Hype'ınızı ve kolonunuzu kontrol edin; Oyunla İlgili Hatırlanması Gereken 5 Şey

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Hype'ınızı ve kolonunuzu kontrol edin; Oyunla İlgili Hatırlanması Gereken 5 Şey - Oyunlar
Hype'ınızı ve kolonunuzu kontrol edin; Oyunla İlgili Hatırlanması Gereken 5 Şey - Oyunlar

İçerik

Ah, oyun ortaya çıkıyor. Seyircilerin vaat, potansiyel ve olasılıklarla dolu bir karavanla bombalandığı bu sihirli anlar. Yayıncılar genel olarak kitlelere nasıl çekici geleceğini ve gösterilen başlık için toplu iştah açmamızı genel olarak bilir. Bu açıklamalarla karşı karşıya kaldığımızda, çocuk zevkinde bir koltukta atlamaktan zevk ve heyecan almak zordur.


Sony konferansında ışıklar söndüğünde ve Hideo Kojima'nın yeni unvanını ortaya çıkarmak için sahneye çıktığını hatırlayın. Ölüm Boğazını?

Hava, akıntıyı evden seyrediyor olsanız bile hissedebileceğiniz hissedilir bir heyecan hissi ile elektrikliydi. Nintendo'nun E3'teki tüm zamanlarını esas olarak yaklaşmakta olan saatlerce görüntü göstermeye adadığı zaman kendimi çok rahatsız ettiğimi itiraf edeceğim. Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi (hala kalbimde!).

Aslında, bu yıl, yutturmaca 11'i kadar korsan bazı ortaya koydu. Crash Bandicoot, merhaba çocukluk! İskandinav temalı dönen Kratos savaş tanrısı öfke sorunları ile sıkıca yedekte. Resident Evil 7 Michael Bay, franchise’ın korku köklerine geri dönüş lehine bir gösteri yaptı. Son muhafız en sonunda kesin bir piyasaya çıkış tarihi var, bu ne kadar sürecek? Bu açıklamaların hepsi de Sony’nin konferansından. 2016’nın E3’ünün kalanından bile bahsetmedim.


Yine de bir şey olursa, bu yılki E3’ten elde edilen konsantre açığa çıkma ve hype kuşağı miktarı geri adım atmak için daha fazla neden ekliyor; Vahşi Nefes çekimler - ve bu gösterilere eleştirel gözle bakmaya devam edin. Sonuçta, yutturmaca treninin her şeyden namluna girmesine izin verilmiyor. Yutturmaca konuşma ...

1. Tüm Hype ve Hype herkes için!

Açıkçası, oyun ufkunda ne olduğunu, özellikle de E3'te görülenleri büyük bir şekilde ortaya çıkarmak, hype oluşturmak ve ön sipariş satışlarını artırmak için yapılmıştır. Bunda bir yanlışlık yok. Sonuçta oyun endüstrisi, geliştiricilerin hepimizin bildiği ve sevdiği oyunları oynamaya devam etmesi için paraya ihtiyacı olan bir iştir. Ancak, aklımızda tutmamız gereken tüketici olarak, bu şeyleri yutturmaca oluşturma amacıyla açık bir şekilde gösteriliyor.


Hype waggles dilleri, Tweets atar, fan sanatı yaratır, ön sipariş satar, tartışmalara yol açar ve çok daha fazlası. Hype, endüstrinin ayrılmaz bir parçasıdır ve oyunların devam ettirilmesi için hayati bir fenomendir. Bir oyuna sinirli olmak kesinlikle yanlış bir şey değil. (Endişeyle gelmesini bekliyorum Rüzgarın Nefesi Sonuçta, içsel çocuğumu aşırı sinirli olmayacak şekilde sınırlandırmak için elimden gelenin en iyisini yapıyorum.) Hype kontrol altında kaldığı sürece bir oyun için heyecanlanmakta yanlış bir şey yok ve ön sipariş vermediğiniz sürece oyun.

2. Ön Siparişlerinizi Burada Alın!

