D & D 4e'yi Pathfinder'a Dönüştürme

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 20 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
D & D 4e'yi Pathfinder'a Dönüştürme - Oyunlar
D & D 4e'yi Pathfinder'a Dönüştürme - Oyunlar

İçerik

Geri dönüş

Yeni bir RPG kampanyası başlatmak için kaşıntı duyduğumda bildiklerime gittim: Dungeons & Dragons. Son basım kitaplarından birkaçını aldım ve hemen klasik Vallhyn kampanyamın yeni bir versiyonunu yazmaya başladım. D & D 4e'nin bir MMORPG'ye benzeyen ve daha az ... ... D & D'ye çabucak şaşırdım.


Bunu olumsuz ışıkta kastetmiyorum. Bu sadece çok farklı bir deneyimdi ve sınıflar bir MMO'da bulacağınız sınıflar gibiydi. Bir oyuncunun “sık sık tıklayabileceği” (istediği zaman) ve daha uzun bekleme sürelerinde (karşılaşma ve günlük) güçler vardı. Önceki basımlardan gelen büyük miktarda beceri de sadece birkaç ana kategoriye indirildi.

Sorunlar

Vallhyn kampanyası ve dürüst olmak gerekirse, yürüttüğüm herhangi bir kampanya çok hikaye ve rol oynamaya dayanıyor. Savaş gerçekleşiyor, ancak hikayenin merkezi değil. D&D 4e savaşta üstündür ve odak noktasıdır. Aynı zamanda tecrübe ve parasal ilerleme ile ilgili bir ton kural vardır. Karakterler sadece eski sürüm standartlarına göre çok güçlü görünüyor öğeleri sürekli atılır. Bunların hepsi benim kampanyamdaki bazı temel kiracılara karşı koştu. D&D 4e’yi şöyle görüyorum:


  • Sihirli eşyalar artık süper özel değil
  • Birkaç beceride iyiyseniz her şeyi yapabilirsiniz
  • Savaş kraldır
  • Temelde kalem ve kağıt biçiminde bir MMORPG'dir
  • Büyülerin ele alındığı geleneksel yöntem sökülmüş

Değişim Rüzgarları

Sonunda D & D'nin 3.5 sürümüne geri dönmek istediğimi biliyordum ama oyuncularımın şu anda sahip oldukları karakterlere sahip olamayacağından endişelendim. Bu biraz mücadele olurdu, bu yüzden her şeyde olduğu gibi askere devam ettim. Bir şey mantıklı gelmediğinde ben bunu görmezden geldim.

Ayrıca kendimi normalde yaptığımdan çok daha fazla çarpışmala karşılaştırarak buldum. D&D, oyuncuları zorlu dövüşler yapmak için kaynaklarını tüketmekten alıkoyuyor. Bundan hiç hoşlanmadım ve oyunu yavaşlattı. Aynı zamanda birçok savaştan kurtulmak için yapılmış. Sonunda sistemimizi değiştirmem gerektiğini biliyordum.


dönüştürme

Gerçekten de, dönüştürme o kadar zor değildi. Temel seviyedeki kurallar çok benzer. Bir karakter yeni bir yarış seçmek zorunda kaldı ve biz de hikayeyi tutarlı tutmak için aynı davranıyorduk. Diğer iki kişi, 4e sınıfına yakın ancak mükemmel olmayan farklı sınıflar seçmek zorunda kaldı. Neyse ki hiçbir şey dönüşümden tamamen kopmuş gibi görünmüyordu. Yine de oynamaya henüz başlamadık! Umarım herkes iyi gider.

Günün sonunda bir kural seçerken ayarlarınız için en iyi olanı düşünmelisiniz. Bir şey işe yaramadıysa bir değişiklik yapmayı deneyin. Her zaman geri dönebilirsin.