Bulut Oyun & kolon; PlayStation 4'ün Gaikai Akışlı Teknolojisi, Platforma Özel Oyun Oynamaya Son Verebilir

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 6 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Bulut Oyun & kolon; PlayStation 4'ün Gaikai Akışlı Teknolojisi, Platforma Özel Oyun Oynamaya Son Verebilir - Oyunlar
Bulut Oyun & kolon; PlayStation 4'ün Gaikai Akışlı Teknolojisi, Platforma Özel Oyun Oynamaya Son Verebilir - Oyunlar

İçerik

Dün geceki Playstation 2013 yayınını izlemeye yaklaştım, kaçınılmaz pazarlama yaklaşımı, buzzwords ve parlak ışıklar hakkında şüphelerim vardı. Tabii ki, bir kısmı ilginç görünüyordu, ancak bir kısmı ilginç görünüyordu, ancak bazıları “yeni nesil” aşaması için biraz aksamaya benziyordu.


PlayStation 4 Hiç kimsenin ve tabi ki işlemlerin gizlenmesi ve grafiksel kabiliyetin selefinin önündeki caddeler olduğu - ve kanlı zamanla ilgili - konsolların dün on yıldan fazla bir süredir tükenmekte olduğunu açıkladı.

Yeni Bir Vapourware Dünyası

Ancak, PlayStation 4'ün temel özelliğinin özellikle PlayStation 4 veya hatta konsollarla ilgili olmadığı ortaya çıktı. Sony, son birkaç yıldır yavaş yavaş ilerleyen bulut oyunlarındaki sessiz devrimi yakaladı. Afedersiniz, ama ilk önce bunların hepsi kafamın üzerinden geçti ve beni aydınlattığınız için başkalarına teşekkür ettim (teşekkürler MR).

Sony'ler 2012 bulut oyun platformu edinimi Gaikai 380 milyon dolar karşılığında şirkete tüketici maliyetine yüksek teknolojiye ihtiyaç duymadan akarsu oyunları sunma imkanı sağladı. Genel gider ve GPU talebinin çoğunun sunucu tarafında olması gerekiyor. Temel olarak, eğer oyuncunun cihazı NetFlix'i izleyebiliyorsa, akışlı oyunlar çalıştırabilir.


Bu kavram hakkında gerçekten devrimci olan şey, teoride, platforma özel başlıkları tamamen gereksiz kılmasıdır. Akış hizmeti sağlayıcısı (Sony'nin durumunda, Gaikai) kütüphanesinde belirli bir oyuna sahipse, bu oyun görsel akışı görüntüleyebilen herhangi bir cihazda eşit olarak oynanabilir. PlayStation 4 olması için bir neden yok - Sony çoktan başlıyor PS Vita mobil alternatif olarak, ama neden orada durdun? Neden PlayStation 3'ü veya Sony olmayan bir platformu kullanmıyorsunuz?

Bulut oyun kavramını tanımak için biraz zaman geçirdim. Uzaylılara karşı yırtıcılar OnLive platformu üzerinden - sorunsuz ve eğlenceli bir oyun deneyimi oldu, bu yüzden teknoloji erken formunda bile net bir şekilde çalışıyor. Potansiyel olarak tek sınırlama, endüstri güç komisyoncuları tarafından getirilen sınırlardır.

Bulutları kim kontrol ediyor?

Nihayetinde, Sony'nin beğenileri tarafından uygulanan lisanslama ve yapay pazarlama kısıtlamaları ortaya çıkacak. Ancak bu akış teknolojisiyle, en son üçlü A “PlayStation 4” ünvanının bir OUYA'da oynamamasının teknik bir nedeni yok gibi görünüyor. Teoride.


Tabii ki, bu süreçte hala açıkça teknik akrabalar olmalı, aksi takdirde OnLive ve Gaikai gibi yayın ağları üzerinden oyun oynamak her zaman çoktan yerinde olacaktır. Kitlelere birinci sınıf oyunlar sunmak için gereken anlaşılmaz miktarda işlem gücü, bir tür darboğaz sağlamalıdır. NVIDIA'nın GRID bulut oyun sunucuları endüstri standardı gibi görünüyor ve gecikmenin önemli bir sorun olmadığını gösteriyor, ancak bulut tabanlı bir yayın oyun hizmeti hala tamamen internet bağlantısının güvenilirliği ve etkinliğinin insafına kalarak coğrafi piyango.

Bu nedenle, oyunun geleceği lisanslı Nintendo, Sony veya Microsoft oyunlarını oynamak için ayda NetHax veya LoveGames'e ayda 6,99 $ ödeyebilirken, üstesinden gelinmesi gereken bazı engeller var. Bu, çevrimdışı oyun için kullanıcı ucunda bazı üst düzey teknik önlemlere sahip olmanın hala Joneslara ayak uydurmak için bir zorunluluk olduğu ve PlayStation 4'te neyse ki onaylandığı anlamına geliyor.

Ama platform-özel oyun geleceği ... bulutlu.