Sicim ve Amniyotik Akışkanlardan Bir Oyun Kurma

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Sicim ve Amniyotik Akışkanlardan Bir Oyun Kurma - Oyunlar
Sicim ve Amniyotik Akışkanlardan Bir Oyun Kurma - Oyunlar

İçerik

Bir oyun yaptım.


Beni kendine sürükleyen ve adil olmak çok garip bir durumdu. Sonuçlar ödül kazanmayacaktı. Fakat oldukça eğitim oldu ve sonuçlardan gurur duyuyorum.

On gün önce röportajımı yayınladım Brendan Drenaj, Massively'nın EVE Çevrimiçi köşe yazarı ve - daha da önemlisi - ilk 4X ünvanı üzerinde çalışan tomurcuklanan oyun geliştiricisi, yazgı.

at EVE ÇevrimiçiNisan ayında Fanfest İkinci On Yılı Koleksiyoner Sürümü Brendan ve ben, bazı harika yazarlarla byline'ı paylaştığımız “İkinci On Yıl İçinde 190 Sayfalık Bir Ciltli 'tamamen resimli bir tarih kitabı olan ve EVE Evrenini kutlayan bir paket içeren paket açıklandı. Aralarında Baş Jim Rossignol, başka bir yazar (Taş, Kağıt, Av Tüfeğieğlenceli İngilizcesi “Tweedpunk” hayatta kalma dehşetiyle oyun geliştirme adımlarını attı. Efendim, Avlanıyorsunuz.

Ilham aldım.


Sadece birkaç yıl önce bir ambulansın arkasındaki kusma ve organları hokkabazlık ediyordum, ama şimdi dijital bilim kurgu zeitgeist'in bir parçasıydım - pozitif, yaratıcı ve tamamen hastalıksız. İzlanda'da dolaşmaktan IGN'ler gibi saygın gazetecilerle belgesellerin koordinasyonuna yardımcı olmak Keza MacDonald İsveçli serbest meslek sahibi Petter MårtenssonBrendan ve Jim gibi gerçek oyun geliştiricilerin yanı sıra projeler yazmak için de bu rüyayı yaşıyordum.

Hepsinin dişlerini içine batırmak için büyük projeleri vardı, oysa biraz dürüst değildim (bu yıl yaratılış açısından oldukça yüksek olan minik bir insan olmasına yardım etmeme rağmen, çok teşekkür ederim).

Bu Ekstra İtme

Profesyonel kıskançlığın ikiz motivasyonları ve dağınık gazetecilik çalışması koşu bandının ötesine geçme arzusu beni daha büyük bir proje için hazırlamıştı.


Bir arkadaştan gelen zamanında ve tesadüfî bir çağrı, oyun yapma fikrini tartışmaya neden oldu. Buluşmaya karar verdik ve bir kahve yakıtlı beyin fırtınası daha sonra bizi yüksek konseptlerden temel oyun mekaniğine ve hatta pazarlama stratejilerine kadar ayrık ama heyecan verici fikirler denizinde yüzerken buldu.

Bir anahtar konsepte karar verdik ve ayrıldık; her birimiz, seçtiğimiz fikrimizi ileriye götürmek için neyi keşfetmek ve geliştirmek için ihtiyaç duyduğumuzu net bir şekilde düşündük. Muhteşem olacaktı.

Ardından önümüzdeki on günü tamamen farklı bir şey üzerinde takıntılı olarak çalışarak geçirdim.

Hazırlık mı, Distraksiyon mu?

Ne tür bir oyun yapmak istediğimizi biliyorduk, ancak oyun geliştirmeye ilk adım attığımız için tutkularımızı kontrol altında tutmamız gerekiyordu.

Benim işim prototip geliştirmek ve çekirdek mekaniği test etmek için birlikte çalışabileceğimiz bir platform bulmaktı. Bu kulağa çok hoş geliyor, ancak temel olarak, her elle yazılmış masalar ve on taraflı zarlar kullanarak olası her sonuç için hesaplamaları yapmaktan bıktık demektir.

Bilgisayarların büyülü bilgisayar gücünü kullanmak zorundaydık!

Bu araştırma sırasında (MirandaCB tarafından sunulan ücretsiz oyun geliştirme paketleri hakkındaki harika faydalı GameSkinny makaleleri tarafından büyük ölçüde yardımcı oldu) keşfettim. Sicim. Kullanma olasılıklarını araştırıyorduk Birlik ödüllü ancak zarif bir şekilde basit olan platform Thomas Yalnızdı tarafından Mike Bithell, adı geçen Efendim, Avlanıyorsunuz diğerleri gibi. Ancak Unity, sıfır kodlama becerisine sahip çaylak oyun tasarımcıları için biraz zor oldu.

Diğer taraftan, Sicim temelde Lego DUPLO oyun tasarımı sistemi.“İnteraktif hikayeler” yapmak için çok erişilebilir ve basit bir araçtı. Projemiz için gerçekten ihtiyacımız olan şey değildi; ama bir yazar olarak ilgimi çekti. Twine'nin kendime zarar verebileceğim keskin kenarları yoktu ve bazı basit kodlama işlemlerini kendi basit kodlarından CSS ve Java'ya kadar ilerletebilme esnekliğine sahipti.

Sadece oyun yapma fikrinde dişlerimi kesmenin iyi bir yolu gibi geldi. Baştan sona gerçekten işe yarayan bir şeyi bir araya koyabilirsem ve bir oyun diyebilirim (ancak gevşek), o zaman belki - sadece belki - arkadaşım ve ben aslında büyük konseptimizi gerçekleştirebiliriz.

Kendi Serüvenimi Seçtim

Twine'a kolayca uyabileceğim bir konsepte ihtiyacım vardı. düşündüm Efendim, Mesajınız Atılıyor ve Thomas Tilde Olduama "bildiklerini yaz" derler. biliyorum EVE Çevrimiçi ve ÇKP Oyunları.

Birkaç yıl önce, bir süre boyunca EVE Çevrimiçiyaratıcılarının unutacağı tarihi, “kendi maceranızı seçin” olarak gizlenen bir blog hazırladım, fakat aslında sadece birbirine bağlanmış bir dizi blogposts oldu. Twine'nin etrafına inşa edilmesi aynı prensipti. Öyleyse, eskimiş Incarna: Metin Macerası Temel olarak, sunum konseptleriyle ilgili deneyler yapıp deneyimleyebildim ve yalnızca blog sayfalarında mümkün olmayan gerçek oyun öğelerini tanıttım.

Mevcut metni revize ettim ve kelime sayımını iki katına çıkardım, görsel bir bileşen tanıttım, ses eklemeyi denedim (ama başarısız oldum); Umarim bu sefer mizah anlayislari vardir.

Küllerinden Incarna: Metin Macerası, sunabilir miyim:

EVE Online: Metin Macerası - Birinci Bölüm: Kırık Kapsül.

Biraz korkunç, ama bunu yaparken eğlendim. Önümüzdeki birkaç hafta içinde benxBenim Sicim yolculuğum şu ana kadar, exbasit öğrendiklerimi ve öğrenmeyi umduğumxÇaylak yazar / oyun tasarımcısına sunduğu olanakları keşfedin.

Hey Brendan, bu benim 4X'im. Oh bekleyin, bu sadece üç.

Kodlamayı öğrenmek biraz zaman alabilir ...

[Düzenle: EVE Çevrimiçi oyuncular, Freebooted blog'umda yayınladığım bir yarışma ile ilgilenebilir. ISK'yi dairenizin rahatlığında kazanın.]