Candid Gözlem ve kolon; Çevrimiçi Çok Oyunculu Tehlikeli Bağımlılık Yapabilir

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 1 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Candid Gözlem ve kolon; Çevrimiçi Çok Oyunculu Tehlikeli Bağımlılık Yapabilir - Oyunlar
Candid Gözlem ve kolon; Çevrimiçi Çok Oyunculu Tehlikeli Bağımlılık Yapabilir - Oyunlar

İçerik

Tüm oyuncuların bağımlılık argümanına diz tepkisi aynıdır: "Video oyunları bağımlılık yapmaz."


Bir zamanlar o battaniye ifadesinin yanında yer aldım. Endişelendiğim kadar, fıstık ezmesi kadar bağımlılık yapıyordu. Büyük bir yayın, bir noktada kokain hakkında aynı ifadeyi yaptı, bu yüzden asla olmamalıyız. çok ikna.

Mesele şu ki, video oyunları herhangi bir hobi veya eğlence biçiminden daha fazla bağımlılık yapmıyordu. Sadece değillerdi. Bir işini bırakan ya da odalarını terk etmeyi reddeden hiç kimseyi duymadım çünkü oynuyorlardı. Süper Mario Kardeşler. gündüz ve gece. İçin "Eşlere Karşı" grubu oluşturmadılar. Final Fantasy; onlar için kurdular bildirebilirsiniz. Ve bu ikinci franchise'ın "EverCrack" başlıklı olmasının pek de sevindirici olmadığı bir neden var.

Fakat işler değişti ve oyun davranışlarında da bir değişiklik görmeye başladık.


Dışarıda meşru bir oyun bağımlılığı vakası var ve bunların yüzde 99'unun SADECE çevrimiçi çok oyunculu bir oyuncu olduğunu iddia ediyorum.

Dünyanın en büyük oyunları çok oyunculu kucakladı. Geç saatlerden itibaren en fazla kazanmış olan franchise, Görev çağrısı ve Warcraft Dünyası, neredeyse yalnızca çok oyunculu katılımlara güveniyor. Evet, KoD çevrimdışı oynanabiliyor ancak yüzleşelim, kampanya için bir gece yarısı açılışında sırada duran bir ruh yok. Bir değil. CoD, çok oyunculu oyun nedeniyle milyar dolarlık bir franchise ve hepimiz WoW'un ne kadar popüler olduğunu biliyoruz.

Durdurulamayan muhtemel oyuncu durumlarıyla ilgili hikayeler duyduğumuzda, genellikle bu iki franchise'den birinden oyunlar içerir. Her zaman, çevrimiçi çok oyunculu içerirler. Bu benim kişisel gözlemimdir, ama bir düşünün: En son ne zaman sadece tek oyunculu deneyimlerini içeren sözde bir oyun bağımlılığı vakasını duydunuz? Ciddi anlamda? Bağlanan var mı Sonuncumuz? Yaptı keşfedilmemiş veya savaş tanrısı franchise evlilikleri sona erdirir ve hayatları mahveder mi?


Bahse girmiyorum. Ve neden olarak belli sebepler var.

Asla bitmeyen oyunlar ... Tanrım, benzer bir prensiple çalıştıkları için açıkça gelişen parkları hatırlıyorum.

Bir arcade oyununu gerçekten bitiremezsin. Demek istediğim, fizibil olarak yapabilirdiniz, ancak bu, uygulamalarınızı ve bir gajilyon çeyreğini öğrenir. Tabii ki mesele buydu: Oynamaya devam et ve odalarını tutmaya devam et. Eğer oyunu elli ya da yetmiş beş sentle bitirebilirseniz, arcade kapanır, değil mi? Ancak bekleyin: Çok oyunculu öğeyi ekleyin; yani, birkaç arkadaş getirin ve çeşitli arcade oyunlarında oyun oynayın ve aniden oyun salonları Süper Kocaman.

Online multiplayer ile o kadar farklı değil. Abonelik ücretleriniz (elbette ki tek oyunculu oyuncular için asla işe yaramaz), mikro dönüşümler ve sürekli gelişen ısrarcı dünyalar var. Temelde çarşı iş yapısına rafine bir yaklaşım. Şu andaki tek fark, geliştiricilerin, bu yılki paralı oyunlarla yapamayacağınız bu oyunlara eklemeye devam edebilmeleridir. Bu nedenle, yıllarca ve yıllar boyunca cüzdanlarını tüketmeye devam eden son derece uzun süreli deneyimler alıyoruz.

Tercüme: Bir milyar dolar yapmak ister misiniz? Bir MMO yapın.

Bu sanal dünyalar hakkında, insanların sanal enkarnasyonları ile dolu, aşırı derecede bağımlılık yapan bir şey var.

Elbette herkes için değil. Beni bir MMO'ya bağlarken bulamazsın, orası kesin. Ve bunu varsaymak gülünç çünkü bir şey için kutu bağımlılık yaratabilir ve zaman zaman yüzde 100'ünde bağımlılık yaratan eroin gibi yasa dışı bir ilaç gibi ele alınmalıdır. Çoğu insan MMO'ları deneyecek ve umutsuzca bağımlı olmayacak; Eroini sadece bir veya iki kez kullananlar, korkunç bir durumda sonuçlanabilir. Bu nedenle, video oyunlarını eroinle karşılaştırmak aptallığın ötesinde.

Demek istediğim, biz, Hangi Duruşma davaları - özellikle Asya ülkelerinde, bir nedenden ötürü - bir video oyununa kesinlikle bağımlı hale gelen kişilerin ve bu oyunun 100 üzerinden 99 kez çevrimiçi çok oyunculu oyunlara dayandığını düşünüyorum. Bir MMO gibi ya tamamen çevrimiçidir ya da neredeyse tamamen yalnızca CoD gibi çok oyunculu bileşenlere dayanır. Ayrıca (New York Post'ta bildirildiği gibi) diğer hayranları "SWAT" yapan COD hayranları gibi, çevrimiçi çok oyunculu kamplardan bazı ciddi sapkın davranışlar fark etmeye başladık. Bunu çevrimiçi satranç oynayan insanlardan görecek miyiz? Yok hayır.

Birisinin, sektör hakkında bir bütün olarak genel yorumlar yapmak yerine, olası bir video oyunu bağımlılığı biçimi olarak yalnızca çevrimiçi oyunlara odaklanmaya başlaması gerekir. Bu benim son satırım.