Arıza ve kolon; Karanlık Gem herkesin oynamalı

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 3 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Arıza ve kolon; Karanlık Gem herkesin oynamalı - Oyunlar
Arıza ve kolon; Karanlık Gem herkesin oynamalı - Oyunlar

İçerik

Yıkmak. Muhtemelen hiç duymamışsındır ve ben de şaşırmadım.


Yıkmak 2004’te Microsoft’un orijinal Xbox’ı için piyasaya sürülen ilk şahıs aksiyon macera oyunuydu. Namco tarafından Japonya ve Kuzey Amerika'da geliştirilen ve yayınlanan ve Avrupa'da Elektronik Sanatlar tarafından yayınlanan, VGCharts tarafından sağlanan satış tahminlerine göre, dünya çapında sadece 12.000 birim satan, berbat bir ticari başarısızlık olduğu son derece belirsiz bir başlık. ah!

Zayıf satışlara rağmen, Yıkmak Muhtemelen şimdiye kadar tasarlanan en yenilikçi birinci şahıs atıcılardan biridir. (Hatta eleştirel beğeni toplayan oyun ilham verdi Aynanın kenarı.) On yıldan daha eski, ancak şu anda şaşırtıcı bir şekilde çoğaltılmayan bazı yönleriyle mevcut video oyunlarını aşıyor.

Hikaye

Oyunun hikayesi biraz klişe olmasa da mükemmel ve ilgi çekici. Bilim tesisinde kim olduğunu veya neden orada olduğunu hiç hatırlamayan bir adam olarak uyanan Derrick Cole gibi oynuyoruz. Şimdiye kadar oynadığım en sürükleyici öğretici bölümden geçiyoruz; etrafa bakmayı, hareket etmeyi, ateş etmeyi ve yumruk atma ve vuruşları nasıl atmayı öğrendik, hepsi mükemmel bir neden oldu. sadece komada


Sakinleştirici verildikten sonra, bir grup asker odaya girdi ve bizi öldürmeye çalıştı. Alex adında bir kadın tarafından çok az kurtarıldık. Daha önce hiç tanışmadık, ama bizi kesinlikle tanıyor.

Hikayeyi mahvetmeyeceğim, ancak birçok askeri askerin ele geçirilmesini ve sadece Derrick'in kırabileceği aşınamaz enerji kalkanlarıyla donatılmış T'lan adında uzaylı savaşçılarla birkaç yumruk dövüşüne katılmayı içerdiğini biliyorum. vasitasiyla. Oyunun savaş sisteminin el ele bölümü devreye giriyor.

Hikaye ilerledikçe, birkaç karakterle daha karşılaşacaksınız ve beklediğinizden daha karmaşık ve çok daha az klişe olacak.

Oyun

Bu oyun herkesin oynaması gerektiğine inandığım bir şey olsa da - bu parçanın adı - mükemmel olmaktan uzak. Atış yapmak, tamamen özgür olamayacak olmanız dışında, başka herhangi bir birinci şahıs nişancıda beklediğiniz gibi. Hedefinize kilitlemek ve tetiği çekmek için A düğmesini kullanın. Çalışıyor, ancak oyuncudan ihtiyaç duyulan küçük bir ustalık, çok büyük bir hayal kırıklığı, özellikle de en zor zorluk ortamında ve kampanyanın daha sonraki bölümlerinde - yüzlerce liderliğe neden olan kusurlu bir tamirci. İkinci özellik, sağlığı yeniden canlandıramadığı için daha da kötüleşmiştir.


El ele dövüş çok daha iyidir ve bir hedefe kilitlenmenin neden serbest kalışın aksine seçildiği hemen bellidir. Ancak, ilk kişi yumruk kavgaları oyunun öne çıkanları arasındadır. Ve benim kitaplarımda bu, nedenin bir parçası Yıkmak Böyle eşsiz ve yenilikçi bir oyundur, bir seferde birden fazla T'lan savaşçısı ile karşı karşıya kaldığınızda, herhangi bir amaç yoktur - işler bozulmaya başlar.

