Chef ve kolon; Bir Restoran Tycoon Erken Erişim İzlenimleri

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 21 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Chef ve kolon; Bir Restoran Tycoon Erken Erişim İzlenimleri - Oyunlar
Chef ve kolon; Bir Restoran Tycoon Erken Erişim İzlenimleri - Oyunlar

İçerik

Kendi restoranını işletmek ve işletmek kolay bir iş değil - gerçek bir geliştirici Inner Void, simülatörü ile kendini belli ediyor Aşçı: Bir Restaurant Tycoon Oyunu. Daha gündelik restoran oyunlarıyla karıştırılmaması, Şef Nerede dükkan kuracağına karar vermekten müşteri hizmetleri ve genel bakımın günlük rutinlerine kadar restoran girişimcisinin deneyimini taklit etmek için elinden geleni yapıyor.


Başlangıçta, oyunculara restoran için bir yer seçmekle görevlendiriliyorlar; kira, çeşitli nedenleri etkileyebilecekleri ve en çok ne tür müşterileri çekebilecekleri gibi. Oradan ekipman ve mobilya satın almaları, dekore etmeleri, bir temel menü oluşturmaları ve personel kiralamaları gerekir.

Oyuncular ilerledikçe ve umarım bir kar elde etmeye başladığında, işleri geliştirmek ve hayallerinin restoranını oluşturmak için bolca fırsat vardır.

Şaşırtıcı derecede derin

Gelince Aşçı: Bir Restaurant Tycoon Oyunu, ilk izlenimler muhtemelen aldatıcı olacaktır. İlk girişte, oyuncular sevimli şef avatarları için sevimli bir tanıtım ve oldukça basit bir karakter yaratıcısı ile karşılanır. Oyuncular cilt tonunu, önceden ayarlanmış yüz özelliklerini, kıyafetleri ve saçları seçebilir; ancak tam RPG tarzı özelleştirme yapmayı beklemeyin.


Ancak, bu mantıklı. Sonuçta, oyunda bir kez, oyuncular restoranlarının izometrik bir manzarasına sahip olacaklar, böylece zaten avatarlarına bakmayacaklar bile.

Bu oyunda derinlik yatıyor nerede gerçek yönetim sistemlerinde.

Örneğin: Oyuncular sadece kendi menülerini oluşturmakla kalmaz, aynı zamanda devam etmek için yemekler yaratabilirler. Reçete oluşturma sadece birkaç rastgele öğeyi bir araya getirmek ve bir gün çağırmaktan çok daha fazlasıdır. Yemek tarifleri bu oyunda önemlidir ve kalitelerinin restoranın başarısı üzerinde doğrudan etkisi vardır.

Gerçek dünyadaki bir restoran gibi, menü de başarılı bir işletme yaratmada sadece bir faktördür. Oyuncular, ne tür müşterileri işlerini temellendirmek ve onlara hitap etmek istediklerini belirlemelidir. Bu, temizlik için ne kadar çaba sarf edileceği, dekor ve çalışanlar için ne kadar harcama yapılacağı ve reklamın nasıl yapılacağı anlamına gelir.


Bu kararlara bağlı sistemlerin her biri, oyunculara çeşitli seçenekler sunar. Örneğin, bir oyuncu reklam vermeyi planlıyorsa, hangi platformda reklam vereceğine karar vermeleri gerekir - billboard, TV, sosyal medya vb. - ve bu tür reklamları yönlendirmek için ne tür müşterilere karar vermeleri gerekir.

Ve sonra, elbette, oyunculara mevcut yeteneklerini geliştirmek için bir yol sunan bir beceri sistemi var.

Etkili olarak, oyunu iyi oynamak için öğrenecek çok şey var. İyi haber şu ki, eğitimin bir kısmı oldukça sağlam.

Bazı aksaklar

Bu bölüme geçmeden önce, bu yazıdan itibaren not almanız önemlidir. Aşçı: Bir Restaurant Tycoon Oyunu şu anda Steam'de Erken Erişimde. Steam sayfasındaki yazara göre, geliştirici son sürümü yaklaşık 12 ay boyunca yayınlamayı planlamıyor - yani 2019 Aralık.

