Telif Hakkı İhlali ve neden Twitch TV ve YouTube Oyun Yasası'nın üstünde

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 1 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Kasım 2024
Anonim
Telif Hakkı İhlali ve neden Twitch TV ve YouTube Oyun Yasası'nın üstünde - Oyunlar
Telif Hakkı İhlali ve neden Twitch TV ve YouTube Oyun Yasası'nın üstünde - Oyunlar

İçerik

Amerika Birleşik Devletleri'ndeki telif hakkı yasası ve fikri mülkiyet, herkes için belirli istisnalar ve koşulların bulunduğu bu delice gri alan gibi görünmektedir ve bu özellikle oyun dünyasında geçerlidir.


Neden ihlal edilmeye karşı koruma söz konusu olduğunda video oyunları çubuğun kısa ucunu alıyor gibi görünüyor?

Video oyunları, zaman zaman tekrar gerçekte bir sanat formu olduklarını ispatladı, peki neden telif hakkı yasası söz konusu olduğunda, neredeyse hiçbir uygulama yok? Telif hakkı yasasını çiğniyorum ve tam olarak Twitch ve YouTube oyunlarının bu yasaları çiğniyor ve bu süreçte geliştiricileri incitiyor olacağım.

Fikri Mülkiyet ve Telif Hakkı Yasası

Aslında telif hakkı yasasının ne olduğunu anlamadan önce, fikri mülkiyetin ne olduğunu anlamamız gerekir. Tıpkı eviniz, arabanız ve eşyalarınız gibi dokunabileceğiniz ve sahiplenebileceğiniz fiziksel mülkler gibi, fikri mülkiyet de temelde zihninizin, yani düşünceleriniz ve fikirlerinizdir.


Fiziksel mülkiyetin aksine, fikri mülkiyeti düşünen ilk kişi olduğunuzu kanıtlamak ve gerçekte kendiniz olduğunu iddia etmek, bu nedenle tam olarak başarmak için çok daha zor bir şeydir.

Fikri mülkiyet haklarınızı korumanın en iyi yolu, bir telif hakkını tescil ettirmektir. Temel olarak, telif hakkı, bir şeyin yaratıcılığını açıkça gösteren ve bu konuda size otorite veren yasal bir belge olacaktır. Bu yetki size daha sonra insanlara verebilmenizi gerektirir. sağ için kopya fikri mülkiyet, dolayısıyla Telif hakkı.

Telif Hakkı Yasası, fikri mülkiyet sahibine katkılarından dolayı adil tazminat verirken, orijinal eserin değerini korumak için tasarlanmıştır. Bunun da ötesinde, aslında, telif hakkının bozulmadan kalması için belirli zaman kısıtlamaları sağlayarak bilim ve sanat alanlarını insanların bu alanlarda adım atmaları için teşvik etmesi gerekiyordu. Bugün, odak noktası, bu alanları ilerletmeye çalışmaktan, pazarın karşısına çıkan herhangi bir ürünün her kuruşunu temelde süngerlemeye kaydırmak gibi görünüyor.


“Birleşik Sates’te, 1 Ocak 1978’den sonra oluşturulan tüm eserlerin, yazarın, yaratıcısının ya da telif hakkı sahibinin yaşamı için geçerli olan bir koruma süresi, artı böyle bir kişinin ölüm tarihinden sonra 70 yıl vardır”

Telif hakkı yasasına göre, herkesin telif haklı bir ürünün türev çalışmalarını belirli kurallara uyduğu sürece yapmasını sağlayan Adil Kullanım Doktrini vardır. Adil Kullanım Doktrini kapsamına giren veya girmeyen tüm nüanslara dalmak yerine, onları ince diş taraklarıyla parçalara ayırmak yerine, size sadece video oyunları akışlarını yükleyen kullanıcıların çoğunun çalışmalarını iddia ettiğini söyleyeceğim. bu doktrin tarafından korunmak.

Akarsu Gri Alanı

ESports gibi nedenlerle en popüler oyunların çoğunun, telif hakkı ihlali korkusu olmadan akıtılmalarına izin veren kullanıcı sözleşmelerinde yasal şartlara sahip olduğunu söyleyerek başlayayım. Bu makale, bu tür oyunlarla ilgili değil, çünkü onların hayran kitlelerinin ve gelirlerinin büyük bir kısmı bu tür etkinliklerin tanıtımına dayanıyor. Bu makale, web üzerinde akış için tüm oyun kanallarını içeren tek oyunculu oyunlara yöneliktir.

