Medeniyet 6'nın sanat tarzı tam da serinin ihtiyaç duyduğu şey.

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 20 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Medeniyet 6'nın sanat tarzı tam da serinin ihtiyaç duyduğu şey. - Oyunlar
Medeniyet 6'nın sanat tarzı tam da serinin ihtiyaç duyduğu şey. - Oyunlar

Ne zaman ilk resimleri Medeniyet 6sanat tarzı piyasaya sürüldü, yorumların karışık olduğu, bazılarının hoşuna gitmediği için bazılarının hoşuna gittiği için bazılarının hoşuna gitti. Medeniyet 6 epeyce mekanik değişiklikler getirdi ve bunlardan çoğu sanatsal değişiklik gerektirdi. Oyunun sanat tarzı parlak, dinamik ve sadece serinin ihtiyaç duyduğu şey. Sorumluluk reddi: sanat elbette özneldir, bu yüzden stilleri kendileri hakkında tartışıp, iyi ya da kötü olup olmadıklarını tartışacağım.


Öncekiden beri Civilization 4 ile başlayalım. Civ'ler oldukça tarihli ve

grafikler bugünün oyunlarına dayanmaz. Civ 4 hala kare fayanslar kullanılıyordu ve bölge sınırları doğal olarak başka bir şeye benziyordu (belki batı ABD eyaletlerine bakarsanız). Grafik stilinin gerçekçi görünmesi (dikdörtgen alan sınırlarının dışında) ve oyunun kendisi daha fazla simülasyon gibi hissettirmesi gerekiyordu.

Medeniyet 5 grafiklerde geliştirildi. İlk Civ kullanmak

Altıgen fayans, böylece bölge sınırları daha doğal görünüyordu. Bu, motorun köşeleri düzleştirmesiyle yardımcı oldu. Genel grafik stili kadar gerçekçi değildi Civ 4 - genel olarak sanat tarzı yerine daha iyi grafik özelliklerine atfedilebilen su hariç. Bir Firaxis geliştiricisi, Twitch'teki canlı yayınlarından birinde bahsetti. Civ IV bir simülasyon gibi daha fazla oynadı, Civ V tahta oyunu gibi daha fazla oynadı. İkisi arasındaki mekanik hakkında daha fazla konuşmasına rağmen, sanat tarzına da uygulanabilir.


Sanat önceki tüm arasında değişir Civs tamamen kozmetikti; grafik motoru oyunun mekaniğinin ihtiyaçlarını karşıladı ve o zamanki grafik kartlarının yetenekleriyle geliştirildi. Aynısı söylenebilirken Civ 6yeni tamirciler, yani istifsiz şehirler, düpedüz yeni bir sanat tarzı gerektiriyordu.

Önceki Civs, tüm şehirler hemen hemen aynı görünüyordu (çeşitli uygarlık kültür farklılıkları dışında). Civ 6 yığınlanmamış şehirleri var; sanat için bu ne anlama geliyor? Şehir döşemesi kendisi fazla değişmiyor, o zamanlar ne kadar zaman geçirmiş olursanız olun, her zaman olduğu gibi, genel bir şehir. Ancak, her ilçe (şehrinizin tuttuğu eski binaları içeren yeni araziler) içinde bulunabileceği en az 5 farklı aşamaya sahiptir: yapım aşamasında, inşa edilmiş, 1 bina, 2 bina, 3 bina ve muhtemelen daha fazlası. Her farklı bölge türü de farklı görünecektir;


örneğin kampüs diğer evrelerden ve ayrıca diğer ilçelerden (kutsal alan, ticari vb.) ayırt edilebilir olmalıdır.

Bütün bunlar kültürel farklılıklarla birlikte - bazı vatandaşların sadece inşa edebilecekleri binalar var.

Son olarak, artık kendi kiremitini işgal eden harikalar var, her birinin farklı inşaat aşamaları için farklı sanatı var. (İsteğe bağlı) gündüz-gece döngüsünden bahsettim mi? Açtıysanız, görünür zaman geçer ve gece şehir ışıklarının yandığını görebilirsiniz; Muhtemelen kendi içinde başka bir tarz olmasa da, sanatçılar da bu tamirci için plan yapmalıydı. Tüm bu gereksinimlerin bir sonucu olarak, bütün stil daha parlak ve canlı. Gerçekçiliğe bir dereceye kadar acı çekebilir, ancak savunma medeniyet Serinin bir simülasyon olması gerekmiyor (ve bu şekilde de pazarlanmıyor).

Medeniyet 6sanat tarzı, öncekilerden önemli ölçüde zıtlık yaratıyor. İlk başta şok edici olduğu kabul edildi, ancak haritayı fark ettiğinizde ve büyük element dizilerinin kolayca okunup anlaşılması gerektiğine karar verdiğinizde, bu aydınlık ve dinamik sanat stilinin kesinlikle gerekli olduğunu farkedersiniz. Bunu bir kez takdir edersen, önceki Civ'nin grafikleri kelimenin tam anlamıyla kıyaslandığında soluk. Bu oyunun sanat tarzı, bu oyunun hem mekanik hem de sanatsal açıdan serilere ne getirdiğini temsil ediyor: titreşim.