Inner Void şimdi ve o zamanlar arasında oyunda genişlemeyi planlıyor, oyuncu karakteri, yemek pişirme zorlukları, daha fazla yönetim seçeneği ve hatta birden fazla restorana sahip olma imkanı için var olana ek olarak, tüm personel için beceri ağaçları ekliyor .

Bununla birlikte, şu anda oyunu almayı planlıyorsanız, dikkat edilmesi gereken bazı şeyler var.

Oyun tezgahları

Öncelikle, oyun oynarken, simülasyonun bir tür durduğu birkaç örneğe rastladım. Zaten restorandaki müşteriler sipariş vermeden oraya oturuyor, bekçi nerede durduğunu hiçbir yerde bırakmıyor ve başka kimse gelmiyor.

İki kez, başa çıkmak için yepyeni bir oyun oluşturmak zorunda kaldım. Üçüncü restorana gelince, her hafta özetle açılmayı öğrendim, bir duraktan sonra geri dönecek bir noktaya sahip olduğumu garanti altına aldım.

Beceri menüsü zor

20'den fazla saat geçirdikten sonra ŞefHala% 100 rahat olmadığım bir şey oyuncu karakterinin yetenek menüsü. Bu aynı zamanda oyunun öğreticisinin eksik hissettiği tek sistem olabilir.

Eğer bir oyuncu öğreticiyi kullanırsa, etkili bir şekilde onlara harcanabilecek puanlar olduğunu ve istedikleri becerilere yoğunlaşacaklarını söyleyecektir. Bununla birlikte, belirli yeteneklerin ne olduğunu ve bunların nasıl kilidini açabileceğini açıklamıyor. Sonuç olarak, oynayan herkes bu hakkı almak için deneme yanılma kullanarak biraz zaman harcamak zorunda kalabilir. Ne yazık ki, bir nokta kullanıldığında, geri alınamaz. Bu nedenle deneme yanılma birden fazla restoran oluşturmanıza neden olabilir.

Hala çok sağlam bir oyun

Yukarıdakiler bir yana, Şef gerçekten sağlam bir oyundur. Sadece bu değil, aynı zamanda eğlenceli ve restoranın girişimci deneyimini bir oyunda olduğu gibi taklit ediyor.Yıllardır restoran endüstrisinde çalışan biri olarak konuşursak, dürüst olmak gerekirse, özellikle müşteri tepkileri söz konusu olduğunda, tüm notlara çarptığını söyleyebilirim.

Erken Erişim oyunu olarak bile, oyunculara restoranlarını kişiselleştirmek ve gerçekten kendi yemeklerini yapmak için birçok yol sunar - kişiselleştirme seçenekleri bir restoran daha başarılı hale geldikçe açılma eğiliminde olduğu için ilk başta görünmese de. Ancak, eğer dürüst olursak, gerçek dünyada bir restoran açmak işte böyle oluyor.

Satın almaya değer mi?

Bunu cevaplamadan önce, geçerli yinelemesini bir kez daha belirtmek istiyorum. Şef Erken Erişim teklifidir. Bu az çok ücretli bir beta anlamına gelir. Erken girersiniz, ancak bu lansmanda oynayacağınız oyun değil.

(Aynı zamanda resmi bir değerlendirme puanı vermeyeceğimiz anlamına gelir. Oyun resmen yayınlanana kadar beklemek zorunda kalacak.)

Bununla, eğer bir sorun yoksa, oyun oynamak için çok eğlenceli. Özellikle bir sayı kırıcı ya da problem çözücüyseniz. Evet, bazı sistemleri öğrenmek için biraz zaman harcamanız gerekecek, ancak onları bir kez düşürdüğünüzde kendinizi oyunda saatler geçirerek bulabilirsiniz.

Dahası geliştiriciler, Erken Erişim sırasında oyunu satın alan oyuncuların, satın alma işlemlerinde geliştiricilere nihai ürünü oluşturma konusunda yardımcı olduklarından, özel bir oran alacağına dikkat çekti.

İç boşluk, nihai ürünün fiyatının ne olacağını belirtmedi. Biliyoruz ki Erken erişim fiyatı 20 $, bundan daha fazlası olacak.

[Açıklama: GameSkinny, Chef için bir inceleme anahtarı ile sağlandı.]