Celeste Review & kolon; Zirveye ulaşmak

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 11 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Celeste Review & kolon; Zirveye ulaşmak - Oyunlar
Celeste Review & kolon; Zirveye ulaşmak - Oyunlar

İçerik

Celeste benim için yıl başlamak için hoş bir sürpriz oldu. Yayınlanmadan önce hiçbir şey duymamıştım ve PAX West'teki bir standında yürürken, hiçbir şey düşünmeden sadece bir kez ona bakmıştım. "Ah, iyi görünüyor, çok özel bir şey yok" satırları boyunca bir şeyler düşündüğümü hatırlıyorum. İlk bakışta, belki birkaç yeni fikirle, başka bir basit, küçük pikselli platform gibi görünüyordu. Geliştiricilere samimi bir özür borçluyum, çünkü oyunun basit dış yüzeyinin altında hangi kalite ve derinlik yattığını ciddiye aldım.


Celeste geliştiren Matt Thorson tarafından yönetilen Matt Makes Games stüdyosu tarafından geliştirilmiştir. Towerfall. Gizemli tarihin ve mistik güçlerin unutulan her yolu aşağıya indirdiği Celeste adlı hain bir dağa tırmanmaya çalışan kişisel meselelerle mücadele eden inatçı bir kız olan Madeline'nin hikayesini anlatan seviye tabanlı bir 2D platform.

Bu yüzden sahne büyük bir platform macera için hazırlanmıştır ve bunun için uzun sürmez Celeste etkilemeye başlamak için. Çünkü kör olacağım - Celeste şimdiye kadar oynadığım en iyi platformlardan biri ve yaptığı her şey yüzünden.

Bu notta, her şeyi gözden geçirelim, olur mu?

Celeste'den Etkilendiğimi Söylediğimde Jest Yapmam

Celeste bana hatırlatan 2D platform tür niye ya 2D platformları çok seviyorum; çünkü en saf oyun türü onlar. Türün temellerini istediğiniz kadar şekillendirebilirsiniz ve gerçekte ihtiyacınız olan tek şey, basitliklerinden ödün vermeksizin temellerden kaynaklanan zaman içinde sıkı kontroller, katı çekirdekler mekaniği ve yeni mekaniklerdir. Celeste bunu çok iyi anlıyor.


Oyun daha önce temelleri belirler. Madeline atlayabilir (elbette), sekiz farklı yöne atlayabilir, duvarlardan atlayabilir ve duvarlara yapışabilir ve kısa bir süre boyunca onlara tırmanabilir, Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi. Onarılmadan önce bir kez tire çizebilir ve yalnızca sağlam bir zemine dokunduğunuzda, ancak bir duvara dokunmadığınızda ve bir çıkıntıya sahip olup olmadığınızı Madeline'in saçının rengiyle gösterilir.

Çizgi, tüm oyunun ve onun pek çok kıvrılan ve döndüğü etrafındaki temel mekaniktir. Celeste bu çizgiyi ve baştan itibaren oluşturduğu diğer temelleri ele alır ve daha sonra zekice çalışan mekanik yükler ve yükler ve seviyeden seviyeye seviyeden seviyeye değişen yeni fikirlerle inşa etmeye devam eder. Ayrıca, tek bir vuruşta ölmene rağmen, çok hızlı bir şekilde yeniden başlamanıza ve yeni kontrol noktalarının yeni ekranlarla gelmesine yardımcı olur, böylece kaybedilen herhangi bir ilerleme, gerçekte ortalama 10-20 saniye veya daha az olur.


Sizi ivme ile dolaştıran hareketli bloklardan, tehlikeye girmeden önce yalnızca bir kez dokunabileceğiniz yüzeylere, fırında havada duranları, dolaşmanın her türlü yeni yolunu ve listeyi devam ettiren her şeye sahipsiniz.

Her seviye hem mekaniği hem de temasıyla hem de oyunu sürekli taze, heyecanlı ve şaşırtıcı kılan hikayedeki alaka düzeyiyle benzersiz hissediyor. Oyundaki engellerin ve kademeli değişikliklerin çeşitliliği bana oyunların hoş hatırlatılmasını sağladı Yoshi Adası ve Kürek şövalyeAkıllı tasarımın ekranından sonra ekrana yüklenen ve solungaçlara ekstra sır ve zorluklarla dolu olan fantastik seviye tasarımının yanı sıra.

Bu oyunun standartlarına göre
Bu bile zor bir parçası değil # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31 Ocak 2018

Bu oyunun standartlarına göre, bu zor bir kısım bile değil. Ayrıca evet, ben oynuyorum.

