Chrono Trigger vs Final Fantasy VI ve kolon; Kesin 16bit RPG Nedir & arayışı;

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Chrono Trigger vs Final Fantasy VI ve kolon; Kesin 16bit RPG Nedir & arayışı; - Oyunlar
Chrono Trigger vs Final Fantasy VI ve kolon; Kesin 16bit RPG Nedir & arayışı; - Oyunlar

İçerik

Ne zaman birisine 16 bitlik dönemin kesin Japon rol oyununun ne olduğunu soruyorsanız, insanlar ya Chrono Tetikleyici veya Final Fantasy VI. Bunu savunacak bazı oyuncular var toprağa bağlı Aslında sınıfının en iyi ismi, ama bu insanların sayıca az olduğunu hissediyorum. Genellikle cevap ya Chrono Tetikleyici veya Final Fantasy VI. Bu gerçek olsa da, diğer soruları gündeme getiriyor. Neden insanlar 90'lı yılların ortalarında Squaresoft'un çalışmalarını destekliyorlar ve oyuncular neden bu iki kampa eşit olarak bölünmüş görünüyorlar?


Her şeyden önce, Squaresoft hemen hemen 20 yıl önce şirket oldu.

O zamanlar Japon stüdyosunun yaptığı hemen hemen her şey altındı ve bu makalede tartışmak istediğim her iki oyun için de geçerli. Özellikle bu başlıkların en çok aşkı kazanmasının nedeni, Süper Nintendo'nun yaşam süresine geç bırakılmalarıdır. Bu, geliştiricilerin bu noktaya kadar biriktirdikleri tüm deneyimlerden yararlanmalarını sağladı.

Sonuç olarak, her ikisi de Chrono Tetikleyici ve Final Fantasy VI Farklı şekillerde de olsa, bazı alanlarda öncekilerden üstündür. Geleneksel JRPG şehirlerini ziyaret etmeyi, insanlarla konuşmayı, zindanlara gitmeyi, canavarlarla ve patronlarla dövüşmeyi, seviye kazanmayı ve yeni eşdeğer eşyalar bulma geleneksel formülünü takip ediyorlar. Bu hemen hemen ne Dragon Quest ve önceki Final Fantasy başlıklar 16 bit başyapıtların kağıda yerleştirilmesinden önce ortaya çıkmıştı. Ancak, '94 ve '95 oyunları bu prensibe göre genişledi - her biri kendi yolunda.


Zamanının ötesinde bir oyun

Hakkında konuşmama izin ver Chrono Tetikleyici ilk. Bu oyunu diğerlerinden ayıran şey, bir çok alanda yenilik yapması. En belirgin gözlem, elbette rastgele karşılaşmalar olmadığıdır. Birden zindanlardan, ormanlardan veya çöllerden savaş ekranına rastgele geçiş yapmazsınız. Bunun yerine, düşmanları vaktinden çok önce görebilirsiniz.

Etraflarında dolaşmayı ya da dövüşmeyi seçmeyi seçebilirsiniz.

Elbette kaçınılması mümkün olmayan bazı savaşlar var. Bazen düşmanlar çalılardan atlar ve size saldırırlar. Ancak, bunlar rastgele karşılaşmalar da değil. Komut dosyası yazılır ve bu nedenle birçok durumda tahmin edilebilir. Nasıl bakarsanız bakın, oyunda rastgele oluşan hiçbir savaş yoktur. Bunun türün sıkıcı doğasının çoğunu aldığını hissediyorum. Beni yanlış anlama, Japonca rol yapma oyunlarını severim, ama bazen biraz aldatıcı olabilirler. JRPG'ler, konsola koyabileceğiniz ve hayatınıza devam etmeden önce bir veya iki saat oynamaya başlayabileceğiniz video oyunları değildir. Bu tür deneyimlere gerçekten zaman ve enerji ayırmanız gerekiyor.


Bazen bir süre öğütmek zorunda olduğunuz alanlar vardır ve dürüst olmak gerekirse, biraz kuru olabilir. Chrono Tetikleyici ancak, bu rastgele karşılaşmalar olmadan türün bu sıkıcı doğasının çoğunu almak için elinden geleni yapar. Kulağa çok hoş gelmeyebilir, ama tam olarak ne zaman savaşmak üzere olduğunuzu bilmek büyük bir farktır.

Chrono Tetikleyici son derece başka bir alanda da yenilikler var ve bu, Japonca rol yapma oyunlarının genellikle eğilimli olduğunu söyleyen doğrusal bir hikaye. Belirli bir noktadan itibaren, oyun açılır ve çok doğrusal olmayan bir deneyim haline gelir. Farklı sıralarda ziyaret edilebilecek alanlar, ziyaret etmenize gerek kalmayacak alanlar ve birçok durumda mücadele edilebilecek son bir patron var.

Bu fikir bugünün oyunlarının bile sevdiği bir şey Kütle etkisi 3 - temelde tüm büyük BioWare ağır hit makineleri - hala doğru şekilde uygulamak için mücadele ediyorlar ve Chrono Tetikleyici 1995 yılında onunla oynadı. Oyun, hikayenin ayrıntılarının bir kısmını oyun yaklaşımınıza göre uyarlayarak dördüncü duvarı bile bozuyor. Doğrusal olmayan bir ilerleme sistemini başarıyla uygulayan ilk JRPG olup olmadığı, benim için bilinmeyen bir şey. Ama gerçek şu ki Chrono Tetikleyici ilk 10 yıldan daha önce yaptı Kütle etkisi çıktı ve 8 yıl önce serbest bırakıldı Eski Cumhuriyet Şövalyeleri oyunun zamanının ilerisinde ne kadar olduğunun bir kanıtı.

