Hearthstone'u Magic & Colon ile Karşılaştırma; Toplama Haksız

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 27 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Hearthstone'u Magic & Colon ile Karşılaştırma; Toplama Haksız - Oyunlar
Hearthstone'u Magic & Colon ile Karşılaştırma; Toplama Haksız - Oyunlar

İnsanlar agresif bir şekilde karşılaştırmaya başladıklarında keçim oluyor Hearthstone sihirli. Şikayetlerinin çoğu iki oyunun karmaşıklığını karşılaştırmaya odaklanıyor. Beni daha fazla rahatsız eden şey, bunların çoğunun Şikayetler, henüz oynamamış insanlardan geliyor. kahramanları on seviyeye çıkar; Tek bir kahraman için tam bir temel kart setine bile sahip olmadıklarında, Hearthstone'un karmaşıklığını ve derinliğini değerlendiriyorlar.


Her şeyden önce, sihirli yirmi yıl başı başlamış ocak taşı. 1993. O yıldı sihirli ilk serbest bırakıldı.

İkincisi, 1993'te, kemerinin altında sadece bir tek kart dizisinin olduğu zamanlar, sihirli bugün olduğu gibi karmaşık ve derin bir oyun değildi.

Bugün, sihirli 10000 kart var. Farklı kartlar arasındaki etkileşimlerin bir bolluğunu ayrıntılandıran 200 sayfalık bir sayfadır. Şu anda, ocak taşı 381 kartı varve hiçbir yanlışlığı yok. sihirli geçmişi var. ocak taşı yenidoğan; boyut ve karmaşıklıkta büyüyecek, ancak bu zamanın ve başarının bir işlevi olacak.

Şiddetle inanıyorum Hearthstone'un derinliklerindeki değişimler temelsizÇoğunlukla oyundan önce yazmış olan ve hatta denemek için bir kart koleksiyonu oluşturmayı deneyen kişiler tarafından yapılmışlardır.


Mesela Priest kahramanını ele alalım. Üç tane Priest desteğim var ve her biri birbirinden çok farklı oynuyorlar.

Benim bir savunma güvertesikahramanı ve köleleri iyileştirmek, karşı köleleri temiz tutmak anlamına geliyordu. Bu benim yavaş ve istikrarlı yarış pistini kazanıyor.

Benim bir saldırgan güverte, Shadowform etrafında döner. Bitiş çizgisine bir yarış. Ben buna Vin Diesel deck'im diyorum. Hızlı ve öfkeli.

Ve sonra benim var özel güverte. Bu güvertenin bir amacı var. Kartları mümkün olduğunca sık elime çekmek, böylece büyük bir öldürme darbesi yapmalarını istediğimde aletlere sahibim. İşler bittiğinde ve sık sık yaptıklarında, bu güverte bir seferde 30+ hasar verebilir.

Priest'i bir örnek olarak kullanmama rağmen, her sınıfın güverteleri inşa etmek için birçok stratejisi, benzer bir çok yönlülüğü var. Bu oyun derinliği; ve bu oyun sadece bir bebek. Potansiyeli, oyunla zaman geçiren herkes için var. Şimdi oyuna bakıyorsun ama ocak taşı çok daha fazla olacak bir yıl sonra veya bundan üç yıl sonra.


İkisi de eğlenceli oyunlar. sihirli sosyal yönü bunun için gidiyor. ocak taşı oyun hızı var. Biri yirmi yıldan fazla olgunlaştı. Diğerinin umut verici bir geleceği var.

Karşılaştırmalar kaçınılmazdır. İki oyunu karşılaştıracaksanız, çift almak için zaman harcadığınızdan emin olun. ocak taşı seviye 20'ye kadar olan kahramanlar (veya daha üstü) Tek bir kahraman için çoklu güverte inşa etmek için zaman harcayın. Oynayamazsın ocak taşı Üç saat boyunca, oyunu uzun zamandır araştırıyor olanlara, oyunun ne kadar çeşitlilik arz ettiği hakkında bir fikir sahibi olmayı bekle.