Dürüst olmak gerekirse, oyunla ilgili sahip olduğum tek gerçek şikayetler, bazen acımasız zorluklarla - daha sonra başlayacağımız - ve zaman zaman denetimlerle ilgili ufak tefek sorunlar var. Çoğunlukla, Madeline çok iyi kontrol ediyor ve diğer platform oluşturma kahramanlarından biraz daha ağır olabilir, ancak alışması çok uzun sürmüyor. Elimdeki mesele, çizginin zaman zaman biraz mizaçlı ve aşırı hassas olabileceği.

Gibi bir oyun aksine Süper Et Çocuğukarakterinin hareket alanı üzerinde her zaman tam kontrol sahibi olduğun yerde, Madeline sadece sekiz temel yöne girebiliyor ve zaman zaman çılgınca bir andaymış gibi hissediyormuş gibi hissediyor, bazen çok yavaş hareket ediyorsun. kontrol çubuğunda. Bu benim için çok sık olmadı, ama yeterince fark ettim ki (adil olsa da, en çok sonlara doğru ve bonus içeriği arasında çok daha zor ve daha zor seviyelerdeydi).

Ancak bu bir anlaşma kırıcı değil, eminim ki bu, yeterince pratikle çözülebilecek küçük bir meseledir ve kontrol cihazındaki D-Pad ile yeterince iyiyseniz veya Joy-Con'a geç, o zaman belki seni bu kadar rahatsız etmez. Sadece zamanla iyileşmek için genel olarak oyuna sabırlı olmanız gerektiğini ve size ulaşmaması gerektiğini anlayın.

Genç Kız ve Dağ

Beni özellikle neler şaşırttı Celeste hikayenin ne kadar sağlam ve tatlı olduğu ve bununla şahsen ne kadar ilişki kurabileceğimdi. Bu derlemede hiçbir şeyi mahvetmemek için elimden geleni yapacağım, ancak oyunun bazı temalarına ve komplo noktalarına hafifçe değineceğim, bu yüzden uyarınızı düşünün.

Peki? İşte gidiyoruz.

Hikaye hakkında benzersiz olduğunu düşündüğüm şey zihinsel sağlık sorunlarını tartışması ve anlatmasıydı. Bir oyunda gördüğüm zihinsel sağlık hakkındaki en derin ve hatta en güçlü anlatı değil, ama yine de çok gerçek, dürüst ve iyi idare edildi. Ayrıca, bu karmaşık meseleleri duyarsız olarak karşılaşmadan, basit bir şekilde analize etmeyi ve açıklamayı başarırken, aynı zamanda daha genç bir izleyici kitlesine ulaşılmasını sağlar.

Oyunun başında, daha önce deneyime sahip olmadığı gerçeğini göz önünde bulundurarak, Madeline'in neden ilk sırada dağa tırmandığına dair bir gizem var ve bu iş çok tehlikeli. Bu sorunun cevabı beni çok şaşırttı ve memnun etti; çünkü mecbur olduğunu düşünüyor.

Baştan beri ima edildi ve düpedüz, Madeline'in depresyon ile mücadele ettiği ve Celeste'yi tırmanmanın, hayatını tekrar rayına koymaya çalışmanın bir yolu olduğu oyuna bazı yollar açıkladı. Bu aslında oyunun en sevdiğim yanı olabilir, çünkü temelde, çileklerden Madeline'nin karanlık tarafına, genel düşman eksikliğine kadar her şeyi bağlam içine sokuyor.

Dağın gizemli bir tarihle büyülü ve zengin olması, temel olarak Madeline ile alakasızdır, çünkü bunun için tırmanmaz. Onu oraya sürükleyen yer ya da gizemli güçle aile öyküsü yok, ya da onu motive etmek için dağın tepesinde büyük bir hazine ya da özgür dilek var. Bunu yapıyor, çünkü görünüşte imkansız olan anıtsal görevin bir şekilde başını geri alacağını ve kontrolünü kaybettiğini hissettiği hayatı kontrol etmesini sağlayacağını düşünüyor.

Bu konuda herkesin Madeline ile göz göze geleceğini garanti edemesem de, depresyonu olan biri olarak konuşursak, bu gerçekten de yanlıştı - kendine özgü bir zorluğun üstesinden gelmenin kendi hayatını çözebileceğini kanıtlayacağı fikri ve kendi problemlerinizle başa çıkın, gerçekten problemler hala yanınızda olduğunda ve yapılacak en iyi ama yine de en zor olan şey, sadece onları denemek ve anlamak ve sonra oradan çalışmaktır.

