Sözleşme Katiller ve kolon; ESports'taki sömürünün neden durması gerekiyor?

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 28 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Sözleşme Katiller ve kolon; ESports'taki sömürünün neden durması gerekiyor? - Oyunlar
Sözleşme Katiller ve kolon; ESports'taki sömürünün neden durması gerekiyor? - Oyunlar

İçerik

Video oyunu endüstrisi uzun uzun başladığımız yerden. Oturma odalarının ve bodrumların karanlık mağaralarında toplanmaya başladık. gürültü topları ve Space Invaders duvarlarda. Arcade günlerinde kalelerimizi savunmak için kılıç, ok ve joystick çizdik. "Vahşi Batı" patlak verdiği ve rekabetçi oyun ilk defa fısıldadığı bir dönem olduğundan, Jonathan "Fatal1ty" Wendon gibi yalnız silahşörlükler, birçoğumuzun sadece hayal etmeye başladığı bir şekilde kasırgaları serbest bıraktı.


Hayatlarını video oyunları oynamaktan kurtardılar.

Şimdi, bu fikir bir zamanlar olduğu kadar radikal değil. Lee "Faker" Sang-hyeok'a ekipleri değiştirmek için yedi basamaklı rakamlar teklif edildi ve C9, TSM, CLG, NiP ve ilkleri gibi büyük oyun organizasyonlarına New York Yankees ya da "Almanya" nın beyzbol ve futbolda oynadıkları oyuncular oldu fanlar. Arena ışıkları tıklandığında, EDM başlar ve seçtiğiniz oyun Twitch'e (veya hatta "gerçek" TV'ye) çarpar. Kendinizi bir tür eSpor'a ve Golden Age video oyununa ulaştığımızı ikna etmek kolaydır. Çocukların çoğunda tutulan bütün hayallerin gerçekleştiği yer.

ne yazık ki bu bir Altın Çağ değil ve hayallerimiz gerçek olmuyor - en azından, tam olarak değil. Henüz değil.

Ve işte bunun birkaç nedeni:

Rosterpocalypses


Eğer olmayan bir eSport izlerseniz efsaneler Ligi veya Karşı saldırı: Küresel Taarruz, şansınız oldukça iyi, bu terime aşina olmanız (veya bir versiyonunun). Her defasında bir süre, sanki oyun sever Mad Hatter eSpor şapkalarını havaya fırlatıyor ve "yer değiştir" diye bağırıyor gibi görünüyor. oyuncular kadrolu noktalar için dans gibi müzikal sandalyelerden kurtulmak için ellerinden geleni yaparlar.

Bazen, olduğu gibi çarpmak, mevsimler arasında olma eğilimindedir. Öte yandan, bazen oyunların ortasında şaplak gibi geliyor. Dota 2 Konsol devre ekiplerinin ve oyunların birçoğu gibi, döner kapı kadroları için de ünlüdür.

Oyuncu hareketliliği gerekli bir şey olsa da, sırf Miktar Bunların sadece oyuncuların tutarlı fan tabanları oluşturmasını zorlaştırmakla kalmaz, aynı zamanda hayran olmak zor. Sürekli oyuncu rotasyonları, kadro değişiklikleri, takım tükenmeleri ve reformlar sadece profesyonel sahne için değil aynı zamanda evdeki izleyiciler ve hayranlar için de yorucudur. Eğer kimin için kök saldığımızı bile bilmiyorsak, muhtemelen kimseye kök salmıyoruz.


Ancak, radyocokalipler gerçekte sorun değil. Daha çok semptom var. Rekabetçi organizasyonlardaki oyuncular neden bu kadar hareket ediyor (bazen sezon ortasında)? Neden Görev çağrısı Profesyoneller orada bir kuruluştan ayrılmak için "satın alma" fiyatları olma konusunda kötü görünüyor? Cevap, en azından çoğunlukla ...

Oyuncu Sözleşmeleri (veya eksikliği)

Rekabetçi oyunun başlangıcı "Vahşi Batı" ise, şimdi yaşadığımız dönem sanayi devrimi gibi bir şeydir - Çok fazla iş var, ilerleme kaydediliyor ve tamamen etik olmayan davranışlarda bulunuyorsunuz.

