Tamamen Dijital Konsol Oyunlarının Geleceği ile İlgili Endişeler

Posted on
Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 14 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
DİJİTAL OYUN TASARIMI NEDİR? MAAŞI NE KADAR? GELECEĞİ VAR MI?
Video: DİJİTAL OYUN TASARIMI NEDİR? MAAŞI NE KADAR? GELECEĞİ VAR MI?

İçerik

Geçtiğimiz hafta sonu, yakın bir dostumuzun düğününden eve dönerken eşim ve ben konsol oyunlarının geleceği hakkında tartıştık. İkinci el oyunların satış sonrası pazarının neden var olduğuna ve tamamen dijital bir oyun dünyasının kaçınılmazlığına odaklandık.


Konsollar için tamamen dijital bir oyun dünyası hakkında bazı çekincelerim var.

Şu anda, dijital oyunları yalnızca Xbox Live, Playstation Network ve Nintendo'nun eShop'undan (ve Gamestop'tan çok sınırlı bir ölçüde) satın alabiliyoruz. Yayıncılar ve konsol geliştiricileri, satın alma işlemlerinin yalnızca çevrimiçi yapıldığı bir oyun ekonomisi oluşturmaya çalışırsa, Nintendo, Microsoft ve Sony'nin bağımsız yarı monopoller oluşturma riskini taşıyacağından korkuyorum.

Ben avukat değilim, bu yüzden kelimenin tam anlamıyla tanımlanmasından daha fazla bir benzetme olmak için "tekel" kelimesini kullanın. Yine de duyarlılığı düşünün. Sadece bir Playstation 4'e sahipsem ve PSN oyun satın almam gereken tek yolsa, PSN'nin oyunlarının fiyatlarını yükseltmesini engelleyen ne? Ya da daha pratik olarak, onları ve / veya yayıncıları zaman içinde düşük fiyatlı oyunlardan alıkoyacak olan nedir?


Bir Microsoft’un çevrimiçi oyun ekosisteminin Sony’yi düşük fiyat noktaları (ve bunun tersi) belirlemesini engellemek için önemli bir rekabet sağlayacağı iddia edilebilir, ancak bu senaryo, tüketiciler için mevcut hibrit sistemimizden daha az avantajlı görünüyor. Bu hibrit sistem, dijital satışları Gamestop, Wal-Mart, Target, BestBuy ve diğer bağımsız mağazalar (örneğin, eStarland) gibi tuğla ve harç perakendecilerinin satışlarıyla birleştiriyor. Bu pazar kayda değer bir rekabete izin veriyor - rekabetin tamamen dijitalleşirken öldüğüne inanıyorum.

Öyleyse bir örneği inceleyelim. Geçen hafta sonu, satın almak istedim Sega All Stars Tenis oğlum için. Uygun, Xbox Live 9.99 dolara sattı. Gamestop oyunu 2.88 dolardan sattı ve kopyaları ücretsiz olarak paketlenmiş birkaç Xbox Live Arcade oyunu içeriyordu. Hangisini aldığımı düşünüyorsun? Tamamen dijital bir dünyada, Xbox Live veya Sega bana bu oyunu şu anki 9,99 $ oranından daha düşük bir seviyede satmak zorunda kalacaktı. Özellikle bu hibrit sistemde bile, oyunlarını rekabetçi bir şekilde fiyatlandırmaya uygun görünmediklerini düşünüyorlar. GameStop ve diğer perakendecilerin masaya getirdiği sınırlı rekabeti kaldırdığınızda ne olur?


Şimdi, bu kullanılan oyunlar kavramı hakkında konuşalım. Cliffy B. ortaya çıkıyor ve kullanılmış oyunları pazarda tutmanın geliştiriciler ve yayıncılar için kullanılamaz olduğunu söylüyor. Yorumlarından bahsetmek için Twitter'da ona ulaştım ama bu dünyada hiç kimse değilim, bu yüzden herhangi bir yanıt beklemiyordum.

Ama neden kullanılmış oyunların neden var olduğunu düşündüğümü inceleyelim.

