Camp Keepalive & virgül; Indie Geliştirici Twofold Secret & virgül; Her 80s'de Bir Korku Flickini Oluyor

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 26 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Camp Keepalive & virgül; Indie Geliştirici Twofold Secret & virgül; Her 80s'de Bir Korku Flickini Oluyor - Oyunlar
Camp Keepalive & virgül; Indie Geliştirici Twofold Secret & virgül; Her 80s'de Bir Korku Flickini Oluyor - Oyunlar

İçerik

Camp Keepalive 80'lerin korku hayranlarını heyecanlandıracak sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Oyun birleştirir bağbozumu korku ve strateji kampçıları kurtarmak ve kötü canavarları yenmek için.


Kamp Keepalive, Baltimore, MD merkezli bir bağımsız stüdyo olan Twofold Secret tarafından geliştirilmiştir. Twofold Secret oluşur Joel Haddock ve Chris Klimasve ikisiyle de ilham aldıklarından ikisiyle de konuşabildim. Kamp Oyunu kendim yaşamaya devam ederken Keepalive.

Oyun, canavarların istila ettiği bir kampa dayanıyor. Bu sıra tabanlı oyun, türlerden tasarruf etmenize yardımcı olacak özel yeteneklere sahip farklı kamp danışmanları olarak hareket etmenizi sağlar. kurt adamlar, göl canavarları, şeytani palyaçolar ve çok daha fazlası. Kendimi bu oyunla ilgili her şeyi sevirken buldum.


Gibi bir korku oyunu oluşturmak için size ilham veren şey Kamp Keepalive?

Klimas, “Oyunun çekirdeği, Shenandoah Ulusal Parkı'nda kamp yaparken bana geldi. Ayılar evlerini orada yapıyorlar, bu yüzden kendinizi onlardan korumak için almanız gereken birçok önlem var - özellikle de yiyecek tutmak ya da kamp yapmaktan çok uzaklarda ilginç kokulu eşyalar Tabii ki, bir ayı yiyecek arayan çadırınıza gelirse yapabileceğiniz pek bir şey yok - yani ilk gece orada yatıyordum. karanlıkta tüm önlemleri doğru bir şekilde yerine getirip getirmediğimi görmek için bekliyorum, kampçılar gündüz hareket etmeli ve canavarlar geceleri hareket etmeli çok basit bir oyun mekaniği fikrine sahiptim. Günışığınızın hareketlerini çok dikkatli planlayın.'


Diğer taraftan Haddock, “Benim için yazları, Maine ormanının derinliklerinde uyuyan bir kampta gençken geçirdim, böylece zihnimin derhal atladığı yerdi. 80'lerde büyüyen herhangi bir çocukYaz kampı kaçınılmaz olarak korku filmlerine bağlı. Oradan, karanlık, karanlık ormanın içinde gizlenen birçok kötülüğün aşağı bakmasıyla görev alan ikonik kamp danışmanları fikrine doğal bir atılım oldu. "

Karakterler de Oyunun büyük bir kısmı. Hangi karakterlerin en iyi yeteneklere sahip olduğuna karar vermelisin ve seni ve kampçıları hayatta tutmaya yardım edebilirsin. Haddock, 80'lerin korku filmlerinin kesinlikle karakterleri yaratmaya bağlı olduğunu söylüyor.

'Sporcu, inek, amigo kız... tekrar tekrar gördüğümüz bütün kalıplaşmış kişilerdi. Fakat burada, işleri biraz tersine çevirmek ve bu klişeleri güçlü yönlere dönüştürmek istedik; güçlerini iyilik için kullanmaya koydu. Haddock, “Arkada bir balta almayı bekleyen etrafta dolaşmak yerine popüler adam, aslında bazı insanları kurtarmak için karizmasını kullanabilir” dedi.


Karakterleri sevdim. En çok hangi güçlerden hoşlandığımı öğrendim, ancak bir noktada her karakter oyuna değer ve hikaye içine bağlı.

Her seviye farklı bir hikaye anlatır. Kurt adamlardan kampçılara saldıranlara, şenlik ateşi sırasında kampçıları kurtarmaya, kendimi oyunun tadını çıkarırken tüm yönleriyle buldum. Karakterler bile hikayeye nasıl bağlı olduklarından dolayı göze çarpıyorlardı. Mezgit balığı ve Klimas vardı 80'lerin korku hareketini hissetme konusunda başarılı.

Haddock bir süredir sıra tabanlı oyunların hayranıydı ve bu kesinlikle tasarıma girdi.

Haddock, "Ana planınızı yakalamak için ne zaman ihtiyacınız olursa olsun alabileceğiniz harika bir şey var. Hemen tepki vermek için baskı olmadığında, istediğiniz her şeyi düzenleyebilirsiniz ve planınızla ilgili bir şeyler ters giderse .. ... bu senin suçun, ayrıca, tam olarak ne olacağını * görmek için beklemede bir sürü ezici bir korku var * senin sıran değil * sırayla. Canavarlar ne yapacak? Bu salak kampçı gerçekten oraya yürüyecek mi ?"

Katılıyorum. Kampçıların canavarları bulamadığını ve planımın işe yarayacağını umarak kendimi buldum. Bazen yapmadım ama o zaman daha fazla bir şey yoktu doyurucu.

Klimas, “Bana göre, bir çok aksiyona dayalı oyun çok fazla ezberleme gerektiriyor - her atlayışı bir platformda tam zamanında doğru zamanda yapmayı öğrenmek zorundasınız, örneğin, öğrenmenin tek yolu tekrar tekrar başarısız olmak. Bu tür bir öğrenme süreci artık benim için artık ilginç görünmüyor. Bu yüzden, strateji türünü daha önce bu kadar araştırmamıştım, bu şimdi benim için konuşan bir şey. "

Oyunun sıra tabanlı bölümünü sevdim. Bu bileşenin arkasındaki fikir, çok uzun zamandır oynamadığım bir şeydi ama Bazı işleri kullanabileceğini hissediyorum. Fikir, siz ölene kadar oynamak ve çok sayıda canavarı öldürmeye çalışın ve yol boyunca çok sayıda çocuğu kurtarmaya çalışın. Bir seviyede, 80'den fazla kampçı kazanana kadar kendimi oyun oynarken buldum. Bence oyunun bu kısmı kurtarılması gereken kampçı miktarına bir sınır ekleyerek veya belki de sadece canavar çıktıktan sonra canavara sahip olmak yerine hayatta kalan canavar dalgalarına bir sınır ekleyerek düzeltilebilir.

Oyunun en sevdiğim yanı, şaşırtıcı derecede, müzik. Çok fazla karaktere sahip ve kendimi bunun yanında mırıldanırken buldum. Kesinlikle 80'lerin korku filmi teması ile devam etti. Müziğin 13'üncü Cadılar Bayramı ve Cuma günü gösterilebileceğini hissettim. Korku filmleri aşığı olarak çok beğendim.

7/10

Bu oyuna 10 üzerinden bir 7 veriyorum. Oynamaya bayıldım ve içine konan düşünceyi sevdim. Kesinlikle herkesin oyunu satın almasını veya en azından oyundaki demoyu denemesini öneriyorum. Camp Keepalive Web sitesi. Karakterler, hikaye ve müzik oyunu yapar Tamamen 9.99 $ fiyat.

Camp Keepalive tarihinde mevcuttur Windows, Mac ve Linux O zaman git kontrol et!

Bizim Puanımız 7 Camp Keepalive, en sevdiğiniz 80'li yılların korku filmini yaşlanmadan temsil ediyor.