 ve Gamescom 2018'de. Dün bu iki etkinlikte baskın gösterdiği 48 dakikalık oynanış videosunun ortaya çıkmasıyla birlikte, oyun hakkında duyduğumuz her şey doğrulanmış gibi görünüyor.
Söylemeye gerek yok, beklemeye de değdi.
Eleştirmenlerce beğenilen Cadı serisi, CD Projekt Red, hemen hemen her oyuncunun dikkatini çekmek için yeterli önbelleğe sahiptir. Bu dizide karmaşık ve devrimci sistemler sunarak ve ne kadar zeki A.I. oyunu gerçekten etkileyebilecek olan CD Projekt Red, oyunlarının geliştirilmesi ve geliştirilmesiyle ilgili kanıtlanmış bir sicile sahip. Cadı 3 anlatı, karmaşıklık ve otantik oyun için alkışlandı.
inanıyorum Cyberpunk 2077 Oyundaki bu evrime devam edecek.
Yeni oyun demosu hakkında şaşırtıcı olan şey, bize bu kadar kısa bir sürede ne kadar bilgi atıldığı idi. Dünya, özellikle dünya kurma ve irfan konusunda son derece sürükleyicidir. CD Projekt Red, oyunun sınırlarını zorladığını gösteriyor.
Ve bunu da yapıyor dikeylik.
Açık dünya oyunlarının ve RPG'lerin çoğu dış dünyaya binaya odaklanır. Ancak, öyle görünüyor Cyberpunk 2077 yukarı doğru bir genişleme üzerinde odaklanacak. Dün gösterilen oyun demosu ile, tüm bu büyük gökdelenler ve "mega şirketler" tamamen sömürülebilir gibi görünüyor. Öyleyse, bu bir oyun değiştirici, görevler ve benzersiz bir deneyim keşfedecek bir şey ve daha önce bir RPG veya açık dünya oyununda görmediğimiz bir şey.
Bunun hakkında düşün. En sevdiğiniz fütüristik ve cyberpunk filmlerden bazılarını hayal edin. Şimdi hepsinin varlığını hayal edin oynanabilir...
Burası Cyberpunk 2077 bence en heyecan verici. Oyun sadece oyunun keşif unsurlarını göstermekle kalmadı, önceki fragmanlar geçmişin bilim kurgu filmlerinin transhümanizm, fütüristik araçlar ve eksantrik giysiler gibi bilinen birçok teknolojiye dikkat çekti. Tamamen sinematik, steroidler üzerinde mermi zamanı olan ve oyuncuların köşelerde saklanan düşmanları vurmak için oyuncuların duvarlardan sıçramasını sağlayan "siber yazılım" adı verilen yeni oyun demosunda yeni bir yetenek gösterildi. Diğer oyunlara dayanan bir yetenek, ancak modern teknolojiden yararlanan ve bu film hissini tamamlayan bir yetenek.
Bu aynı zamanda oyun çıkıncaya kadar birçok storline ve modlara kapı açar. Bir düşünün Akira için hikayesi Cyberpunk 2077veya en azından Kaneda’nın rezil kırmızı bisikleti olarak sürülebilir bir araç. Ya da Fury Road’da gerçekleşen bir yarış mini oyunu. Deli Max. Demodaki arabanın içinde K'nın arabasını hatırlatan kapıları vardı. Bladerunner 2049. Büyük otomobil hırsızlığı franchise bu biraz da sımsıkı, ama her zaman çekirdek oyun kadar özgün hissetmeyen bir mod aracılığıyla oldu.Cyberpunk 2077 Bu otantik deneyimi daha önce hiç olmadığı gibi meyve vermeye getirme yeteneğine sahiptir.
Tabii ki, müzikten bahsetmeden cyberpunk tarzı hakkında konuşamam.
Retrowave ve synthwave türleri yakın zamanda müzik, film ve video oyunlarında yeniden bir canlanma olduğunu gördü. Gibi gösterilerimiz var Yabancı şeyler, retro sesleri ve temaları ile, büyümekte olan favori filmlerimizin bazılarına saygı duyuyor. Hollywood şu anda yeniden başlatmaya kafayı taktı ve Billboard listelerindeki en popüler müziklerden bazıları, örnekler ve enterpolasyonlar yoluyla '70'lere ve' 80'lere geri çağrılar yaptı.
Ve Cyberpunk 2077 içine besleniyor nostalji.
Cyberpunk 2077'nin müziğinin bestecisi Brian "Brain" Mantia, stüdyonun 80'lerin retro hissini almaya devam ettiğini ancak öyle hissetmediğini söyledi aslında geri çekilme zaten bölgeyi araştırdı. "CD Projekt Red, daha önce hiç duyulmamış bir şeyi istiyor ve müziğin 2077 yılında yapılacak bir şey olmasını istiyor" demiştir.
Şahsen, ana karakter demoda Night City'de dolaşırken, dünyada vurgulanan pek çok kültürel etkinin nasıl olduğunu sevdim. Oyun, bu retro trendini kullanmanın yanı sıra, daha önce duymadığımız bir soundscape oluşturmak için onu genişletiyor.
Ancak hepsi bu kadar değil Projekt Red, başını açmayı umuyor. RPG'ler farklı sınıflarıyla bilinir, ancak Cyberpunk 2077 bu fikri kafasına çeviriyor. Geliştiriciler, oyun içinde sınıf yok olma fikrini açıkladılar; üç kural karakterinizi geliştirmek için kullanabilirsiniz.
IGN'ye oyun hakkında konuşan Associate Tasarım Direktörü Kyle Rowley, “Oyunda oynuyorsunuz, değiştiriyorsunuz, sınıfınızı niteliklere, seçtiginize göre, siber yazılımı yüklediğinize göre değiştiriyorsunuz. Bu yüzden çok akışkan bir sınıf sistem. "Bu, mevcut RPG'lerde ve açık dünya oyunlarında duyulmamış.
Bu aynı zamanda, ÖZEL özellik sistemiyle karşılaştırılabilir istatistikler olacaktır. Araları açılmak seri, ancak Cyberpunk 2077, Bu sistem anlatı ve dünya ile daha uyumlu olacak gibi görünüyor. Ayarlamak için hangi istatistikleri seçerseniz seçin, hikayeye ve hatta tüm Night City dünyasına etki edebilir.
Bu, oyuncuların durumlara ve olaylara nasıl yaklaşabileceği konusunda sayısız seçenek sunar. Cyberpunk 2077, karar-sonuç sistemlerine benzer şekilde Cadı dizi. Bir suçlu imparatorluk yaratın, ya da doğrudan oynayın ve bunların arasındaki her şeyi yapın. Seçim senin.
---
Bu kadar erken bir oyuna sindirilecek bir insan değilim, ancak dünya çapında artan sayıda oyuncu gibi bu oyunun çıkmasını bekleyemiyorum.
Oyundaki düşeylikten ve kendine özgü "sınıf" sisteminden nostaljik tasarıma ve son moda müzik seçimine kadar CD Projekt RED zarfı gerçekten zorluyor.
Engadget’a göre Cyberpunk 2077 başlangıçtan bitişe kadar oynanabilir; bu, oyun için çıkış tarihinin beklediğimizden daha yakın olabileceği anlamına gelir. Son ürün Cyberpunk 2077 piyasaya çıktığında video oyunlarını algılama ve oynatma yöntemimizi değiştirebilirdi. Bir nesli gerçekten tanımlayan bir oyun.