Bu ayın başlarında IGN, "Başka Bir 5 Neden Video Oyunu Aslında Sizin İçin İyi." Başlıklı video oyunlarındaki ahlaki seçimlerden bahsetti. Yayına göre, son zamanlarda yapılan bir araştırma "video oyunlarındaki antisosyal davranışların oyuncuları daha az değil, ahlaki açıdan daha duyarlı hale getirebileceğini (halk inancının aksine)" olduğunu gösteriyor.
Çeşitli üniversitelerden İletişim ve Reklamcılık uzmanları tarafından yazılan bu araştırmayı açıklayan makale, gerçekte yapmamış olsalar bile, neredeyse ahlaki olmayan davranışlarda bulunduktan sonra konuların suçluluk belirtileri gösterdiğini ortaya koymuştur. Ayrıca, oyundan sonra deneklerin "ahlaki hassasiyetinde" bir artış buldular, bu da gerçek hayatta ahlaki olarak düşünmeye daha yatkın oldukları anlamına gelir.
BioShock 1 ve 2, "Küçük Kızkardeşler" olarak bilinen "Hasar" veya "Hasat" için zararsız seçenekler sunar.
Oyuncuların "kötü adamlar" gibi davranmasına izin veren veya ahlaksız eylemler yapma seçeneği sunan birçok oyun var. Bazı video oyunları, oyuncuların ne tür bir karakter oynamak istediklerini seçmelerine olanak tanıyan bir "ahlak sistemi" ile seçimlerinizi bile takip eder. Güzel bir karakter oynamak ve işleri diplomatik bir şekilde çözmek istiyorlar mı? Yoksa önce vurup sonra soru sormak isterler mi?
Karmaşıklık içinde olan bu sistemler, oyunculara oyunlarında bir miktar esneklik sağlıyor. Bazı durumlarda, ne seçtiğinize bağlı olarak, eylemlerinizin daha sonraki olaylar, başkalarının karakterinizle nasıl etkileşime girdiği ve hatta karakterinize en sonunda ne olduğu üzerinde büyük etkisi olabilir. Bu nedenle, bu sistemler, oyunculara avantajlar elde etmek için belirli seçimler yapmada tutarlı bir şekilde karar verebilir ya da alternatif oyunlar deneyimleyebilir.
Bazı oyunlar Kütle etkisi serisi, kötü bir ahlak sistemine göre tipik bir iyiliğe sahip değildir.
Başka bir deyişle, bir oyuncu gerçekten “kötü bir adam” olmayabilir, ancak ne zaman olurlarsa neler olacağını görmek isterler, bu nedenle bazı oyuncuların davranışları için suçluluk hissettiği anlaşılır. Özellikle ahlaksız oyun içi seçimlerinin sürekli bir hatırlatıcısı olarak hizmet veren bir sayaçları olduğundan ve bu seçimler için sık sık sonuçlara katlanmak zorunda kaldıklarından.
Sadece bu çalışmadaki bulgular önermek video oyunlarında ahlaki olmayan eylemlerde bulunmak ile "ahlaki hassasiyette" artış arasında bir bağlantı. Bulguların kanıtlanmış bir gerçek olduğu anlamına gelmez. Yine de merak uyandırıcı, özellikle "video oyunları sizin için kötü" şikayeti ile uğraşmak zorunda kalmış herhangi bir oyuncu için. Çalışma ayrıca, oyun geliştiricilerin oyun oynarken ahlakın ne kadar önemli olduğunu düşündüğü ve oyuncuların oyun içi seçimlerini sorgulamalarına nasıl izin verdikleri konusunda aydınlığa yardımcı oluyor.