Infinity Ward, izleyicileri itmeye devam edeceğine inanıyor Görev çağrısı başarı için franchise değil hardcore oyun. Hemen yeni konsollara atlayan ya da her gün oyun haber sitelerini okuyan ya da en sevdikleri oyunlar hakkında forumlarda övgü ve övgüler alan oyuncu değil. Bunun yerine, daha sıradan oyunculara odaklanıyorlar; oyun oynamayı esasen arkadaşları ile iletişimde kalmak için kullananlar.
Resmi Xbox Dergisi'ne verdiği röportajda, yapımcı yapımcı Mark Rubin, özellikle arkadaşları değişmiyorsa insanların konsollarına ve oyunlarına bağlı kaldıklarını öğrendiklerini söyledi.
“Platformdan bağımsız olarak - insanların oyun alışkanlıkları, yeni bir platform olduğu için değişmeyecek” dedi Rubin. “Gündelik oyun alanında daha fazla olan çok fazla oyuncu var, ancak çok fazla oynuyorlar.
“Söylemesi çok garip, ironik bir şey,” diye devam etti. ”Sert oyuncular değil, hatta oyuncular bile, ama her gece Call of Duty oynuyorlar. Ve bu adamlar platformdan bağımsız olarak oynamaya devam edecekler. Bu yüzden sadece mevcut oyuncu kitlesine katılmaya devam etmeyeceğimizi düşünüyorum, fakat bir sonraki nesneyi alıp ne kadar ileri gidebileceğimizi göreceğiz. ”
Bu felsefe, gelecek nesil konsollara kadar olan süreçte çok fazla duyduklarımızdan çok farklı. Sony ve Microsoft, çekirdek oyunculara hitap etme ve sert oyuncular için donanım tasarlama fikri üzerinde ileri geri gitti. Rubin'in ifadesi, Facebook izleyicisini konsol oyuncularından ziyade yakalamaya çalıştıkları gibi gösteriyor. Bu tam olarak doğru olmasa da, Infinity Ward'ın bu şekilde konuşması kadar büyük bir geliştiriciyi görmek ilginç. Dünyanın en büyük, en hardcore video oyunlarından birini düşünürken, çoğu insanın hardcore oyuncuların en çok yatırım yapılanlar olduğunu varsayacağını düşünüyorum. Ancak Rubin'in teorisi doğruysa, göz ardı edilen tüm bir oyuncu pazarı vardır.
Ya Rubin haklıysa? Ya Xbox 360 veya PlayStation 3 olan oyuncular sadece satın alırsa Görev çağrısı oyunlar gerçekten yetersiz kalıyor mu? Yaptığı açıklamada, geliştiricilerin tüm bu yıllar boyunca bu piyasayı görmezden gelip gelmediğini merak ediyorum, Infinity Ward ise bağımlılığını besleyerek bu marka sadakatini arttırdı. Eğer Infinity Ward bu dinleyiciyi yıllar önce tanımladıysa, Dice gibi rakipler daha "sert" oyunculara odaklanırken, asla kopamayacakları zor bir izleyici kitlesini geliştirmiş olabilirler.
Ebedi Koğuş ve Görev çağrısı Hedef kitlelerini belirlediler ve onları ana odak noktası olarak görüyorlardı, sonra Dice'lere karşı yıllık birinci şahıs nişancı savaşını kazanmaya devam edebildiler. savaş alanı dizi. Buna ek olarak, onlar gibi yeni gelenlere karşı savunulabilirler bile olabilir Titanfall ve Kader. Zaman söyleyecek, ancak Infinity Ward savaşı kazanacak doğru formüle sahip olduklarından emin.