Cthulhu 2018 İnceleme & kolon Çağrısı; Yıldızlar Gerçeklerle Gerçeklik Arasında Bir Savaş İçin Doğru

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 7 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Cthulhu 2018 İnceleme & kolon Çağrısı; Yıldızlar Gerçeklerle Gerçeklik Arasında Bir Savaş İçin Doğru - Oyunlar
Cthulhu 2018 İnceleme & kolon Çağrısı; Yıldızlar Gerçeklerle Gerçeklik Arasında Bir Savaş İçin Doğru - Oyunlar

İçerik

Yıldızlar sonunda haklı! Biz efsanelerimiz fanatikler uzun, çok uzun zamandır yeni ve uygun bir şey bekliyoruz. Cthulhu'nun Çağrısı giriş ve nihayet burada Siyanür Studio izniyle.


Tutarlı olarak listelerimizi yapmak en çok beklenen korku oyunları Yıllar geçtikçe, Chaosium'un klasik masa üstü RPG'sinin resmi video oyunu, ismine layık bir halefidir.

İnternet üzerinden yapılan konuşmaya dayanarak, korku oyunu hayranlarının ne tür bir oyun oynadıklarını bildiklerini düşündükleri açıktır, ancak gerçekliğin gerçek korkunç doğası hakkındaki herhangi bir varsayım gibi, hepsi yanlış.

Bu birinci şahıs araştırmacı macera oyunu, benzersiz, akıl almaz bir pakete sarılmış her şeyden biraz var.

Ne Tür Bir Delilik Buraya Azalan?

Önce bunu açıklayalım: CoC 2018 kesinlikle bir remake değil Dünyanın Karanlık Köşelerive bu bir yeniden söyleme değil Innsmouth üzerinde gölgeHer ne kadar bu imge ve fragmanların bıraktığı izlenim olsa da.


Oyunun Steam forumu, bunun olacağını sanan insanlarla doludur Amnezi veya daha çok dayanmak dokunaç canavarları ile ve bu davaya bile yakın değil.

Oyun sırasında saklayamayacağınız ve saklayamayacağınız düşmanları gizlice sokacağınız üç bölüm varken, buradaki odak noktası bu değil. Bu bölümler, oyunun büyük bir kısmı yerine, bir kereye mahsus yapbozlar gibidir.

Cthulhu'nun Çağrısı öncelikle soruşturma. Bu, insanların gitmenizi istemediği yerlere girmekle, böylece sizden istemediğiniz bilgileri bulabilmenizi sağlar.

Sayılan tüm yollarla, Siyanürün kozmik dehşete girmesi yeni CoC masa üstü kampanyaparlak bir ressamın ölümüyle ilgili soruşturma etrafında döner. Bu versiyon masa üstü malzemeye dayandığından, tabii ki 1920'lerde New England'da ayarlanmış.


Oyunun 14 bölümünde, Dedektif Pierce, tanıdık konseptleri ve yaratıkları (boyutsal çalkalayıcılar ve Cthulhu'nun kendisi gibi) kullanan benzersiz bir mitoloji hikayesine derinlemesine aktarıyor, ancak onları beklediğinizden farklı bir şekilde sunuyor.

Birkaç yeni varlık da, birçok mit masalında Nyarlathotep'e benzer bir rol oynayan kozmik bir varlık gibi görünmeye başlar, insanları korkunç bir şeye çeker ve uyurken Eskiler'ın iradesini çıkarmaya çalışır.

Hikaye boyunca bazı benzersiz kıvrımlar ve dönüşler ortaya çıkmaz, beklemeyeceğiniz bir şey var, ki bu benim için çok büyük bir artıydı çünkü bu noktada mytolar çok aşina. Doğrudan kötü adamlara benzeyen karakterler, özgecil veya sempatik nedenlerle kötü şeyler yapıyor olabilir. masum görünen kişiler, insanlığın devam eden varlığına en büyük tehdit olabilir.

Korkunç Gerçeği ortaya çıkarmak

Anti-kahramanımız Pierce, Yasak döneminde yaşayan kaba ve takma bir PI ve sert bir içicidir. Tuzaklarına rağmen, kozmosun delili gerçeğini mi yoksa soğuk rasyonel gerçeği mi sürdürdüğüne karar vermeniz tamamen size bağlıdır.

Gerçeğe karşı gerçek, sürekli bir tema ve merkezi mücadeledir - daha da öfkeli, çok ötesinde şeyleri yıldızların ötesinden şeylere karşı bile - çünkü bu oyunda, bu iki kavram aynı şeylere yakın bile değil.

Gerçeğin kilidini açmak veya herhangi bir alanın gerçekliğini kucaklamak, dijital forma dönüştürülen kalem ve kâğıt yönlerini göreceğiniz yerdir. Genel olarak, CoC 2018 Kaosium ilhamının temel kavramlarına sadık kalır.

Yıldızların ötesindeki korkunç şeyleri fiziksel olarak öldüremezsin. Bir av tüfeğiyle canavarları patlatıp dünyayı kurtarmayacaksınız. Bunun yerine, Pierce’in yeteneklerine güven gizli eşyaları tespit etmek, konuşmalarda aldatmacaları ortaya çıkarmak, kilitleri seçmek, tıp ya da okült bilgisine dayanarak önemli bir ipucunu fark etmek vb.

Dedektif rekreasyon sahneleri, Pierce'in farklı suç mahallerinde tam olarak ne olduğunu belirlemeye çalıştığından, oyunun ve beceri seçimlerinizin gerçekte nerede gerçekleştiğinin bir özetidir.