Yineleme yoluyla mükemmellik

Final Fantasy VI ancak, büyük rakibine kıyasla çok daha geleneksel bir deneyim. Hiç yeni bir şey yapmaz, ama ne yaparsa yap, son derece iyi. Sevmek Chrono Tetikleyiciorijinal ve geleneksel JRPG formülünü alır, ancak onu yeni unsurlarla zenginleştirmek yerine, neredeyse her yönüyle mükemmelleştirir.

Tüm SNES'leri oynadıysanız, farkedebilecekleriniz Final Fantasy ünvanlar altıncı taksitin hem dördüncü hem de beşinci oyunun güçlü yanlarını zayıflıklarından arındırmasıdır. Buna karşılık Final Fantasy Viş sisteminin zengin yeni sürümü sayesinde oyun bir patlama oldu, sanatsal departman için çok fazla bir şey yoktu. Hikaye, dizideki en düzenli olanlar arasındaydı ve sadece dört ana karakter de oldukça sığdı.

Final Fantasy IV tam tersi oldu. Oynanışı, türün mutlak temellerini aşmadı, diğer yandan on iki farklı oynanabilir karakter, iyi anlatılan hikayeye çok şey ekledi. İle Final Fantasy VISquaresoft her iki dünyanın da en iyisini aldı ve onları bir araya getirdi. Oyun, V'nin derin ve ilgi çekici oyununun ve IV'ün ilgi çekici karakterlerinin ve heyecan verici hikayesinin bir birleşimidir. Hatta tüm zamanların en unutulmaz kötü adamlarından biri ve muhtemelen herhangi bir 16 bitlik oyunun en sevimli karakterlerinden biri olan çıtayı yükseltmiştir. Elbette Nobuo Uematsu'nun film müziği de inanılmazdı, ama bu aynı zamanda doğru Chrono Tetikleyici'nin akustik tasarımı.

Savaş

Ne dediklerimi özetlemek gerekirse, her iki oyun da bir dereceye kadar benzer, ancak daha sonra yine, onlar da gerçekten farklı. Her ikisi de orijinal formülü aldı, ama sonra farklı bir şey yaptılar. Final Fantasy VI Neredeyse mükemmel, nerede Chrono Tetikleyici yeni oyun deneyimleriyle zenginleştirdi. Bu yüzden hangi oyunu tercih ettiğimize karar vermek istediğimizde, bu kararın büyük bir kısmının, geleneksel JRPG prensibini ne kadar insanı tercih ettiğine bağlı olduğunu düşünüyorum. Bu türle ilgilenen, ancak onunla fazla tecrübesi olmayan ve çok fazla risk almak istemeyen genç oyuncular muhtemelen sevecekler Chrono Tetikleyici bir kez denediler. Modern olduğu kadar daha az sıkıcı ve daha basit.

Basit, iyi bir anahtar kelime, ancak, beni bu noktaya götürdüğü için, şahsen benim için savaşı belirleyen bir nokta. Buna rağmen Chrono Tetikleyici'nin yenilikçi yaklaşımı 90'lı yılların ortalarında bir temiz hava fırtınasıydı, oyunu benim için çok küçük bir parça haline getirmiş gibi hissediyorum. Oyunda yeni alanlara seviye atlayarak ve ulaşarak yeni yetenekler öğrenirsiniz. Özel hareketlerin bazılarını ekran dolgulu bir Tripple Tech ile birleştirmek şaşırtıcı olsa da, hangi yeteneğin hangi karakterde olduğunu öğretmek istediğin bir özgürlük yok.

Bu bir şey Final Fantasy VI son derece iyi yapıyor. Farklı karakterlere çağrılar atayarak, hangi becerileri öğrenmek istediğinizi ve kimlerle ilgilenmelerini istediğinizi seçebilirsiniz. Gerçekten kendi kurulumunuzu yaratabilir ve istediğiniz gibi savaşlara katılabilirsiniz. Bilirsin, üç şifacı, iki şifacı veya sadece biriyle olan güçlü bir suç, kara büyüye ne kadar güvenmek istediğin, savaşta ne kadar farklı yeteneklere sahip olmak istediğin, bunların hepsi bir oyuncu olarak karar verebileceğin şeyler. ve bu benim için çok önemli bir şey.

Karar

İki oyunu karşılaştırdığımızda, hangi yaklaşımı daha çok sevdiğimizi düşünebiliriz. Ben seviyorum Chrono Tetikleyici ilerici doğası ve bugün bile ne kadar modern hissettiği için, sadece tadını çıkardım Final Fantasy VIGeleneksel Japon rol yapma oyunu formülünün mükemmelliği biraz daha fazla. Tesviye sistemi benim için önemlidir ve bu konuda özgürlüğe sahip olmak istiyorum.

Olduğu söyleniyor, kesinlikle nasıl olduğunu görebilirim Chrono Tetikleyici'nin karakter ilerletme sistemine olan yaklaşımı, türü daha erişilebilir hale getirme ve gün içerisinde neredeyse tamamen keşfedilmemiş olan bölgelere girme fikrine yardımcı oluyor. Özellikle bugün gibi oyunların tekrarlayan tekrarları ile delirtmek, Görev çağrısı veya Assassin's Creed, inovasyon, indie geliştiricilere neredeyse tamamen münhasır, özel ama nadir bir fenomen oldu. Bu durumda, ancak, savaşında Chrono Tetikleyici vs Final Fantasy VIİnovasyon, geleneğin mükemmelliğini biraz kaybeder.