AAA kültürünün çirkin miktarda yutturmacadan daha çok sevdiği bir şey varsa, yutturmaca baloya eşlik etmek için çok sayıda ön sipariş vardır. Ön siparişler önemlidir, çünkü bir oyun için ön sipariş veren insanlar genellikle fikrini değiştirmez ve siparişlerini iptal etmez. Bu garantili bir gün bir satış ve yayıncılar onu seviyor.

Bu E3'te gösterilen hemen hemen her oyun Amazon ve diğer perakendecilerden ön sipariş vermek için hazır durumda. E3'te gördüğümüz bazı açıklamalar normal bir televizyon reklamından daha kısaydı ve Mei’nin parka'sının ortaya çıkardığı kadar çok bilgi açıkladı. Bu oyunlar hakkında bilmemize rağmen, George R.R. Martin sonunda ne zaman bitecek Ateş ve Buzun ŞarkısıBazı insanlar hevesle bu ürkütücü unvanlardan birine zor kazanılan parayı verecek.

Çünkü ön siparişler asla hayal kırıklığına uğramaz!

Yayıncılar bu açıklamayı, tüketicilerin bir cevap uyandıracağını bildikleri bir yanıt almak için kullanırlar. Cevap her zaman yayıncının istediği gibi olmamakla birlikte (Sonsuz Savaş Kimse römorkör?), genellikle bir ifşa bizi meraklı bir şekilde merakla bekletme ve gizlenmekten uzak tutabileceğimiz her türlü ayrıntı için hararetle röportaj yapma. Bununla birlikte, yutturmaca ve ön siparişler hayal kırıklığına neden olabilir.

3. Hayal kırıklığında bir çarpışma rotası

Ne yap Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, ve Kader hepsinin ortak noktası var mı? Doğru! Gülünç miktarda yutturmaca, anlamsız E3 ödülü yığınları ve ön sipariş puanlarının eşlik ettiği büyük sürümlerdi. Sonuçta, öyleydi Kader oyun tarihinde en çok sipariş verilen yeni IP oldu.

Tüm bu oyunların kendileri için geçerli olmasına rağmen, ıslak peçetenin bir kese kağıdı üzerinde olduğu gibi oyun oynamayı da etkiledi. Bahsedilen tüm bu oyunlardan Kader bir şekilde güçlü olan tek kişi, ancak piyasaya çıktıktan kısa bir süre sonra oyuna karşı çıkan hayranları bulmak için çok çalışmak zorunda kaldı. Kaç okuduğunuz bile hatırlıyor Gelişmek?

Bu oyunların hiçbiri kötü oyunlar olmasa da, arkalarındaki hype beklentileri, herhangi bir oyunun bu beklentiler karşısında güçlü durması zor olacak ana seviyelere indirdi.

Beklentilerden bahsedersek, Square Enix'te bir göz atalım.

Squenix geçen yılın E3'ünde sonunda sevgili bir remake üzerinde çalıştığını açıkladı Son Fantezi VII. Ve bu E3 Squenix’i Final Fantasy XV, ki aslında bu neslin bir kısmını serbest bırakabilir gibi görünüyor. Şimdi Square Enix'in ellerinde devasa bir taahhüt var. Sadece çok sevilen bir klasiği yeniden kazanmaya çalışmakla kalmazlar (daha önce hakkında yazdığım bir şey), on yıllık gelişim ve beklentilerden sonra bir oyun sunacaklar.

On yıl süren bir evlilik.

aksine Sonsuza dek Dük Nukem, kişi ile güncel Final Fantasy XV ve aslında serbest bırakılmasını istiyorum. Oyunun kötü bir oyun olacağından şüphelenmeme rağmen, endişeli bir şekilde on yıl bekledikten sonra son oyunda hayal kırıklığına uğrayacak birçok taraftar olacak.

4. Yanıltıcı? Söylemeye cesaret ediyorum!

2012'ye geri dönelim. Ubisoft denilen muhteşem görünümlü oyun için bir fragman ortaya çıkardı. Köpekleri izle. Çarpıcıydı. Ekrandaki grafik doğruluğu, fragmanı gören herkesi hayrete düşürdü ve oyunun önyüklemesi eğlenceli ve ilginç görünüyordu.

