Cross-play Is a Good Thing, But How Good?

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 4 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Oyunlar
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Oyunlar

İçerik

With all the news that came out of E3 2017, cross-play seems to be one of the biggest points of interest for many gamers and tech fans.


Cross-play (or cross-platform play) dates back to the early 2000s. Initially, cross-play only existed between PCs, as the machines were more open to communication between systems. But beginning with the seventh generation consoles, companies like Sony and Microsoft began to create more internet-ready consoles. This allowed the concept to expand beyond PCs, Macs, and Linux-enabled devices toward the console space. In today's smartphone era, mobile devices have begun to experiment with cross-play with mobile game releases -- and even some games, like Rocket League, are getting crossplay across certain platforms and consoles.

In the age of Bluetooth and Wi-Fi, cross-play seems like an inevitable evolution of the video gaming experience because more and more players are interacting over the airwaves. Over the years, many players have whispered and dreamed of playing console agnostic games across different platforms. But those dreams are on the verge of coming true with the announcement at E3 (although some companies, like Sony, which we'll see shortly, are still playing hardball).


Sony, Microsoft ve Minecraft / Roket Ligi İkilem

12 Haziran’da Mojang’ın Minecraft 'Birlikte Daha İyi' güncellemesi, PC, Xbox One, Nintendo Switch ve mobil ve VR cihazları arasında platformlar arası oynamaya izin verir. Ertesi gün Psyonix Roket Ligi PC, Xbox One ve Steam için de benzer bir plan izleyecekti.

Bu duyurular büyük bir hayranlıkla karşılandı, ancak heyecan, oyun sitesi Eurogamer ile PlayStation Global Satış ve Pazarlama Müdürü Jim Ryan arasındaki röportajdan sonra hayal kırıklığına uğramayacak kadar uzun sürmedi. Sony platformlar arası oyuna olan tutumu hakkında soru sorulduğunda, Ryan cevap verdi:

Bu kesinlikle buna karşı sahip olduğumuz derin bir felsefi duruş değil. Geçmişte yaptık ... Maalesef, kendimizle diğer paydaşlarımız arasındaki ticari tartışma ...


Ardından, PlayStation sahiplerinin şirketin duruşundan memnuniyetsizliği hakkında sorular sorulduğunda, şunları söyledi:

Minecraft - Sen de benim kadar iyi bildiğin gibi demografik oynama, her şey çok eski ama aynı zamanda çok genç ... Çoğu durumda çocuklarınızı dış etkilere maruz bırakma, yönetme veya gözetme yeteneğimiz yok, bu bizim sahip olduğumuz bir şey. çok dikkatli düşünmek.

Bu yorumlarla Sony, Twitter rantları, blog yazıları, çevrimiçi operasyonlar ve Youtube videoları aracılığıyla öfkeyle karşılandı. Bazıları Sony'nin konuyla ilgili genel tutumu ile aynı fikirde olmasına rağmen, kamuoyu paydaşlarının çoğu olumsuzdu.

Tabii ki Microsoft, Xbox'un başkanı Phil Spencer Giant Bomb'a söylediğinde Sony'nin mantığını reddetti:

Birinin Minecraft oyuncularını güvende tutmadığımız iddiasını getireceği gerçeği, yalnızca Microsoft bakış açısıyla değil, oyun endüstrisi açısından da buldum. Nedenini bilmiyorum. bu diyalog olmak zorunda

Sony'ye verilen karma tepki, iki uçlu platformlar arası oyun dünyasını yansıtıyor gibi gözüküyor - ve şirketler bu konsepte yönelik karma duygu ve stratejileri yansıtıyor.

Cross-play: Geleceğin İyi ve Kötü Oynanışı

Diğer oyuncularla etkileşimden tüm platformlarda sürekli oynamaya kadar, platformlar arası oyunlar, her oyuncunun zihninde yaşayan bir şeydi. Ancak bugün bile, inandığımız kadar kolay bir şekilde uygulanamaz - ve takip eden artılar ve eksiler bu fikrin en önemli yararlarından ve dezavantajlarından bazılarıdır.

Artıları

  • Ağ Kütüphanelerini Paylaşma: Çapraz oynatma için büyük bir darbe, tüm platformların ağ bilgilerini paylaşması ve oyuncuların bir platformdan diğerine atlamasına izin vermesidir. Bu zaten bilgisayarlarla çalışmaktadır çünkü belirli elemanların farklı platformlarda izole edilmesini sağlar.

  • Platformlarda Başkalarını Oynamak: Bu konsept için bir başka nokta, oyuncuların tüm platformlarda oynayabilecekleri ve iletişim kurabilecekleridir. Konsol internete hazır hale geldiğinden beri bu bir oyuncunun hayali olmuştur.

  • Oyuncu Bazlarında İstikrar: Oyuncu tabanları pek çok oyunun ana mücevheriyken, çapraz oyunda oyunların yayınlanmasından aylar sonra büyük tabanlarını korumaları sağlanır. Bir oyunun raf ömründe sayılar düşme eğiliminde olduğundan, video oyun konsolları için bu büyük bir avantaj olabilir.

Eksileri

  • Sunucu Gerginlik: Orijinal Xbox'ın günlerine göre artan sunucu sorunları, oyuncular ve içerdekilerin ortaya çıkardığı büyük bir sıkıntı oldu. Her konsolun donanımı, platformlar arası oyun sırasında bir sunucunun yönetebileceği oyuncu sayısını doğrudan etkileyebilir. Sunucular ayrıca, donanım yapılandırması tarafından belirlenen en iyi deneyim söz konusu olduğunda oyun konsollarının sabit doğasını da ortaya koyuyor.

  • Uyumluluk Yokluğu: Zaten oyun konsolları ve bilgisayarlar arasında bir sorun olan platformdan platforma kontrol planları farklılık gösterme eğilimindedir. Bunu akılda tutarak, oyun oynamanın konsoldan konsola geçmesi imkansız olabilir. Tüm bunlar, gelecek sürümler için kullanıcıların platformlarında kalmalarını isteyen şirketlere paralel görünüyor.

  • Farklı Politikalar: Başlıca çekişme kaynakları, hizmet şartlarından ve çevrimiçi hizmetleri kullanan geliştiriciler ve oyuncular arasında paylaşılan kabul edilebilir kullanım politikalarından kaynaklanmaktadır. Bu, yaş açısından platformlar arasında paylaşılabilecek içeriği etkiler. Oyuncular için belirli içeriğin sınırlandırılması veya devre dışı bırakılması, şirketleri kısıtlamalar ve platformlar arası oynama konusunda ikna etmeye çalışırken büyük bir dezavantaj olabilir.

Çapraz oyuna dalmak, kavramın avantajlarını ve dezavantajlarını görmenizi sağlar. Dışarıda, çapraz oynama, tüm oyuncuların paylaşabileceği, oynayabileceği ve tek bir çatı altında kalabileceği Ütopya son oyunu gibi görünüyor. Ancak mikroskop altında, konsept sadece video oyun şirketleri için değil oyuncular için de baş ağrısı gibi görünüyor.

Sony ve Microsoft arasındaki tüm ileri geri o baş ağrısının bir belirtisi gibi görünüyor. Umarım, bir gün konsol çapraz oyunu herkes için gerçek bir gerçek olabilir, ancak böcekler çözülene kadar oyuncuların sadece kendi toplulukları içinde kalmaları gerekecek.

Karşılıklı oyun konusundaki duruşunuz nedir? Sarılmamız gereken bir şey mi, yoksa tamamen kaçınmamız gereken bir şey mi? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!