Bunun bir parçası Çoğu eSpor için oyunculara danışmanlık veya başvuru yapma imkânı veren bir sistem yoktur.. "ESpor rakipleri sendikası" yok. Sözleşmeleri teklif eden kuruluşlar (hiç yapmaları durumunda) hariç - bazı sorularınız veya kaygılarınız varsa, ve bazı durumlarda bir oyuncunun ebeveyni “bir kez” yaşamaya bırakacak hiçbir şey kalmaz.

Kevin "Adanas" Meier, eski rekabetçi çarpmak Oyuncu ve şimdi Hi-Rez ailesinin bir tekeri ve üyesi, bunu mükemmel bir şekilde sergiliyor:

KM: Keşke bir birlik olsa da (ya da başka bir şey) bir şey olsaydı. Keşke gidecek bir kaynağım olsaydı. Çünkü oyun oynarken ne yaptığım hakkında hiçbir fikrim yoktu. İnsanlar bir süre sonra bu konuya girdikten sonra öğrenecekler, ancak sadece eSpor'lara girdiğiniz zaman, takımınızda daha önce geçmiş olan başka bir adamınız olmadığı sürece, hiçbir fikriniz yok. Sıkıştırılmak çok kolaydır ve ilk başta farketmezsiniz. Oyuncuların gidip organizasyonlarla nasıl konuşacaklarını öğrenmesi için bir şeyler olmalı.

Çünkü bu adamların çoğu sadece çocuk, değil mi? 21 yaşımdayken yarışıyordum, bu yüzden 16 ya da 17 yaşında değildim ama daha önce hiç böyle bir işle uğraşmadım. Bir sendika olsun, geliştiricinin kendisi olsun, bir kaynak olması gerektiğini düşünüyorum. Oyuncunun gidip imzaladığı şey hakkında, özellikle de daha büyük fırsatlara ulaştığında rahatça konuşabileceği bir yer olmalı.

Herhangi bir yaştaki oyuncular için herhangi bir merkezi organizasyonun bulunmaması, profesyonel oyuncular gibi imzalanmış sözleşmelerin ana bölümlerinde ("satın alımlar" veya erken fesih ücretleri gibi) şaşırtma ihtimalini arttırmaktadır. Ayrıca, kuruluşların oyunculardan yararlanma girişiminde bulunma ihtimalini çok daha fazla arttırıyor (örn: NiP'ler CS: GO fiyasko).

Bazı geliştiriciler, örneğin Efsaneler Ligi' İsyan veya çarpmakHi-Rez, oyunlarını ve liglerini düzenleme konusunda proaktif bir duruş sergilemiş ve oyun organizasyonlarının işlerini sürdürmelerine izin verirken oyuncularını korumak için ellerinden geleni yapmıştır.

Bazıları maalesef yapmadı.

Peki neden umursuyoruz?

Endüstrinin sağlığı - eSport'ların devam eden geleceği - şu anda var olduğumuz an çok büyük ölçüde bağlı olduğundan, izleyicileri, video oyunları hayranlarını ve eSpor hayranlarını önemsiyoruz. Rekabet sahnesi hiç olmadığı kadar büyük. Ödül ödemeleri ve bazı oyuncu sözleşmeleri milyonlarca dolar aralığındadır. "Profesyonel oyuncular" tabiri şaka değildir ve artık bir veya iki kişiye atıfta bulunmaz.

Anahtar bu, değil mi? Profesyonel oyuncular

Profesyonel.

Etrafta bulunduysan, bunu biliyorsun. eSports devresindeki en büyük sorunlardan (veya en azından tartışmaların) tümü profesyonellik merkezli (veya toplam yokluğu). Oyunculardan, organizasyonlara ve zaman zaman turnuva organizatörlerine ve oyun geliştiricilerin kendilerine, eSports sahnesinin sürekli bir eleştirisi ve neden "asla başaramayacağının" profesyonellik eksikliği olduğu.

Oyuncuların bakış açısından, seçtikleri oyuna zaman ve çaba harcamayı olması gerekenden daha zorlaştırıyor. Herhangi bir anda, anlamadığınız ya da katılmayacağınız bir kuruluş tarafından az da olsa hiç başvuru yapılmayan bir anlaşmayla ısınabiliyordunuz.