Diyalog aynı zamanda büyük bir rol oynar ve daha sonraki bölümlere geldiğinizde elbette düşük akıl yürütmeli konuşma seçenekleri mevcut Oyunun gerçek tarafına çok ileri giderseniz.

Her bölümün yerlerinin hepsi fevkalade çeşitlilik gösterir ve hepsi bir masa üstü kampanyasından beklediğiniz şeyi çiviler. Sırlarla dolu tenha bir ada, denizin altındaki mağaralar, bir iltica, sanat koleksiyoncusu galerisi, okült odaklı eski bir kitapçı vb.

Oyunun çoğu perili dedektife odaklanmış olsa da, bakış açılarını anahtar noktalarda birkaç farklı karakterle değiştirmek, Pierce, canavarlar tarafından kovalanırken veya bir hücrede kilitli kalırken, şeyleri taze tutar ve diğer alanları keşfetmenizi sağlar.

Ne yazık ki, bu karakterlerin istatistiklerini kontrol edemezsiniz; bu da beni, tam bir araştırmacı tarafının dağınık bir şekilde yutması veya çığlık atması için içeren masa üstü kurallarının daha sağlam bir uygulaması için aç bıraktı.

Birşey Balıkçıklı ... Ve Balık Bağırsakları Olmayabilir

Merak ediyorsan, evet yerler var Cthulhu'nun Çağrısı kenarlarda kesinlikle pürüzlü. Özellikle, kesim sahnelerinin dışındaki grafikler muhteşem değildir. Bazı dokular ve karakter modelleri farkedilir şekilde yeterince düşüktür, ancak o kadar da kötü değildir, sizi hikaye ya da oyundan uzaklaştırırlar.

Ne yazık ki, benim değil iki saatlik önizlemeden duyulan endişeler ya ele alındı. Seçmen gereken birçok yetenek varken, bu becerileri kullanmak için daha fazla yol kullanmaları gerektiğini hissettikleri zamanlar olabilir.

Güç, örneğin, genel olarak anlamsız görünüyor. Çok az sayıda nesneyi kırmanıza izin verir ve en sonunda düşmanlara silahla vurmak için kullanılır. Zaten otomatik olarak silahla otomatik olarak öldürdüğünüz için, oyuncağımdaki bu beceriye odaklanmanın pek bir anlamı yoktu.

Genel tasarım açısından, oyunun sonuna doğru bir çözüm bulmaktan ziyade mekaniği savaştığımı hissettim ve dürüst olmak gerekirse beklediğimden daha iyi bir bulmaca vardı. Bu konu çözülebilir ve Oyunun geri kalanı oldukça sağlam.

İşin garibi, en büyük şikayetim Cthulhu'nun Çağrısı Aslında, Pierce’e hoş olmayan bir şey olduktan sonra ekranın döndüğü ve sallandığı özel bir bölüm var.

Sakatlandıktan sonra titrek kamera hareketi birinci şahıs oyunlarının temelini oluşturuyor, ancak sorun şu ki bu bölüm yaklaşık 5 dakika boyunca devam eder - ve efekti kapatmanın bir yolu yoktur.

Bu bölümün sonunda, kelimenin tam anlamıyla ekrandan uzağa bakmak zorunda kaldım ve öğle yemeğimi dökmekten kaçınmak için kör düğmesine dokunmak zorunda kaldım, sonunda titrek kamerayı bitirmek için herhangi bir yere varacaktım.

Bu soru yok Siyanürün, ilk yayın sonrası yamadaki yolu, yol, yol tonunu azaltması gerekir.

Alt çizgi

Cthulhu'nun Çağrısı yaklaşık 12 saatte yenebildiğim 14 bölümden oluşuyor. Biraz var farklı yetenek setlerini denemek veya çoklu sonlar elde etmek için değeri tekrar etÇünkü, dünyayı küresel olarak bekleyen ya da sadece yerel olarak Pierce'i bekleyen çeşitli mutsuz kaderler var.

Genel tarz açısından, CoC 2018 Her çeşit modern korku oyununun ana unsurlarını bir araya getirir. Araştırmacı rekreasyon bölümleri, diyalog ağırlıklı oyun, çeşitli bulmacalar, öldürülemeyen canavarlardan saklanmanız gereken savunmasız bölümler ve amansız bir ürpertici atmosfer elde edersiniz.

Her ne kadar burada ve orada bir grafik revizyonu ve birkaç tweaks kullanabilse de, sonuçta her tür korku oyunu için sağlam bir 7/10 ve Cthulhu mythos fanatiği için muhtemelen 8 / 8'den fazla bir sonuç elde edildi.

Açıkçası, düşük puanlar bile beni oyuna kapatmadı. Aksine, onlar sadece umarım bu bir tek başlık olmayacaktı. Masa üstü kurallarının bu şekilde uygulanması iyi sonuç verdi ve bunun 20'li ya da başka bir dönemde belirlenip ayarlanmadığını daha fazla görmek istiyorum.

Hem Cthulhu Karanlık Çağlar hem de (çok komik bir şekilde yanlış adlandırılmış) Cthulhu ile, 90'lı yıllarda Pierce'in soruşturmasını takip etmek için başka bir maceraya çılgınlık için en iyi aday olan Cthulhu Şimdi.

Bizim Puanımız 7 Chaosium'un boş masa üstü RPG'si, bir kalem ve kağıt kampanyası hissi uyandıran uygun bir video oyunu sunumu elde ediyor.