ÇKP Oyunları - EVE Universe Yazılım Direktörü & lpar; Bölüm 1 / 3’le röportaj;

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 17 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Mayıs Ayı 2024
Anonim
ÇKP Oyunları - EVE Universe Yazılım Direktörü & lpar; Bölüm 1 / 3’le röportaj; - Oyunlar
ÇKP Oyunları - EVE Universe Yazılım Direktörü & lpar; Bölüm 1 / 3’le röportaj; - Oyunlar

İçerik

Bu e-posta görüşmesi Nisan 2013 tarihinde gerçekleştirildi. İlk kez Mayıs 2013'ün başlarında blogumda göründü. Bu yüzden blogumu emekli ettim, bu yüzden bu görüşmelerin kullanılamamasını istemiyorum. Bu ÇKP Oyunları çalışanlarının görüşmelerinin EVE Online oyuncularına ve diğer ilgili oyunculara açık kalması gerektiğine inanıyorum.


***

ÇKP Gezgini. Birçoğunuz onu Twitter'da @erlendur olarak tanıyor. O her zaman çok yardımcı olan ahbap. Hangi soruları cevaplayabildiğini, soruları doğru cihazlara ileterek. Eğer bir dev Twitter'da değilse, sorguyu zamanında cevaplamak için elinden gelenin en iyisini yapar.

Twitter'daki en aktif ÇKP çalışanlarından biri.

Her zaman oyuncu tabanına daha fazla yardım etmek ve sosyalleşmek isteyen yakışıklı bir adam. Oyuncuların ihtiyaç duydukları cevapları almalarını sağlama konusunda yoğun bir ilgisi var. Kavram yanılgılarını gidermeye büyük ilgi duyuyor.

İşin garibi, çok az insan CCP Explorer'ın ÇKP'de ne yaptığını gerçekten biliyor. Bu görüşmeye başlamadan önce bir fikrim olduğunu düşündüm, ama gerçekten, bilmiyordum bile. Epeyce şapka takıyor. EVE Evreninin şefi, evren bir senfoni idi.

***

Başlamadan önce, bazı tanımlar ve dil kuralları.


ÇKP üç farklı yönetim rolünü birbirinden ayırmaktadır: Üretici, Yönetmen ve Yönetici.

  • yapımcılar Görev listeleri, biriktirme, planlama, zamanlama, yürütme vb. konulardan sorumludur. Ne ve Ne zaman.
  • Yönetmenler Tüm ilgili en iyi uygulamalara göre yürütülen tüm işlerden sorumludur. Onlar denetler Nasıl.
  • yöneticiler personel yöneticileridir ve işe alım, performans yönetimi, maaş müzakere, yumuşak beceri eğitimi ve sürekli eğitimden sorumludurlar. Onlar denetler Kim.

EVE'ye atıfta bulunurken, EVE Çevrimiçi. TOZ, referanstır DUST 514. One Universe paradigmasından bahsederken, EVE Universe kullanılır.

Röportaj için ...

***


ÇKP Gezgini kimdir?

Benim adım Erlendur S. Þorsteinsson (ya da latin alfabesini kullananlar için Erlendur S. Thorsteinsson.) B.Sc. Uygulamalı Matematik ve B.Sc. İzlanda Üniversitesi'nden Bilgisayar Bilimleri. Daha sonra, eğitimimi ilerletmek, yüksek lisans almak için Amerika'ya gittim. ve bir doktora Carnegie Mellon Üniversitesi'nden Algoritmalar (Kombinatorik ve Optimizasyon).

ÇKP'ye ilk ne zaman geldiniz? Ve şirketteki ilk rolünüz neydi?

Mart 2007'de ÇKP'ye başladım. Başlığım "Yazılım Direktörü" idi ve görevim o zamandan beri değişmiş olsa bile, o güne kadar devam ettim.

EVE Yazılım Personel Müdürü olarak başladım ve aynı zamanda EVE Online'ın canlı çalışmasının yanı sıra yazılım geliştirmenin çeşitli yönlerinden de sorumluydum. Daha sonra EVE Kalite Güvence personel yönetimini de devraldım. Yaklaşık bir yıl önce, tüm personel yönetimi rollerini özel personel yöneticilerine verdim ve şu anda beni tanımlanmış dört rolle bıraktım:

  • EVE Universe Yazılım Direktörü
  • EVE Online Yazılım Direktörü
  • EVE Online Kıdemli Canlı Üretici
  • EVE Online Teknik Direktör (iki kişiden biri)

Teknik direktör bir grup Lider Programcı ve Teknik Lider ile kod kalitesinden ve kodlama uygulamalarından (kod incelemeleri gibi) sorumludur.

EVE Evrendeki rolüm, EVE Online, DUST 514 ve New Eden Services arasındaki teknik iletişimi kolaylaştırmak.

