Görev Hayaletler İnceleme Çağrısı

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 9 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Görev Hayaletler İnceleme Çağrısı - Oyunlar
Görev Hayaletler İnceleme Çağrısı - Oyunlar

İçerik

Geri döndü, ama her zamankinden daha iyi değil

Orijinalin yayımlanmasından bu yana Modern savaş, Görev çağrısı Tüm zamanların en çok satan franchise'ı olarak sahneye sıçradı. Hızlı tempolu, bağımlılık yaratan çok oyunculu ve ilerleme sistemi oyuncular üzerinde kazandılar, ancak zaman geçtikçe Görev çağrısı eski benliğinin hayaleti haline geldi. Oyun öncekiyle aynı: 5 saatlik bir kampanyanın lineer rollercoaster'ı, sıkıntı ve huzursuzluğun adil payıyla ve elbette hepimizin ilk olarak görev çağrısı oynamasının nedeni olan çok oyunculu.


Ne var ne yok?

Bu seri, en yeni girişlerini yayınlarken "kırılmadıysa" rotasını kullandığı biliniyor. Hayaletler farklı değil. Soyu tükenme ve mangalar haricinde, daha önce görmediğiniz hakkında konuşacak çok şey yok. Çok oyunculu sprint yaparken kayma ve eğilme kabiliyeti gibi birkaç ince ayar ekler, ancak bunların hiçbiri daha önce görmediğimiz bir şey değildir.

Neslinin tükenmesi belki de oyunun en yenilikçi kısmıdır. Bu co-op modunda, siz ve arkadaşlarınız uzaylılarla dolu bir seviyede savaşmalısınız. Evet doğru, uzaylılar. Bunu bir zombiden koparmak olarak çıkarmak kolay olsa da, ilginç kılmak için birkaç farklılığı var. Zombilerin dalgasından sonra kendinizi dalgadan korumak yerine, Extinction modu sizi saldırgan kılar. Siz ve ekibiniz bir seviye boyunca yarışmalı ve yol boyunca tüm yabancı kovanları yok etmelisiniz. Her kovana saldırdığınızda, daha fazla beceri puanı kazanma fırsatlarına yol açan ve yükseltmeleri ve silahları satın almak için kullanılabilecek zorlukların kilidini açarsınız. Şimdiye kadar tasarlanan en orijinal mod olmasa da, ekibi en azından normdan farklı olmaya çalıştığını görmek ferahlatıcı.


Michael Bay'ı gururlandıracak bir kampanya

Ne yazık ki, Tek Çekim kampanyasında Soyu tükenme moduna harcanan çaba mevcut değil. Oyun, yolundaki her şeyi fethetmeye cüret eden bir Güney Amerika askeri grubu olan Federasyon'a karşı savaşırken küçük bir hayalet ekibine odaklanıyor. Hikaye zayıftır ve karakterler pek ilginç değildir, ancak aksiyon dolu set parçalarını ortaya çıkarmak için yeterlidir. Görev çağrısı haritada. Evet, düşmanlar hala kendilerini ateşe atıyorlar, evet, oyun, hedeflerinize ulaşma özgürlüğünüze çok az ya da hiç özgürlük sunmuyor, ancak çok oyunculu oyundan bazen eğlenceli bir mola geliyor.

Kadrolar bir sonraki seviyeye kadar bot alır

Oyuna yeni eklenen diğer takımlar modu. Bu modda, siz ve özelleştirilebilir ekibiniz Saldırı ve Savunma ve Takım Ölüm Maçı gibi standart modlarda botlara veya diğer mangalara binebilir ya da sizi ve mangalarınızı dalgaların karşısında tutan hayatta kalma gibi daha ilginç olanlara katılabilirsiniz. gelen düşmanlar. Çok oyunculu oyun kilidini oyuna dahil edebilmeniz dışında, MW3'ün hayatta kalma moduyla aynıdır. Çok oyunculu oyun kilidini kullanabilmenin yanı sıra, onları mangalardan da kazanabilirsin. Bu, modu bir araya getirmek için ayrı bir varlık olmak yerine, çok oyuncuyla daha uyumlu hale getirir.


SSDD

Infinity Ward'daki tasarım seçimlerinde her zaman garip bulduğum bir şey var ve bu onların zamanını, parasını ve çabasını Extinction ve Squad'lar gibi şeylere harcayarak çok oyunculuyu görmezden geliyorlar. Soyu tükenme ve Kadrolar ilginç, ama oyunu satın almak için pek nedenleri yok. İnsanlar çok oyunculu oyunu oynuyor ve Infinity Ward bunu biliyor. Çok oyunculu, Search and Rescues ve Blitz gibi bahsetmeye değer ilginç birkaç oyun türü var. Arama Kurtarma, aslında Arama ve Yok Etme'dir, ancak öldürüldüğünüzde oyundan çıkmak yerine, oyun daha fazla öldürme onaylı bir oyun tarzı seçer. Öldüğünde, bir köpek etiketi düşürürsün, eğer takım arkadaşın alırsa, canlanacaksın, eğer bir düşman alırsa, raund için bitti. Bu, COD'de nadiren gördüğünüz yeni bir takım çalışması dinamiği ekler. Blitz sadece telaşlı bir eğlence sunuyor. Saldıran bir takım savunma takımının alanına girmelidir, orada ne kadar uzun süre kalırlarsa o kadar fazla puan alırlar. Bu son derece basit, ama yine de eğlenceli.

Sıradaki Gen mi diyorsun? Öyle görünmüyor

Gibi Hayaletler Kendini yeni nesil COD deneyimi olarak pazarladı, oyunun grafik kalitesinde hayal kırıklığına uğradığınız için suçlanmayacaksınız. Yeni nesil malzeme değil, bazen ondan daha kötü görünüyor Kötü şirket 2, şimdi 5 yaşında bir oyun. Oyun, yıldız olsaydı, sunum sorunlarının kaymasına izin vermeyi umursamıyorum, ancak oyununuza yeni bir şey ekleyemiyorsanız, en azından özellikle bu boyutta bir bütçeyle iyi görünmesini bekliyorum. Başlıca rakibi olduğunu düşündüğünüzde daha da kötü, Savaş 4, belki de şu ana kadarki en harika askeri atıcıdır.

Bir dönemin sonu?

Her sonraki sürümde fanlar denenmiş ve gerçek çok oyunculu formüllerden giderek daha fazla bıkmışlardır. Gerçek anlamda herhangi bir şekilde inovasyon yapamamakta ve sunum söz konusu olduğunda çok kötü olmaktadır. Hafif tweaks oyun yapar bazıları için yeterli olabilir, çoğumuz bir hafta içinde oyundan yorgun büyüyecek. Rekabete dayanamıyor ve şimdi kendim için oynadığım için, savaş meydanının neden IGN'den "Battlefield 4 ve Frostbite 3 motorunun COD yazdığını belirten bir alıntı olduğunu anlıyorum. Hayaletler "utanç verici". Düşen satış rakamları herhangi bir gösterge ise, Treyarch'ın bu seri devam edecekse, önümüzdeki yıl kolunda bir sürü numara yapması gerekecek.

Bizim Puanımız 6 Ghosts, cansız bir kampanya, berbat grafikler ve aynı eski çok oyunculu oyunlarla rekabete dayanamıyor.