Oyun, yeni bir karavan takılmadan önce birkaç ay boyunca radardan düştü. Fanlar, orijinal fragman ile aynı alanları gösterdiği için görüntüden şüpheliydi, ancak yeni fragman, ortaya çıkan fragmanın görsel kalitesine sahip değildi.

Serbest bırakmak için hızlı ileri ve PC oyuncuları oyunun gösterilenin yakınında olmadığını ve performans sorunlarından ve bu sevimli Ubisoft hatalarından muzdarip olduklarını bildirdiler. Aslında, PC sürümü oyunun konsol sürümleri gibi görünecek şekilde değiştirildi. Bazı çalışkan modderler bu sorunu çözerek PC oyuncularının oyunu ifşa fragmanına daha yakın bir durumda oynamasını sağladı.

Açıkçası, PS4 ve Xbox One şu anda piyasaya sürülmediğinden ortaya çıkan fragmanın yüksek kaliteli bir PC'de çalışması için yapıldı. Yanıltıcı kısım, Ubisoft'un daha sonra platform geliştirmedeki kayma hakkında hiçbir şey söylemediği ve çılgınca herhangi bir “düşürme” olduğunu reddettiği zaman geldi. Daha sonra, alt konsol versiyonlarına daha yakın görünmesi için PC versiyonunda değişiklik yaptılar. Harika değil Ubi. Mümkün olmasına rağmen, bunu birden fazla durumda yapmış olabilirler.

Tabii ki, Ubisoft, yutturmaca ve ön sipariş vermek için yanıltıcı römorklar kullanan tek yayıncıdan çok uzak. Unutmayın ki bu hedef görüntü Killzone 2? Yine, hayal kırıklığı serbest bırakıldı.

Bunlardan hiçbiri bir mum tutmuyor Yabancılar: Sömürge Denizcileri, gerçi. Şanzıman, “geliştirildiği” oyundan çok ağlayan, dürüst olmayan sahtekâr “hedef” görüntüleri kullandı - ama bu başka bir zaman tartışmak için bir solucan kutusudur.

5. Nazikçe Heyecanlandırır mısınız?

Yayıncılar (genellikle) akıllıdır ve duygularımızı römork ve gösterilerle nasıl manipüle edeceğini bilirler. Daha önce de belirttiğim gibi, ortaya çıkan açıklamalar her zaman istedikleri yanıtı ortaya çıkarmayabilir, ancak bir çeşit cevap üretecek ve vızıltı yaratacaktır. Bu şirketler nostaljimizi avlıyor, bu yılın E3’ünde, Sony’nin kendi en sonunda getirerek Crash Bandicoot seri geri. Bu şirketler, gençlik oyunlarımızı yeniden yaşamaya endişeli olduğumuz için söyledikleri her şeye kör bir göz açacağımızı umuyor. Siz genç bir çocuk değilseniz, ama zamanınız yakında gelecektir.

Eskiden olduğu kadar yeni bir izleyici kitlesi için şu anki grafik doğruluğu ile büyüdüğümüz oyunları görmek heyecan verici olsa da, nostaljimizi avlatan açıklamalara karşı dikkatli olmak zorundayız. Söyleniyor ki, kaza geri döndü! Ah anılar! Böyle harika oyunlar! Tamam tamam. Bunun için kendimi kontrol edeceğim.

Yine, bu noktayı tekrarlama gereği duyuyorum ama ortaya çıktıktan sonra bir oyun için heyecanlanmakta sorun yok. Hype, arcade ve NES günlerinden beri oyunun bir parçası oldu ve yakın zamanda hiçbir zaman ortadan kalkmayacak. Hype sağlıklı olabilir ve bazı oyunlarda başka türlü olamayacaklarına dikkat edilmesine izin verebilir. Sorun, yutturmacaların yaygınlaşmasına izin verdiğimizde ve beklentilerimizi artırarak bizim için oyunu mahvettiğimizde ortaya çıkıyor.

Şimdi, heyecanımı kontrol altında tutmak için elimden gelenin en iyisini yapmaya çalıştığım kadarıyla, o muhteşemden vazgeçmenin zamanı geldi Vahşi Nefes görüntüleri bir daha!