ÇKP Çoğunlukla Karanlığın Dünyası Bilgisinde Sessiz Kalıyor

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 25 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Kasım 2024
Anonim
ÇKP Çoğunlukla Karanlığın Dünyası Bilgisinde Sessiz Kalıyor - Oyunlar
ÇKP Çoğunlukla Karanlığın Dünyası Bilgisinde Sessiz Kalıyor - Oyunlar

2006 yılında ilk konuşulan, Karanlığın Dünyası bir devamı / dönüşmesi gerekiyordu Vampir: Maskeli balo - Bloodlines. Aynı dünyada geçen, aynı karanlık ve kasvetli, biraz seksi ve kötü bir ruh hali elde etmek gerekiyordu Bloodlines yaptı. İkisinden birinin hayranları için VTMB dünyanın kendisi, hatta aynı dünyanın altındaki orijinal masa oyunlarını oynayanlar bile, bir MMO'nun haberi çok takdir edildi. Ancak başlangıçta yavaş yavaş sindirilen haberler, zaman geçtikçe giderek daha az azaldı.


İlk görsel poz, oynanan bir sinema videosu biçiminde geldi. HAVVA 2012'de Fanfest. Aşağıdaki fragmanın genişletilmiş versiyonuna bakınız. Lütfen bu karavanın çıplaklık ve şiddete sahip olduğunu ve muhtemelen 18 yaşın altındaki hiç kimse tarafından görülmemesi gerektiğini unutmayın.

White Wolf Publishing, ÇKP Oyunları ve Gürcistan hala video oyununun “geliştirilme aşamasında” olduğunu iddia ederken, çoğu oyunun neden bu kadar uzun sürdüğünü soruyor. Yaptığımız şey oyunun bugüne kadar mevcut en büyük, en etkileşimli sanal alanlardan biri olması gerektiği. Bu, ÇKP Oyunlarının aynı zamanda diğer büyük ölçekli oyunların yapımcısı olduğunu göz önüne alarak şaşırtıcı değildir. HAVVA ve Toz 514. Ancak büyük ölçekli oyunlarda, sunucular ve diğer altyapılarla ilgili büyük çaplı sorunlar ortaya çıkar, bunların hepsi herhangi bir tür alfa fırlatmadan önce bunun dışında çalışmalıdır.


Sunucu altyapısının böyle bir oyunu nasıl destekleyebileceği ya da ortalama bir oyun PC'sinin onu nasıl idare edeceği ile ilgili sorular sorulmuştur. Üst düzey bir sistem oyun tabanında yanlış bir şey olmamasına rağmen, oyundaki seyircileri biraz kısıtlıyor.

Bu yazarın görüşüne göre, ÇKP muhtemelen kaynaklarından hiçbirini elinden almak istemiyordur. HAVVA şimdi. HAVVA kitlesel olarak popülerdir ve zemin kazanmaya ve para kazanmaya devam eder. Gelişimini koyarak Karanlığın Dünyası EVE yoluyla daha fazla para kazanılırken, üç bağlı şirket tarafından da çeşitli avantajlar elde edilmektedir. ÇKP hakkında birkaç iddiada bulundu Karanlığın Dünyası şimdiye kadar piyasaya sürülecek en gelişmiş MMO'lardan biri olmak. Gelişmiş oyunlar geliştirmek için birkaç milyon dolarlık bir bütçe gerekir. ÇKP'nin kaynak yarattığı fonları kullanması muhtemeldir. HAVVA en azından bir dereceye kadar bu bütçeyi kendisi sağlamak.


Resim: ÇKP CEO'su Veigar kendisi, çok karanlık bir dünya arıyorum. Veigar'ın Twitter'ından.

Son zamanlarda, oyunun gelişimi ile ilgili haberler tekrar akmaya başladı. Sevgililer Günü'nde Rock Paper Shotgun tarafından yapılan bir tweet şöyle ortaya çıktı:

ÇKP Rust ve DayZ'den Karanlık Dünyalar MMO'su için ipuçları alıyor: http://t.co/J5btDiqOQo

- Kaya Kağıt Av Tüfeği (@rockpapershot) 14 Şubat 2014

Tweet'te yer alan makalede, ÇKP Oyunları CEO'su Hilmar Veigar, evet, oyunun kesinlikle geliştirilmediğini ve oyun geliştirmenin, 2012'nin başlarında konulan "belirsiz bekletme" den bu yana biraz hızlandığını ortaya koydu. arasındaki bağlantı Pas ve WoD Oyunun hayatta kalma modları arasında bir paralel olması muhtemeldir; Bu muhtemelen WoD en hayatta kalma modu çok daha karmaşık olacaktır Pas bu aşamada.

Sonrasında kötü bir haber var: ÇKP kısa süre önce, tümü üzerinde çalışan olan 15 çalışanının işten çıkarılmasını sağladı Karanlığın Dünyası. Bu, oyunun planlarında ani ve hızlı bir değişiklik olduğunu mu gösteriyor, yoksa sadece üstlendiklerini iddia ettikleri uzun sürece uyacak şekilde yeniden yapılanıyor mu?

Kafanızı karıştıran şeyin tam olarak ne anlama geldiğini anlatan alıntılar:

CCP sözcüsü Ned Coker, Eurogamer'e gönderilen açıklamasında, "Bugün ÇKP Atlanta'da bulunan ve Dünyadaki yaklaşık 15 pozisyonun ortadan kaldırılmasıyla sonuçlanan Atlanta'daki Karanlığın Dünyası projesi üzerinde çalışan kadroda stratejik düzenlemeler yaptı."

“Değişim, oyunun tasarımını ve devam eden geliştirme ihtiyaçlarını değerlendirmemizden kaynaklandı. Bu zor bir karar olsa da ÇKP franchise ve zorlayıcı, zengin ve derin bir Karanlık Dünya deneyimi yapma sözümüze bağlı kalmaya devam ediyor” dedi.

Resim: Fan sanatını DeviantArt kullanıcısı dessavk; çalışmalarını burada bul.

Şu an için, küçük ışığın parladığı görülüyor Karanlığın Dünyası. Orijinal masa oyununa aşık olan bizler için bu hafif umut verici mücadele olabilir, ama nihayetinde, bir gün, HAVVA taraftarlar ÇKP’nin tüm zamanlarını talep etmekten vazgeçiyorlar, Karanlığın Dünyası turta. Bu arada, biz hala çok mükemmel olanların tekrarlarına razı olacağız. Vampir: Maskeli balo - Bloodlines.

İyi avlar!