Catherine ve kolon; Atlus 'Funky Aşk Hikayesi

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Catherine ve kolon; Atlus 'Funky Aşk Hikayesi - Oyunlar
Catherine ve kolon; Atlus 'Funky Aşk Hikayesi - Oyunlar

İçerik

Hayat bazen korkutucu. Bükülme ve dönüşlerle dolu ve ne olacağını asla bilemiyorsun. Video oyunlarında, çoğu zaman gerçek dünyadan bir geri dönüş istiyoruz: büyük bir silahla kesilmiş bir erkeksi denizci veya öldürmek için kesin olarak çözülmüş bir suikastçi olmak. Sık sık değil, gibi karmaşık, yetişkinlik durumlarına atılıyoruz. Catherine.


Öykü

Bu oyun, büyük bir yaşam kararının zirvesinde olan Vincent adlı otuzlu yaşların tembelliğini anlatıyor. Uzun zamandır olan kız arkadaşı, evlilikle ilişkiyi bir sonraki seviyeye taşımak istiyor. Bu görünüşte beklenmedik bir sohbete yanıt olarak arkadaşlarıyla içmek için kaçıyor, sarhoş oluyor ve muhteşem bir sarışın yabancının yanında uyanıyor. JRPG serisi Persona'nın arkasındaki geliştirme ekibi Atlus, sağlıklı bir taraftar hizmeti sunarken, kişilerarası ilişkilerin daha ciddi bir tarafına odaklanmamız için bizi dövülmüş pistten bir oyun haline getirdi.

Vincent'ın Katherine ile çıktığını ve onu Catherine ile aldattığını netleştirmeliyim. Kafa karıştırıcı, değil mi? Ardışık içki geceleri, uzun süredir kızarkadaşlıkta aldatma stresi ve Kabus, gecenin ilerleyen saatlerinde vizyona girdiğinde, Vincent, hikaye ilerledikçe gittikçe daha fazla strese giriyor.


Oynanış

Birkaç titreme bükümü var (amaçlanan: büyük fan hizmeti var) ve yaptığınız her seçim hikayenin sonucunu 8 farklı sonla değiştirecek. Ana hikaye ortalama 10 saat civarındadır, ancak farklı sonları almaya çalışırken ve isteğe bağlı mini oyun ve deneme modlarını keşfederken görünüşte sonsuz tekrarlama değeri var.

Persona serileri gibi, Catherine'in de oynadığı oyunun sekiz günü aşamalara ayrılmıştır. Gün boyunca çeşitli sahneler, oyuncuları Vincent, Katherine, arkadaşları ve kendi içselliği (size Persona hayranlarına bakmaksızın) arasındaki hikaye gelişmelerine itiyor. Vincent gece olduğu gibi en sevdiği yerel bara da saat gibi vurur: “Stray Sheep”. Orada ne yaptığını anladım, Atlus.

Bu aşamada, oyuncu içmeyi seçebilir, müşterileri ile konuşabilir, iki sevgilisinin gönderdiği gelen metinleri görebilir ve bunlara cevap verebilir ve tahmin ettiniz, bira içebilirsiniz. Çubuk aşamasında yaptığınız hemen her şey, zaman içinde ilerleyerek oyuncuları onlar için neyin en önemli olduğuna karar vermeye zorlar.


Gece sona erdiğinde, Vincent tanıştığı herkesin koyun olduğu bir kabusa girer. Kabus evresi oyunun etidir; Vincent, diğer koyunlar tarafından kendisine verilen çeşitli teknikleri kullanarak, her gece duvarlara tırmanmak için ölümünden kaçmak için bir blok duvara tırmanacak. Oyuncuların ertesi güne ilerleyerek uçurumun daha üst seviyelere çıkması ve kabus rüyasından kaçması gerekir. Tırmanmaya çok uzun zaman alırsan, kaçıp ölümüne düşeceksin. Her gecenin sonunda, Vincent'ın uyanık yaşamında yüzleşmeyi reddettiği içsel korku ve şeytanları yansıtan patron seviyeleri var. Bunlara bir bebek, bir gelin elbisesi içinde Catherine ve çatlakları kaplayan ağız dolusu keskin dişleri olan buttcheeks dahildir. Evet. Bunu telafi edemezsin.

Oyuncular oyunda ilerledikçe uçurum tırmanmak zorlaşır ve zorlaşır ve doğru hamleleri yapmak ve seviyeyi başarıyla tamamlamak için doğru blokları hareket ettirmek için fikir ve tekniklerinizi kullanmanız gerekir. Bloklar, bu cehennem gibi bu rüya dünyasında sizinle birlikte tırmanmaya zorlanan diğer zeki koyun insanlar (koyun?) Tarafından ayrıntılı olarak açıklanan belirli hareket stratejilerini kullanmanız gerekecek şekilde düzenlenmiştir.

Oyun sizi ayak parmaklarınızda tutar ve kesinlikle benim kıyametime düşmeden önce seviyeleri tamamlamak için koştuğumu hissetmeme rağmen, onu tamamlamak için bir defadan fazla bir seviyeye ihtiyacım olmadı.

Kusurlar

Hatalarından biri Catherine arkaik ahlak çubuğudur. Bu tür şeyleri Infamous, Mass Effect ve Fable'da gördük. Bu oyunların anlayamadığı şey ahlakın her insan için farklı olduğu ve oyuncuları karakterinizin genel kaderini belirleyen bir bilek tokatlama sistemine kilitlemenin haksızlık olduğu. Kararlarını verirken Catherine, bir bar görünecek ve kız arkadaşınızı aldatmaya devam edip etmediğiniz veya onunla en iyisini yapmak için elinizden geleni yapmaya çalışmış olduğunuza bağlı olarak görünüşte iyi veya kötüye doğru hareket edecektir.

Gerçeküstü Kabusta, bir itirafta bulundun ve oyuncuya “Hile yapan eşini affeder misin?” Veya “Bir arkadaşına yalan söyler misin?” Gibi sorular sorulur. Bu cevaplar ahlâk çubuğunu da etkiler. Bu sistemin gereksiz ve vaaz verici olduğunu düşündüm. Zor yaşam sorularına evet / hayır cevapları ile meydan okumayı sevmeme rağmen, cevaplarıma dayanarak tamamen iyi veya tamamen kötü ahlak için çekim yapmam, basitçe sıfırlama ve yeniden başlayabilmemden hoşlanmadım. Oyuncular, çubuğu istemedikleri yöne hareket ettirirse oyunu kolayca yeniden yükleyebilirler.

Sonuç

Catherine tekrarlayan, formülsel başlıkları öven bir sektörde altın gibi parlayan garip, canlandırıcı bir hikaye. Vincent'ın rolünü alarak ve kendimizi zor kararlar almaya zorlayarak kendimizi aynada görebiliriz. İlişkilerin istikrarlı ve konforlu yaşamını mı tercih edersiniz? Bayan öldürmenin ya da öldürmenin maceracı ve heyecan verici hayatını mı tercih edersiniz? Sadece kendinize mi odaklanmayı tercih edersiniz, yoksa üçün bir kombinasyonu mu? Ayrıca, kendi kabuslarınızda yolunuzu bulurken zorlu bulmacaların tadını çıkarın.

Bizim Puanımız 9 Catherine, tekrarlayan, formülsel başlıkları öven bir endüstride altın gibi parlayan garip, canlandırıcı bir hikaye.