Kırık Yaş Shay Walkthrough & colon; Bölüm 1 ve virgül; Giriş ve Kaçak Tren

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kırık Yaş Shay Walkthrough & colon; Bölüm 1 ve virgül; Giriş ve Kaçak Tren - Oyunlar
Kırık Yaş Shay Walkthrough & colon; Bölüm 1 ve virgül; Giriş ve Kaçak Tren - Oyunlar

Bu, Double Fine macera oyunundaki Shay karakterinin bir dizi adım yolundaki ilk adım. Kırık yaş. Oyunun başında, Shay veya Vella olarak oynamak arasında seçim yapabilirsin. Shay, ekranın sağ tarafındaki çocuk.


Aradığınız şey bu değilse, Vella Walkthrough veya diğerlerini inceleyin Kırık yaş kılavuzları.

Shay'nin çıkması yatakta onunla başlar. Babası, ekranda iyi bir gün geçirmesini ve annesi gelmeden önce uyanması gerektiğini söyleyen bir ekranda belirir. Shay uyuyor. Annesi geldiğinde, uyanmazsa “kötü gürültüyü” ortaya çıkaracağı konusunda ısrar ediyor.

Oldukça hafif bir alarm çalmaya başlayacaktır.

Uyanmak için tıkladığınızda sabah rutininin geri kalanı sizin tarafınızdan herhangi bir etkileşim olmadan yapılacaktır. Shay ana bilgisayarı tarafından soyulup temizlendi ve kahvaltıya devam edildi.

Shay'e, aralarından seçim yapabileceğiniz geniş bir tahıl dizisi verilir. Tüm seçimlerden kesinlikle geçebilirsiniz (yukarıdaki videoda yaptığım gibi) ancak seçiminizde pek bir fark yok. Sonunda Bilgisayar sizin için seçecektir.


Bilgisayar bir kez mısır gevreği servisi yaptığında, size küçük bir kaptan kaşığı verilir. konuşan kaşık İğrenç olayları listeler ve sizi görmekten çok heyecanlanır. Almak için tıklayın ve envanterinizde görünecektir. Kaşığı kullanmak için tıklayın ve mısır gevreğinin üzerine sürükleyin. Kaşık envanterinize dönecek; daha sonra ihtiyacınız olacak.

Bir alarm çalar ve kırmızı ışık yanıp söner. Kaptan Shay köprüde ihtiyaç var.

Görevler için dört seçenek var; Çığ, Kaçak Tren, Dostluk Çemberi ve Gemideki Yabancı Bir Vücut. Bir sonraki adımda diğer üç misyonu ele alacağım, ancak ilk önce içinden geçeceğim kişi Kaçak Tren'di.

Kaçak Tren'e giderken işler hemen yanıyor. Birincisi, kurbanlar iplikten örülmüş gibi görünen sevimli yaratıklar. Birincisi, tren çocuk tarafından basılan birine benziyor. Yolcular, içinde bulundukları tehlikeyi önlüyor - köprü ileride ve Köprü Adam (bir dağ) uyuyor.


Yeterince yaklaştığınızda, tepenin etrafında, onu uyandırmak için Köprü Adam'ı tıklayın. Dilini uzatacak ve güvenli geçişe izin verecek. Aksi halde, tepenin üstünde, uzun bacaklı sarı iplik yaratığı, treni tepenin üstünde tutacaktır. Köprü dışarı çıkarsa devam edemezsiniz.

Bu mevcut rota tüm görevleri vuracak; Bundan kaçınmak istiyorsanız, aşağıdaki bölümdeki talimatları uygulayabilirsiniz (önce Yabancı Kuruluş görevini tamamladığınız sürece):

Tepenin tepesine ulaştıktan sonra, sarı iplik yaratığı raya tutunur. Başka yolu olmadığından onu bırakmaya ikna edemezsin. Köprü adama dilini uzatmasını söyle. İplik yaratığı izin verir vermez (bir yol olduğu sürece), Köprü Adama uyu. Bunu yapmak, köpükten yapılmış Spike Kanyonu'na çarpmanıza izin verecektir. Burada Kurt ile tanışacaksınız, hazır olduğunuzda onu bulmanızı isteyecek.

Ancak bu yolu seçerseniz, tüm görevler Shay'nin sağlığı için bir endişe olarak iptal edilecektir.

Aradığınız bu değil mi? Geri kalanını göz atın Kırık yaş kılavuzları.