Oyunu & kolonu değiştirme; Xbox One'ın Gerçekliği

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 16 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oyunu & kolonu değiştirme; Xbox One'ın Gerçekliği - Oyunlar
Oyunu & kolonu değiştirme; Xbox One'ın Gerçekliği - Oyunlar

Yeni sistemi ortaya çıkarmak için Xbox konferansını araştırdıktan sonra biraz zaman araştırdım ve "satırlar arasında okuma" gerektiren bazı şeyleri detaylandırdım. Şimdi saatlerimizi, endüstrilerimizde olanların gerçeklerinin bazılarını gözden geçirmek için harcadım. Microsoft'un oyun dünyasından farklı bir dizi potansiyel sorunla karşı karşıya olduğunu şiddetle söyleyebilirim.


İşte insanların söylediklerini:

  • Oyuncular için değil
  • PlayStation 4 kadar güçlü değil
  • Kullanılmış oyunları oynamama izin vermeyecek (ücretsiz)
  • İlk defa oyun kullandığımda bağlı değilse kullanmama izin vermez
  • Neden Kinect ile paketlenmesi gerekiyor? sistemi kullanmak zorunluŞüphesiz bu kutunun fiyatını arttırır.
  • Indie Community PS4’e göç edecek, çünkü Sony onların yaratması için sıcak bir yuva yarattı.

Oyun camiasının endişelendiği şey bu ve tabii ki en büyük şikayet "oyunlar nerede?" Daha büyük duyuruların E3 2013'e geldiği açık. Oyunlar her türlü iyilik olacak mı? Cehennem evet, E3’e ne geleceğine dair hiçbir şüphem yok, ama bu benim biliyordum Microsoft yapacaktı. Aynı öngörüleri yapan birçok endüstri analisti var (kim olduğunuzu biliyorsunuz). Bu yeni Xbox konsol savaşına bir son veriyor çünkü onlar gerçekten değil rakip Artık Sony veya Nintendo ile aynı şekilde.


TV'nin hala büyük bir sorun olduğu gerçeğini, Xbox 360'ın milyonlarca Netflix kutusuna dönüştüğü gerçeğini birleştirerek, ileri seviye oyun konsollarının geleceği için belirsizliğe dokunarak bir sonuca varacaksınız. Xbox One. Gelecekte üst düzey oyun konsolları için parlak görünmüyorsa, Xbox'ı oturma odasındaki varlığını garanti etmekten daha fazlasını bir şeye dönüştürmek. Tüm bunları akılda tutarak, bu yeni konsolla ilgili her şey çok mantıklı geliyor.

Benim bakış açımdan Microsoft, Samsung ve Bravia’dan gelen Roku, DVR kutuları ve Smart TV’lere meydan okuyor. Yıl geçtikçe, oyunların nasıl satın alınacağına ve dağıtılacağına dair tüm tahminlerimin gerçekleşeceğine inanıyorum, tıpkı bu açıklamanın tam burnunda olduğu gibi. Bu satış modeli aslında kullanılmış oyun işletme modelini, çok yakın bir gelecekte Cloud oyunlarında olduğu gibi tehlikeye sokuyor, bu yüzden uyum sağlamayı ya da kenara çekilmeyi öğrenmeliyiz. Sana şerefe GameStop.


Gerçek korku, yeni sistemlerdeki yaklaşmakta olan yeni oyunlardan gelmiyor, PS3 ve Xbox360'ta üretimin ne kadar hızlı biteceği. Geçen sefer, Xbox360'ın piyasaya sürülmesi, orijinal Xbox oyunları için prodüksiyon yaptıktan hemen bir yıl sonraydı. Bu sefer ne kadar sürecek?

Sistemin çalışması gerektiğini hissettiklerinde, Microsoft kimseye cevap vermek zorunda değildir. Bu özelliklerin hiçbiri taşa konmak zorunda değildir, ancak endüstrinin bütünlüğünü korumak veya dijital eğlencenin uzun süreli ömrünü korumak için bunun gerekli olduğunu düşünürlerse ... Yapmaları gerekeni yaparlar. Bugün öğrendiklerimden sonra (Yayıncılardan ve çok bilgilendirici bir konumda olan iyi bir arkadaştan), kullanılmış oyunlara olan bağımlılığı daha iyi fiyatlara bırakma konusunda oyuncu olarak bize bazı büyük avantajlar sağlayacaktır.

Gaikai Cloud ve Xbox'lı Sony yeni bulut entegrasyonuyla; Bu iki dev, iş yapış biçimimizi değiştirme niyeti ve gücüne sahiptir. Ve çok fazla eleştiri alacak ve maddi zararları tahmin etseler bile ... Bu oyunu değiştirecekler.

- Andy Lunique