Buck Lukewarm Yorumlarını Geçti

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 11 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Kasım 2024
Anonim
Buck Lukewarm Yorumlarını Geçti - Oyunlar
Buck Lukewarm Yorumlarını Geçti - Oyunlar

İçerik

Yeni nesil çıktı ve en yeni konsol çifti için ilk oyunlarda incelemeler başladı. Bu incelemeler, şu anda mevcut oyunların çok az bir kısmının eleştiriye dayanmasıyla kötüden vasat arasında değişiyor. Bu incelemelere cevaben, Ubisoft'un satış ve pazarlama başkan yardımcısı Tony Key, bunun gerçekten beklenebileceğini belirtti.


Şu anda, tüm yayıncılar geliştirme kaynaklarını değiştiriyor. Assassin’in Creed 4: Black Flag gibi bir oyun için, satışların çoğu hala mevcut nesil platformlarında olacak. PlayStation 4 veya Xbox One için, birlikte pazarlayamayacağımız kadar çılgınca farklı olan bir sürümünü yapamıyoruz.

Bu geçerli bir nokta ve tamamen mahkum edilmeden önce dikkate alınmaya değer, ancak birkaç önemli noktayı kaçırıyor.

Lansman başlıklarının hepsi çoklu platform değil.

Öldürme içgüdüsü, Ölüm Bölgesi, ve Ölü Yükselen 3 Bunların hepsi yakın zamanda serbest bırakılan konsollarına özeldir. Key yukarıda verilen mantıkla, bir kişi bu oyunların incelemelerinin çoklu platform oyunlarından önemli ölçüde daha iyi olmasını bekliyordu. Ancak onlar değildir. Oyunların geri kalanına kadar her üç yelpazenin incelemeleri. Konsolide özel oyunların hiçbiri henüz görmediğimizi, kaliteyi veya inovasyonu ifade etmiyor gibi görünüyor. Yine de, daha yenilikçi özelliklerin ve konsol gücünün tam olarak gerçekleşmesinin daha fazla zaman alacağını, bunun da bizi ikinci noktaya getirdiğini söyleyebiliriz.


Önceki konsol üretimi henüz uzağa gitmiyor.

Yıllarca hepimizin bildiği ve sevdiği / nefret ettiği / sevdiği konsollar etrafta dolanmak için kurulur. Özellikle Microsoft, yıllarca süren tam destekle 360'ı dolaşımda tutmak için tam olarak neyi amaçladıkları konusunda çok şey yaptı.

Bu, yeni jenerasyon ve yeni jenerasyon konsolları için tasarım yapma meselesinin zaman içinde basitçe ortadan kalkmayacağı, bunun yerine yeni konsolların özellikleri farkına varılmış veya kasıtlı olarak göz ardı edilmiş olduğu için giderek daha fazla işaret edilecektir. eski makineler. Ancak konuya daha da fazla ...

İyi oyunlar, en ileri teknolojiyi gerektirmez.

Bu tek nokta, oyun endüstrisindeki konuşma kafataslarının bunu anlıyor gibi görünmeden tekrar tekrar ortaya çıkmasına neden oluyor. Yepyeni konsollardaki oyunlar fena değil çünkü düşük piksel sayımlı sürümlerinden temel olarak daha iyi değiller, sadece kötü.


Oyundaki en büyük başarı öykülerinden bazıları gibi basit grafiklere sahip oyunlardır. Minecraft veya FTL. Bu parlak yeni konsollar olanaklarıyla ortaya çıkmadan önce iyi oyunlar vardı, önceki bilgisayarların eski oyunları kullanmadan masaüstü bilgisayarların uzunca bir süredir sahip oldukları olanaklar.


Cidden, Lego haraç almak için ne kadar başarılı olmak zorundasın?

Yeni ve eski konsolların ortaya çıkmasının ve mazeretlerin karışımının şaplaklarını atmanın sonucu olarak kötü eleştiriler alan oyunların konuşması. Suçlama teknolojisi bir şeydir, ancak oyunları yapan şirketler, yeni teknolojiyi eskisi ile çalışmak için gerekli zamanı ayırmazlarsa oyuncuların suçu olamaz.

Tasarım tercihlerinde başarı eksikliğini suçlamayın.

Sonuçta, PlayStation 4 ve Xbox One'da da en azından birkaç oyun olacak ve bunun doğrudan PlayStation 3 ve Xbox 360'ta mevcut olmasının doğrudan bir sonucu olarak ortaya çıkacak. Ancak bu oyunların acı çekmesine neden olan tasarım seçenekleri tam olarak bu. Onlar seçimler onları yaratan şirketler tarafından yapılıyor. Yaratıcı olanlar yerine finansal nedenlerle yapılmış seçimler olabilirler, ancak yine de seçimlerdir.

Olabildiğince iyi olmayan bir oyun yaparsanız, donanım sınırlamalarına veya komplikasyonlarına bakmayın. Bu noktada oyuncular, cilalı ve kötü oyun için vakti olmayan sağlam bir konsepte sahip oyun ile icra arasındaki farkı söyleyebilecek kadar gördük. Bir kepçe, onu nasıl cilaladığınız önemli değil.