Canlı yapımcı dağıtım planlamasından ve DUST'ın Canlı Üreticisi ve Yeni Eden Hizmetleri'nin Canlı Üreticisi ile konuşlandırılmasından sorumludur. New Eden Services, EVE ve DUST'ın Tranquility'nin kendisi gibi ortak / ortak hizmetlerinden sorumludur, ancak yalnızca donanımı yönetme ve canlı grubun üstesinden gelmek için hangi grubun ihtiyacı olduğunu belirleme düzeyinde. Live Producer ayrıca, Tranquility ile mücadele edilen tüm canlı yayınlardan sorumludur.

Yazılım Direktörü yazılım proje yönetiminden sorumludur.

Teknik proje yönetimi ve canlı operasyonlar uzun zamandır tutkum oldu ve iş ihtiyaçları değiştikçe roller ve sorumluluklar yeniden tanımlandığından, bu rollere yöneldim.

ÇKP'deki en gurur verici anınız neydi? Belki de belirli bir proje?

EVE Trinity genişlemesi en sevdiğim şeydir (boot.ini'ye rağmen evet). Çok zor bir işti, ancak Reykjavik ofisinde havada neşe ve heyecan vardı. Son zamanlarda Şangay ofisinde de benzer bir heyecan duydum, DUST Uprising'in genişlemesi Sony'ye sunuldu. Birçok başka yüksek nokta var ancak Trinity özel bir yere sahip.

Şu an ÇKP gıda zincirinde neredesiniz? Hangi insanlar doğrudan size rapor veriyor? Kime doğrudan rapor veriyorsunuz?

Hiç kimse personel yönetimi açısından doğrudan bana rapor etmiyor [yukarıdaki açıklamaya bakınız]. Teknik yönelim açısından EVE'nin programlama ekibinin yaklaşık yarısı. Dağıtım ve canlı operasyonlar açısından EVE'nin geliştirme ekiplerinin tümü. Yapılmakta olan ve / veya doğru olarak yapılan belirli bir görevden sorumlu ve sorumlu olup olmadığım gerçekten bu özelliklere bağlıdır.

EVE'nin Baş Yapımcısı olan CCP Unifex'e, EVE'nin Baş Yapımcısı CCP Seagull'a ve EVE'nin Geliştirme Direktörü CCP Ripley'e doğrudan rapor ediyorum.

Gıda zincirinde o kadar uzakta olduğunu bilmiyordum. CCP Unifex'in hemen altında ve CCP Seagull ve CCP Ripley ile aynı seviyede. Hangi ÇKP çalışanları en çok günlük / haftalık olarak çalışıyorsunuz?

Programcılar, konfigürasyon yönetimi ve yapım ekibi, CTO, CCP Ripley, DUST'ın Canlı Üreticileri ve New Eden Servisleri en çok etkileşimde bulunduğum kişiler, ancak düzenli olarak birkaç testçi ve oyun tasarımcısıyla da konuşuyorum. .

İşiniz hakkındaki fikrim, temel olarak tüm çeşitli geliştirme ekiplerini yönetmenizdir. Benim fikrim çok yanlış olabilir. Lütfen işinin ne işe yaradığını açıkla. Geliştirme sürecine hangi önemli işlevleri sunuyorsunuz?

EVE'nin scrum kültürü, geliştirme ekiplerine birikimlerini ve zamanlarını yönetme konusunda büyük özerklik sağlar ve Ürün Sahipleri ve Scrum Ustaları orada sorumlu taraflardır.

EVE Trinity genişlemesi çok zor bir işti, ancak Reykjavik ofisinde havada neşe ve heyecan vardı.

EVE'deki görevim üst düzey programcılarla (takımlarından sorumlu olan) kod kalitesi ve mühendislik uygulamalarını takip etmek, Geliştirme Direktörü ile EVE dağıtımlarını planlamak, Kıdemli Üretici ve Geliştirme ile birlikte (teknik) yazılım projeleri planlamak. Direktör ve onlarla teknik konularda istişarelerde bulunun, kod ve veri yapısını planlayın ve yapı ve konfigürasyon yönetimi ekibiyle taşıma, EVE dağıtımlarını yürütün, EVE ve DUST dağıtımlarını diğer projelerin Canlı Üreticileri ile koordine edin ve meydana gelen tüm canlı sorunların üstesinden gelin Sanal Dünya Operasyonları, Canlı Yanıt ekibi ve özellik sahibi ekip (ler) ile huzur. EVE Evrendeki rolüm, EVE Online, DUST 514 ve New Eden Servisleri arasında ve Reykjavík ile Shanghai ofisleri arasında ihtiyaç duyulan farklı projeler arasında teknik iletişimi sağlamak.

okumaya devam et Bölüm iki Erlendur S. Þorsteinsson ile söyleşi.