Oyun için gerçekten harika bir içerik sağlayan ve benim için tüm duygusal ağırlıklarını veren, hikayenin basit ama oldukça etkili bir yönü. Ona kolayca sempati duyabilirsin çünkü işleri mükemmel bir şekilde tamamlayabiliyor, ama yaptığı şey gerçekten çok zor ve çoğu zaman güven eksikliği nedeniyle kendini yenerek savunmasız kalıyor. Ben gerçekten Madeline'in zirveye çıkmasını ve sonunda kendini daha iyi hissedip hissetmediğini görmek istedim.


Onu burada bırakmayı reddediyorum.

Yazma ve hikaye öğelerinin geri kalanı da oldukça sağlam. Her karakterin kendine özgü bir kişiliği var ve çok fazla ekran zamanı olmasa bile arsada bir amaca hizmet ediyor ve oyunun çoğunun tonunun hafifliği, daha ciddi ve kederli anlarla sorunsuz bir şekilde uyum sağlamayı başarıyor. Genel olarak, tüm karakterleri beğenip komplodan nihayet memnun kaldığımı düşündüm.

Tüm bunlar elbette çok hoş bir sunumla desteklendi. Gibi oyunlara benzer Stor mağaray ve Hyper Light Drifter, Celeste Her şeyi tanımlayacak kadar ayrıntılı, ama sadece bazı detayları hayal gücüne bırakacak kadar basit, renkli, pikselli bir sanat tarzı var. Bu, mükemmel ve çoğu zaman heyecan verici bir film müziği ile birleştiğinde Celeste En çılgın hayallerinden bir Game Boy Advance oyunu gibi hissediyorum.

Celeste'nin Katlı Zorluğu

Bilmeniz gereken bir şey var Celeste bu çok zor olabilir. Ana oyun zordur, ancak kıvrımlı ve çok doğal bir şekilde kıvrıldığı için kıvrımlıdır, bu yüzden hiçbir zaman zorluk çıkmaz ya da üzerinize sürünen bir şey gibi hissetmez, ama daha çok doğal olarak ilerler.

Bu ilk meydan okuma katmanı, ikincisi ise çilekleri toplama şeklinde geliyor. Her seviyede, yüzen bir çilek toplamak için ek platform zorlukları için alabileceğiniz birden fazla isteğe bağlı güzergah vardır.

Çileklerin en güzel yanı, her yönden tamamen isteğe bağlı olmaları. Temel olarak hiçbir zaman bir seviyeyi geçmek için gereken normal yola koyulmazlar ve genellikle kendi istedikleri zaman onları görmezden gelmeyi seçebilecekleri kendi ayrı yollarında veya ekranlarında bulunurlar. Onları da topladığın için açık bir ödül yok, normalde çoğunu almanın ne kadar zor olduğunu ve kaç tane olduğunu göz önünde bulundurarak harcayacağım, ama bu gerçekten umursamadığım nadir bir durum.

Sadece çilekleri toplama ve keşif yoluyla daha fazlasını keşfetme - ki bu da ek sırlara yol açabilir - eğlenceli, farklı ve onları toplamanın kendi ödülü olduğu kadar zordur. Hikaye bağlamında, dağa yapılan tüm seyahatin Madeline için kendi başına bir ödül olduğunu göz önünde bulundurarak, anlam ifade etmiyor; çilekler bunun yanında sadece küçük bir muamele. Ayrıca, onları toplamaktan doğrudan bir oyun yararı olmamakla birlikte, hikayenin sonunda hafif bir ödül vardır ve onları kapmak yine de eğlencelidir, bu yüzden birkaçını toplamak zarar veremez.

Sonra B-Side seviyeleri var. Saf şeytanlar.

B Tarafı seviyeleri, oyunun ana seviyelerinin her birinde ilgili kaset bandını bularak açabileceğiniz isteğe bağlı zorluk seviyelerdir. Çilekler gibi, ana yolun dışına da çıkıyorlar, ancak bu durumda biraz daha gizli. Kaseti topladığınızda, daha fazla lineer ve eksik çileklere rağmen, tamamıyla tamamladığınız seviyenin zorlu bir remiksinin kilidini açarsınız, bu da saf bir platform mücadelesidir. Üzgünüm, zorlu mu dedim? demek istedim ki Çılgınca ZORLUKLAR.