Bir oyunun bütün bir oyununun yorum olmadan bile milyonlarca kez yüklenip yayınlanması ve telif hakkı ihlali için hala alınmaması nasıl mümkün olabilir? Cevap Adil kullanım.

Bu yüzden, başka hiçbir şeye benzemeyen bu ortam [video oyunları] ortaya çıktığında, özel ihtiyaçlarına gerçekten uymayan eski kurallara uymak zorunda kaldı.

Bu Adil Kullanım doktrini açık bir şekilde tanıtıldığında, yaratıcıların video oyunları kavramı yoktu. Başka hiçbir şeye benzemeyen bu araç ortaya çıktığında, oyunun özel ihtiyaçlarına gerçekten uymayan eski kurallara uymak zorunda kaldı. Video oyunları hala, günümüzde çok aktif bir eğlence biçimi olduğu anlamında eşsiz bir ortam. Bu, temel olarak, kitapların, televizyonların veya filmlerin aksine, video oyunlarının, oyunun ilerleyebilmesi için izleyicilerinin sürekli katılımını gerektirdiği anlamına gelir. Neredeyse mevcut olan diğer tüm ortamlar, temel olarak, izleyicinin katılımını sağlayıp sağlamadığını izleyen önceden belirlenmiş ve sabit bir yola sahiptir.

Bunu akılda tutarak, bir oyuncunun oyun içindeki eylemlerinin ve oyunlarının kendi başına bir performans olarak saydığı ve bir kopyadan ziyade eşsiz bir türev çalışmasının parçası olduğu savundu.

Elbette, eğer bir oyuncu bir oyun videosuna yorum, müzik ve prodüksiyon değeri eklerse, bu durum adil kullanım olarak düşünülebilir. Ancak, bir oyunun sıkı bir oyununun videosu kesinlikle telif hakkı ihlalidir, ancak oyun geliştiricilere herhangi bir tazminat ödemeden her zaman gerçekleşir.

Bir çeşit Orta Zemin

Birkaç yıl önce Nintendo, YouTube'daki oyunlarında YouTube'da video izlemeye karar vermeye karar verdiğinde incelemeye girdi. Şirket sonunda kısıtlamaları hafifletmeye karar verdi ve bunun yerine bu videolara reklamlar koydu, böylece şirket bundan bir miktar para görecekti.

Verilerin kodlandığı fiziksel diske sahip olabiliriz, ancak gerçek yazılımın kendisi hala tescilli bir telif hakkı olan bir fikri mülkiyet parçasıdır.

Fakat bu, birçok oyuncunun hak sahibi olduğunu düşündüğü türden bir şey. Sırf 30-60 dolarlık bir oyun alabileceğimiz için, o diskteki içerikle istediğimizi yapabileceğimizi düşünüyoruz ve bu böyle değil. Verilerin kodlandığı fiziksel diske sahip olabiliriz, ancak gerçek yazılımın kendisi hala tescilli bir telif hakkı olan bir fikri mülkiyet parçasıdır.

Ve dürüst olalım, bir videodaki Mario haklarına sahip olmadığınızı söyleyen bir feragatname atmak kıçınızı hiç kapsamaz.

Nintendo'nun birkaç yıl önceki eylemlerinin biraz aşırı olabileceğini düşünüyorum, ancak doğru yönde atılması gereken bir adım olabileceğini düşünüyorum. YouTubers veya TwitchTV kullanıcılarının, geliştiricilere herhangi bir tazminat ödemeden korunan malzemeden yararlanmalarına izin vermek tam gözlerimde değil.

Yine de, aynı bağlamda, oyun her oyuncuya özeldir ve adil kullanımla korunan bir şey olarak konuşmaya değer.

Nintendo'nun birkaç yıl önceki eylemlerinin biraz aşırı olabileceğini düşünüyorum, ancak doğru yönde atılması gereken bir adım olabileceğini düşünüyorum.

Teknoloji söz konusu olduğunda yasalar her zaman yakalayıcıdır, bu nedenle telif hakkıyla ilgili her durum ilgili telif hakkı sahibine bağlı olarak farklı olabilir. Kanunun günümüz teknolojisini doğru bir şekilde yansıttığı büyülü zamana kadar, bu, özellikle bu tür videoları yayınlayan kullanıcılar tarafından düşünülmesi gereken bir konuşma.