Her seferinde yalnızca bir hedefe saldırabilmek ve sürükleyici birinci şahıs bakış açısının sunduğu dar görüş alanı nedeniyle, bir seferde iki T’lanı ele geçirmek mutlak bir acıdır. Eşiniz Alex, ondan ayrılmadığınız zamanlarda bunlardan birini tartarsa ​​da, bir seferde birden fazla tehdide maruz kalmanızın beklendiği birçok durum vardır.

Bu durumlar oyunun kilitlenme teknisyenindeki göz kamaştırıcı kusurun altını çiziyor, daha az bir badass süper askeri ve daha çok amatör bir boksör gibi hissetmenizi sağlıyor - umutsuzca kıçını tek tek vurmaya çalışırken arkadan ve yandan vurma arkasına dönüp, dostuna tekrar ayak basmadan önce ikinci adama birkaç yumruk atmak için kendine biraz zaman ver.

Savaş sistemi benzersiz, sürükleyici ve ilgi çekicidir, ancak korkunç kusurlu tasarımının dağınık, çirkin yüzüne ışık tutan çok fazla sinir bozucu anlarla sonuçlanır.

Yeme, İçme ve Dünya Etkileşimi

Oyunun öne çıkan bir başka yönü - ve herhangi bir şekilde kusurlu olmayan - bir sağlık iyileşmesi ve dünya etkileşiminin nasıl ele alındığıdır. Bu, saf daldırma ile ilgili olarak bu başlığın sunabileceği doruk noktasıdır; Aynı zamanda, daha gençken oyunu ilk başlarda oynamayı hatırladığım genel deneyimin en belirgin öğesidir.

Silahları toplayıp cephane toplarken, çoğu oyun nesneye nişan almanızı sağlar, bir düğmeye basın ve PUF!, - olduğu yerde kaybolur ve sihirli bir şekilde elinizde olur. Ve sadece onu almak için mühimmat üzerinde yürümek zorundasın.

Bu durumda değil Yıkmak, ancak. Silahları ve cephaneyi aldığında, onları gerçekten alıyorsun. Derrick uzanacak, silahı alacak, bir iki saniye kontrol edecek ve sonra cephanene eklenecek. Mühimmat da benzer bir şekilde ele alınır, Derrick tek dergileri toplar, bir anlığına onlara bakar ve sonra savaş yeleğine sokar.

İşte, oyun kicker, ve, bu oyunu çok etkileyici kılan küçük dokunuşlardan biri, bir asker öldürdüğünde ve zaten sahip olduğun bir silahı düşürdüğünde, Derrick onu alacak, dergiyi çıkartacak, sonra silahı bırakacak ve sadece cephane al - tam olarak birisinin gerçek hayatta yapmasını beklediğiniz gibi.

Silahların olumsuz taraflarından biri, çok azının bulunması. Parça el bombasını eklerseniz, toplamda kullanacağınız sadece beş silah vardır ve bunların yarısı oyun süresinin ilk saatinde toplanır. En garip şey Yıkmak'Nin cephaneliği - bunun benim bile söylenebileceğinden emin olmadığımı sanıyordum - tabancasının diğer oyunların keskin nişancı silahlarına eşdeğer olduğu gibi davrandığı; kurşun başına daha fazla hasar verir ve hafif makineli tüfekten daha hassastır.

Bu oyunun hata yapabileceği pek çok şey var ama dünya etkileşimi onlardan biri değil. Yine de silah ve cephane ile bitmiyor. Diğer her eylem aynı gerçekçi şekilde ve her biri için mükemmel animasyonlarla gerçekleştirilir. Burger ya da rasyon barlarını alıp onları yiyerek iyileşiyorsun. Otomatları, içmek için karbonatlı iyilik tenekeleri dağıtmak için de kullanabilirsiniz. Tüm bunlar titizlikle canlandırılmıştır - yazı tura koymak, düğmeye basmak ve teneke kutuyu teneke kutusundan çıkarmak için.