B-Side bonus seviyeleri zor. Delicesine zor. Ve ben de konuşmuyorum Süper Et Çocuğu Karanlık Dünya zor, hatta Cuphead Uzman zor. Ben sırrı bitirmekle yarışmak gibi konuşuyorum Mağara Hikayesi Sert, hatta daha sert. İlk denediğim üçüncü B-Side seviyesiydi - şaka yapmadım - dövmek bir buçuk saatimi aldı ve 832 kez öldüm. Şaka yapmıyorum.

Bu tek ekran beni 20 dakika kadar ciddiye aldı
#NintendoSwitch Instagram Hesabındaki Resim ve Videoları pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31 Ocak 2018

Bu, aynı B-Side seviyesinden bir ekran. Bu kısım beni ciddiye aldı 20 dakika sürdü.

Bu seviyeler o kadar zor ki, ana hikaye ile aynı oyundan olduklarına inanmak neredeyse zor. Genellikle daha açık ve bağışlayıcı olan tipik seviye tasarımının tersine, bunlar çok daha sıkı odaklanmıştır, zamanlamaya dayalıdır ve çok spesifik bir dereceye kadardır ve tamamen doğrusaldır. Kelimeler onları adalet yapamaz; inanılmak için oynanmaları gerekir.

Görünüşe göre Matt Thorson aktif bir üyesiydi Süper mario yapımcısı topluluk ve bu seviyelerde, gerçekten gösteriyor. Bu seviyelerin birçoğu, yalnızca süper oyunculara yönelik kesin platform türünü ve eğer gerekliyse her seviyeye saat koymak isteyen kararlı uzmanları içerir.

Bu seviyelerin geri kalanı gibi hala adil ve eğlenceli olduğunu söylemeliyim, ancak ana oyunun zorluğundaki sıçrama kesinlikle çok büyük, bu yüzden uyarılmalıdır. Bununla birlikte, doğrudan bu seviyeleri tamamlama ile bağlantılı ödüller vardır (övünme haklarının yanı sıra), bu yüzden denemeye devam etmek için biraz daha teşvik edicidir.

Ek olarak, bu seviyeleri tamamen isteğe bağlı hale getirmek devs için çok zekiydi. Onları oyuna ziyafet için bir garnitür olarak koymak, hikaye ve oyunun anlamı Celeste Herkes için yeterli zorluk seçeneğine sahipken, normal oynanışı ile belli bir zorluk eğrisini ve yapısını koruyor.

Ve biz şölen konusuna giderken oyun da içerikten oldukça cömert. Ana oyunun tamamlanması yaklaşık dokuz saat sürdü, dürüstlükle beklediğimden biraz daha uzun olan 104 çilek topladım ve sert oyuncular ve tamamlayıcılar için bulunabilecek bir ton fazladan zaman ve içerik var. 20 dolara, bu oyuna bir hırsızlık derim.

Oraya Bakış İçin Zirveye Ulaşmanız Gerekiyor

Puanımın bu anlama gelmediğini açıklığa kavuşturmak isterim Celeste mükemmel bir oyun, çünkü değil. Standartlarıma göre, bunun gibi bir puan mutlaka kusursuz olmayan, ancak mümkün olan herkes tarafından oynanmayı hak eden oyunlar içindir. Aşırı zorluk ve tuhaf kontroller bazen beni sinirlendirirken, oyunun iyi yaptığı şeyler birkaç hıçkırıktan daha ağır basıyor.

Tutarlı çeşitlilik ve yaratıcılık, basit ama dürüst ve duygusal hikaye, göze çarpan miktarda içerik ve bu kadar çılgınca ortaya çıkan zorluk, hepsinin bu oyunu bir zorunluluk haline getirdiğine inanılmalı. Celeste Herhangi bir platform hayranına, gerçek bir meydan okuma arayan oyunculara ve iyi bir hikaye isteyen herkese içtenlikle tavsiye ettiğim bir oyun. Zamanımı kesinlikle çok sevdim ve eminim ki diğerleri de öyle olacak. Bu, her şeyi yeniden ölçeklendirmek için memnuniyetle aşağıya tırmandığım bir dağ.

Celeste Nintendo Switch, PS4, Xbox One ve Steam için kullanılabilir. Aşağıda oyun için bir fragman izleyebilirsiniz:

Bizim Puanımız 10 Benzersiz, güzel, zorlu ve duygusal, Celeste mükemmel bir oyundur ve platformer olmayan hayranlar için bile oynaması gereken bir oyundur. İncelendi: Nintendo Switch Değerlendirmelerimizin Anlamı