Kırık Yaş İncelemesi & kolon; Bir Hikaye Kitabı Hayata Geldi

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 20 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Kırık Yaş İncelemesi & kolon; Bir Hikaye Kitabı Hayata Geldi - Oyunlar
Kırık Yaş İncelemesi & kolon; Bir Hikaye Kitabı Hayata Geldi - Oyunlar

İçerik

Başarılı Kickstarter kampanyasından iki yıl sonra, Tim Schafer’in merakla beklenen “tıkla ve tıkla” serüveninin ilki Kırık yaş sonunda burada. Çarpıcı dünyalar gibi eşit derecede düzenlenmiş, güzel hazırlanmış bir hikaye ile, Kırık yaş ilham veren 90'ların macera oyunlarının bütünlüğünü korurken, bas ve tıkla türünü aşar.


Bir Zamanlar...

Kırık yaş’Nin benzersiz ikili anlatımı, iki kahramanı - Shay ve Vella’nın gelmekte olan hikayelerini anlatıyor. Bir çocuk, Fisher-Price-esque uzay gemisinde yalnız başına hayatından sıkılmış, macera için can atıyor, ancak geminin Anne adlı aşırı koruyucu bilgisayarı tarafından cesareti kırılıyor.Bu arada Vella, şirin Sugar Bunting kasabasında yaşıyor ve kasabasının canavar Mog Chothra'ya bir sonraki fedakarlığı olacak. Her iki potansiyel sonucundan da memnun olmayan Shay ve Vella, kendi kaderlerinin kontrolünü ele geçirmek ve gerçekten büyümenin ne anlama geldiğini bulmak için iki heyecan verici maceraya atılıyor.

Ayrıntılar

Kırık yaş'' Açıklayıcı, 2 boyutlu stil, Shay ve Vella'nın yaşadığı dünyalara hayat getiriyor. Konuşan ağaçlar ve bulutların arasında bir köyle dolu yaşayan bir hikaye kitabına girdiğimi hissettim. Vella, anlaşmanın daha iyi bitmesini sağlayarak, sakin kasabasının dışını daha fazla keşfetmeye devam ediyor, ancak Shay’in uzay gemisi sadece nefes kesici bir yer olsa da. Hikayenin çeşitli konumları sadece Peter McConnell’in harika film müziği ile geliştirildi. Vella’nın dünyasında duyulan melodik ve tuhaf skor, Shay’lerde duyduğumuz mekanik pinglerden oldukça eşit, ancak aynı derecede güzel.


Kırık yaş'Nin bulmaca tasarımı hikayesi kadar eğlenceli. Bulmacalar, oyunu keşfederken toplayacağınız çöreklerden şişirilebilir sallara kadar çeşitli eşyaların kullanılmasını gerektirir. Bunları çözmek doğal olarak zor değildir ve sıkışırsanız, envanterinizdeki öğelerle ilgili hızlı bir deneme yanılma sizi doğru yönde yönlendirmenize yardımcı olacak akıllı diyalogları tetikleyecektir. Bulmacalar oyunun tuhaflıklarına uyuyor ve genellikle tuhaf durumların tamamen mantıklı görünmesini sağlıyor. Tabii, onlar şimdiye kadarki en zorlayıcı problemler değiller ama onları çözmeniz kesinlikle faydalı olacaktır.

Oyunun göster ve tıkla mekaniği devrim niteliğinde değildir ve dünya keşfetmeniz için özgürken, alabildiğiniz kadar özgürlük demektir. Karakterler tıkladığınız yere yanıt olarak hareket eder ve neyse ki oldukça hızlı bir şekilde yürürler. Dünyanın etkileşimli kısımları, üzerlerine geldiğinizde parlıyor, bu da bulmacanızın bir sonraki parçasını bulmaya çalışırken yardımcı oluyor. Oyunun akışı önceden belirlenmiş, ki bu da mutlaka kötü bir şey bulmuyorum ama bazen biraz tekrarlı hissedebiliyorum. Öğeyi bulun, karakterle konuşun, bulmacayı çözün, tekrarlayın. Oyun beni dört saatten biraz fazla sürdü çünkü her yönüyle tecrübe etmek istedim, ancak üç yaşın altından geçmek kolay olurdu.


Finaller Düşünceler

Sonuçta, Double Fine'ın ilk perdesi Kırık yaş oynamak için bir zevktir. Yaratıcı hikaye anlatımı ve muhteşem dünyalar arasında, en sevdiğiniz kısmı seçmek zor. 2. perdeyle, bulmacalarda daha fazla zorluk ve çeşitlilik görmek güzel olurdu, ama sadece bir cehennemden sonra almak, 1. perdeyi oynayanları memnun etmek için yeterli olmalı.

Bizim Puanımız 8 Broken Age Act 1, muhteşem bir yeni pakette klasik tıkla ve tıkla macera oyunlarının tüm eğlencesine sahiptir. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı