Camelot Unchained - Mark Jacobs'un MMO'lara Dönüşü

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 28 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Camelot Unchained - Mark Jacobs'un MMO'lara Dönüşü - Oyunlar
Camelot Unchained - Mark Jacobs'un MMO'lara Dönüşü - Oyunlar

Camelot'un Karanlık Çağı , PvP meraklılarının adanmış yıllardan önceki yıllarına adanmış bir koşulunu büyüleyen bir MMO idi. Warcraft Dünyasıve daha sonra MMO türünün bugün tanıdığımız oyun manzarasına dönüşümü. DAoC'nin temel taş felsefelerinin birçoğu modern oyunculara yabancı görünecek ve yine de Mythic Entertainment'ın eski CEO'su Mark Jacobs, MMO türündeki değerli bir nişin hâlâ meşgul olmadığı konusunda kumar oynuyor. DAoC oyuncularının sevgili oyunlarından bahsederken devam eden fanatizmi, böyle bir halefinin en iyi şekilde karşılanacağının bir kanıtı gibi davranıyor.


Jacobs, 10 yıl önce Mythic'i öne çıkaran bir başarıyı tekrarlamaya adayan bağımsız bir geliştirme stüdyosu olan City State Entertainment'ı kurdu. CSE, eski DAoC hayran kitlesini doğrudan hedeflemekten utanmayan bir geliştirme projesi olan "Camelot Unchained" amiral gemisi projesi olduğunu açıkladı. Jacobs, Camelot Unchained'ın "Temel İlkeleri" ni ayrıntılandıran bir dizi blog makalesi yayınlamıştır (şimdiye kadar 9). Bu prensiplerin birçoğu, oyunculara zor kararlar verildiğinde ve bir arayış okunu takip etmekten daha fazlasına ihtiyaç duyulan düşmanca bir fantazi evrende başarılı olunca, MMO türünde bir zamana dayanıyor.

Bu makale Jacobs'un temel taşlarının ayrıntılı bir incelemesi değildir, ancak bu projeyi yakından takip etmemiş olan MMO meraklılarına, Camelot Unchained ile CSE'nin hedeflerine geniş bir bakış açısı sunmaya çalışmaktadır.

  1. Risk almaya istekli olun - öz (ve Kickstarter) tarafından finanse edilen bir stüdyo olan Jacobs, CU'yu mevcut diğer MMO seçeneklerinden ayırmaya kararlıdır. Cesur olmanın, daha geleneksel bir deneyim için uzun süredir hayal kırıklığına uğramış oyuncu tabanı içinde bir niş açacağını umuyor.
  2. RvR bir son oyun - Camelot Unchained'deki oyunculara karşı mücadele, sadece bir gösteriden ibaret değil, tüm projenin ana odak noktası.
  3. Oyuncuların ellerini tutmayın - Camelot Unchained başarılı olmaları için oyuncularının çoğuna ihtiyaç duyar ve her adımda onlara hafifçe rehberlik etmez.
  4. Seçim meseleleri - Oyuncular, karakterlerinin yeteneklerini ve rolünü tanımlayacak önemli (ve birbirini dışlayan) karakter ilerletme kararları almaya zorlanacaktır.
  5. Altın satıcısı yok - Temel bir ilke olarak odaklanmak biraz garip olsa da, Jacobs 'bu uygulamadan nefret ettiğini açıkça itiraf etti ve CU’nun bunun oyun ekonomisinde korunması için kapsamlı araçlara sahip olacağını söyledi.
  6. Taş, kağıt, makas - Camelot Unchained'deki sınıf tasarımı, her sınıfın farklı durumlarla başa çıkabilmek için doğal olarak daha iyi donanıma sahip olduğu doğal dengesizliğe sahip olacaktır.
  7. Zanaatçılık eğlenceli, kullanışlı ve tekrarlayıcı olmamalı - CU'daki zanaat sistemi oyunun ana odak noktası olacak ve oyuncuların kalıcı RvR oyununun dışındaki karakterlerinin büyümesine yatırım yapacakları bir çıkış noktası olacak.
  8. Oyun epik sürprizlerle karmakarışık olmalı - Camelot Unchained doğrusal bir tema parkı olmayacak, dinamik olarak değişen koşullara sahip kapsamlı ve tehlikeli bir kum havuzu olacak.
  9. Zorunlu sosyalleşme - Jacobs, arkadaşlarının yardımı olmadan şehir dışına çıkmanın hem inanılmaz derecede cesur hem de inanılmaz derecede aptalca olduğu günleri geri getirmek istiyor.

Jacobs'un Camelot Unchained'e yönelik vizyonunun bu hızlı özeti, projenin amaçlarını ve niteliğini kavramsallaştırmaya yardımcı olduğunu umuyorum. Eski bir DAoC oyuncusu olarak, kesinlikle takip edeceğimi düşünüyorum. Sonunda benzersiz ve ilginç bir oyun ya da utanç verici bir başarısızlık ateşli bir gösteri yaratacağından emin olabilirsiniz.