Bu oyunda, kapıları açacak, anahtar kartlarını geçirecek, anahtar kaldırma düğmelerine basacak, yabancı enerji kürelerini emecek, merdivenleri tırmanacak ve biraz park etme yapacaksınız. Hepsi, mükemmel ve gerçekçi ses ısırıkları eşliğinde, ilgi çekici bir birinci şahıs bakış açısıyla tamamen canlandırılmıştır. Aşağıya bakarken, silah tutan bir kamera yerine ayakları olan gerçek bir insan olduğunuzu göreceksiniz.

Piyasaya çıkan sanal gerçeklik donanımından önce, herhangi bir video oyununun geldiği gerçek dünya etkileşimine en yakın şey bu. Aslında, bu oyundaki bir remaster veya remake, VR oyununun neler sunabileceğini göstermek için mükemmel bir yol olabilir.

Dünya

Maceraya çıkacağınız ortamlar büyük ölçüde gri koridorlardan oluşuyor. İçinde Yıkmak'Savunması, bağlamı ve konumu göz önüne alındığında anlamlıdır. Bununla birlikte, bu samey hissi bazı dış mekan bölümleri ve işleri bir parça karıştıran iç mekan tasarımları serpintisiyle hafifletilecektir.

Yine, henüz oynamamış olanlar için deneyimi bozmamak için bu belirsizliği koruyorum.

Ses

Müzik Yıkmak başka bir güçlü nokta. Hızlı, büyük vuruşlar, aksiyonun ortasındayken kulaklarınıza saldıracak - ister asker vuruyorsunuz, ister bir T'lan kıçını tekmeleyeceksiniz. Sessiz kısımlarda, bazen sizi en üst düzeye çıkaran ve sizi köşede öldürecek bir şeyin olup olmadığını merak eden yavaş ve ürpertici bir müziğe maruz kalacaksınız.

Seslendirme aynı zamanda oyunun yaşını göz önünde bulundurarak iyi, bu da her yönden sağlam bir ses deneyimi sunuyor.

Sert git ya da eve git

Çok sevmiyorsan, o zaman bu oyun sana göre değil. Mümkün olan en yüksek zorlukta oynamıştım ve zorlu bir deneyim oldu - bu kısmen tasarımındaki kusurlardan kaynaklanıyor olabilir. Şüphe yok ki gibi oyunlar hayranları Karanlık ruhlar ve XCOM Burada evde olacağım.

Son Düşüncelerim

Yıkmak Muhtemelen şimdiye kadar yaşadığınız en unutulmaz oyun deneyimi. Bu oyunun yanlış yaptığı her şeye rağmen, arkasındaki fikir ve geliştirme ekibinin bu proje için sahip olduğu vizyon tamamen sağlam. Kusurlarına rağmen oyunun sunduğu en eşsiz, sürükleyici, ilgi çekici ve ilgi çekici deneyimlerden biri olan harika bir oyun.

Buradaki asıl utanç, oyunun bir yeniden başlatma, yeniden başlatma, remaster ya da serideki herhangi bir yeni takma görmemiş olmasıdır. Düşük satış rakamları göz önüne alındığında bu hiç şaşırtıcı değil, ancak bence oyunun bu cevheri yeni bir tedavi görmeli. Bu, hiç kimsenin duymadığı, belirsiz oyunların ağlarında sonsuza dek yaşayarak çürümeye bırakılması gereken bir deneyim değil.

Yıkmak Video oyunları için ciddi bir takdir sahibi olan herkes tarafından oynanmayı hak ediyor. Kullanılmış oyun dükkanlarının ve ucuz eBay listelerinin tozlu raflarına bırakılmamalıdır. Oynat, insanlara anlat, eleştir, istediğin şeyi yap. Sadece iyi ya da kötü olsun kelimesini söyleyin ve bazı ciddi dikkatleri hak eden yenilikçi bir başlığı gizleyerek belirsizlik örtüsünü ortadan kaldırın.