Bir kuruluş açısından, oyuncularınız olması gerektiği kadar güvenilir değildir. Yıldızın orta şeridi kalkıp büyük bir olaydan önce ayrılırsa, o para ödülü sizde kalmaz. Arkadaşlarla takımlaşmaya karar verirlerse, kuruluşunuz artık bu hayran kitlesine sahip değildir. Yeterince döndürme durumunda, kuruluşunuz hiç bir hayran kitlesine sahip olmayabilir.

Son olarak, bir "turnuva organizatörü" veya oyun geliştiricisi açısından, oyununuz bunun her gerçekleştiğinde güvenilirliğini kaybeder. Bir oyunun rekabetçi ligini takip etmek gittikçe zorlaşıyor, bir fanın tanıdığı her takım her birkaç ayda bir değiştiğinde ve kaybolduğunda, her oyuncunun karıştırdığı yerde yeni isimler ve markalar ile değiştirildiği zaman. Takip etmesi çok zorsa, izleyici canını sıkmaz.

Rekabetçi oyun yapmak için bir karar vermiştir - ve çabucak yapmamız gerekiyor. Dünya çapında oyun kültüründe bir atılımın kenarındayız, ama bu ...

Gece yarısına beş megabayt

Taraftar ve oyuncu olarak karşımıza çıkan gerçek karar sözleşme konusu ile bağlantılı. Biz profesyonel miyiz? mı bu (eSpor) profesyonel misiniz?

Bu bizim isteiğimiz şey mi?

Değilse, iyi. Eğer biri video oyunlarının bir şekilde doğası gereği profesyonelce olmadığı görüşüne sahipse - doğası gereği olmak profesyonel - o zaman eSports endüstrisinin profesyonel bir şekilde hareket etmesi için yapılan bir çağrı belli ki biraz garip görünüyor. Bununla birlikte, genç ve yaşlı insanların, en azından ilk bakışta nasıl davranacaklarına dair herhangi bir fikirleri yok gibi görünmeyen bir sistemden yararlandıkları ve kötüye kullandıkları, huzursuz edici düşüncelerden hala ayrıldık. Devam etmesine izin verilemez.

Eğer benim gibiyseniz ve eSpor'ların gerçek bir şey olduğunu düşünüyorsunuz - heveslenecek, rekabet edecek ve toplanacak bir şey ... bunun gibi şeyler durmalı. Henüz gerçek dünya sporları değiliz. Ama olabiliriz. Ve eğer doğru yaparsak, olacağız. Onlar kadar iyi olabiliriz. Daha büyük olabiliriz. Daha iyi olabiliriz.

Fakat bunun gibi şeyler durmalı.

Rosterpocalypses durmalı.

Sebepleri kötüye kullanan kuruluşlar ve sebepsiz yere durması gerekmeyen sebeplerden dolayı kurumları terk eden oyuncular.

ESports’un bir endüstri olarak gerçekten başarılı olmasını istiyorsak, eSports’un şirketler ve taraftarlar olarak yatırım yapacak bir şey olmasını istiyorsak, eSports Olimpiyatları’nı istiyorsak, harekete geçmemiz gerekir. Ve bizden önce gelen spor organizasyonlarının yapısına bakarak çok şey öğrenebiliriz. Bakıyor profesyonellik daha önce gelenlerden.

Onların kendi sorunları var mı? Emin. Tonlarca. Ancak, eSports hayranları ve oyuncuları olarak, benzersiz bir konumdayız. başarısızlıklarını taklit etmek zorunda değiliz - yalnızca başarılarını. Ve geleneksel sporların en büyük başarılarından biri ve taraftar tabanlarının geleneksel sporlardaki kadar tutarlı ve kârlı olmasının en büyük sebeplerinden biri de organizasyonlarına ve oyuncularına uyguladıkları profesyonel tarz.

Korkmak zorunda değiliz. Sadece beraberlik yaptığımız için spor yapmak zorunda değiliz veya bir sözleşme imzaladığımızda avukatlar mevcut. Sadece onlardan ders aldığımız için spor yapmak zorunda değiliz. Eğer istiyorsak - eğer biz Gerçekten mi İsterseniz spordan daha iyi olabiliriz.

ESpor olabiliriz.