GameStop bu pazarda bir standart haline getirdiğinden beri kullanılmış oyunlar alıyorum. Çocukken bisikletimi arkadaşım Matt'in yanına götürürdüm. Müzik ve Oyunlar mahallemde saklayın. Ondan sıkça kullanılmış oyun ve müzik aldım. Sadece Matt'ten kullanılmış oyunlar almadım çünkü oyunlarımı ucuza almak istedim. Matt'ten kullanılmış oyunlar satın aldım çünkü bunu yaparken oyunun gerçekten değerli olduğunu düşündüğüm bedeli ödememe izin verdim.

Bugün hala bu yaklaşımı uyguluyorum. Maddenin basit gerçeği Yükseldi 2 bana 60 $ değerinde değildi. Piyasaya sürüldüğünde satın almak yerine, GameStop'ta 16 $ karşılığında satın alabilene kadar bekledim. Oyunun 60 $ 'lık fiyat noktası olduğunu düşünseydim, onu satın almak için asla beklemezdim. Birçok oyuncunun aynı yaklaşımı benimsediğini rahatça varsayacağım. Ucuz değiliz, sadece kabul fiyatına değmeyeceğine inandığımız bir şey için ödeme yapmayı reddediyoruz.

Bu nedenle kullanılmış oyun pazarının bugün olduğu kadar üretken olduğuna inanıyorum.

Cliffy B'ye şöyle derim ki, "Eğer kullanılmış oyunlarla uğraşmak istemiyorsan, ya ücretini ödemeyen değersiz oyunlar yapmayı bırak, ya da açıkça düşük oyunların fiyatını düşür. ürünlerinizi piyasaya sürmeden önce fiyatlandırın. "

Tümüyle dijitalleşmeden önce ele almamız gereken önemli bir engel olduğunu düşündüğüm şeyi belirledik. Şimdi mantıklı çözümler konuşalım.

Tüm dijital konsollarda görmek istediğim şey, şu anda PC oyun dünyasında bulunanlara benzer ücretsiz bir pazar yaklaşımı. Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online ve diğerleri ile, pazardaki rekabeti destekleyen bir ekosisteme sahipsiniz. Ya bir şekilde kapılarını diğer dijital oyun dağıtım platformlarına açabilmek için Microsoft ve Sony’yi ayarlayabilir miyiz? GameStop'un, duvardaki yazıyı gördükleri gibi bunun üzerinde çalıştığını varsayabiliriz. Peki ya konsollarımızda dijital oyunlar satan Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online ve diğerleri olsaydı? Tüm oyuncuların fiyatlandırma ve tüketici yararları sağlama konusunda rekabet etmeleri için gerçek bir teşvik olacaktır.

Kenar notu: Nintendo’yu bu tartışmanın dışında bıraktığımı fark edeceksiniz. Tarihlerine göre, başkalarının evlerine para kazanmalarına izin vermeyeceklerini varsaymak konusunda kendimi güvende hissediyorum.

Dürüst olmak gerekirse, bu neslin “L” sini alan şirketlerin, ürünlerini satmak için uygun şekilde fiyatlandırmadıkları için çok yaptıklarına inanıyorum.

Kullanılmış oyunları ve korsanlığı suçlayabilir ve istediğin gibi tümüyle dijital pazarına girebilirsin. Ancak, sonunda, tüketiciler sattığınız lüksler için haksız bir fiyat olarak gördükleri bedelini ödemeyecektir. Eğer yayıncılar oyunlarınızı atlamadan daha iyi fiyatlandırmış olsaydı, çok daha erken evlat edinenlere katılmaya istekli olabilirlerdi. Bu, cebinizde nakit parayla sonuçlanacaktı - maalesef sizin için - GameStop'un cebinde kaldı. Bu, GameStop'un uzun zaman önce oyun pazarı hakkında hayati bir şey bulması nedeniyle oldu. Ne soruyorsun? Yaptığınız oyunların çoğunun, yayıncıların düşündüğünüz kadar mükemmel olmadığını belirlediler.