Cesurca Varsayılan ve lpar; 3DS & rpar; - En Son Parti Rehberi

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 29 Nisan 2024
Anonim
Cesurca Varsayılan ve lpar; 3DS & rpar; - En Son Parti Rehberi - Oyunlar
Cesurca Varsayılan ve lpar; 3DS & rpar; - En Son Parti Rehberi - Oyunlar

İçerik

Cesurca varsayılan oyunculara bir çok kendi partisini hazırlamada seçim. Oyun, 24 benzersiz işe sahipken, her karakterin ikinci bir işten yeteneklerini kullanmasına izin veriyor. Buna ek olarak, oyuncular 24 işin hepsinden beşe kadar destek kabiliyetini karıştırabilir ve eşleştirebilirler. Çok sayıda iş ve yetenek kombinasyonu var ve oyuncuların her patron savaşının benzersiz gereksinimlerine uyacak şekilde onları büyük ölçüde değiştirmesi gerekecek.


Her ne kadar farklı işler denemede çok eğlenceliysem de, sürekli olarak değişiklik yapmam gerekmeyen bir iş kombinasyonu bulmak için çok zorlandım.

Bu, oyunda her bir yıldız işareti kullanan patronla aynı anda karşılaşmak zorunda kaldığınız Bölüm 8'deki Patron Rush sırasında inanılmaz derecede sorunlu hale geldi. Patronlar üç veya dört kişilik gruplar halinde gelir ve oyun size savaşlar arasında dinlenmez. Kavgalar arasındaki işleri veya yetenekleri değiştiremezsiniz, bu da işe yarayacak bir kombinasyon bulmanız gerektiği anlamına gelir. her şey.

Başarılı bir strateji ile gelmeden önce patronun birkaç kez acelesi sırasında yenildim ve bu kombinasyon sizi oyunun size atması gereken neredeyse tüm düşmanlara hazırlayacaktır.

Ana işleriniz:

  1. Şövalye
  2. Salve-Maker
  3. Salve-Maker
  4. Şövalye

İkincil işler:

  1. Tapınakçılar (ilk şövalye için)
  2. Beyaz Mage (ilk Salve-Maker için)
  3. Spiritmaster (ikinci Salve-Maker için)
  4. Ne istersen (ikinci şövalye için) -> Muhtemelen Vampire, Spell Fencer veya Performer'i öneririm.

Destek Yetenekleriniz:

İlk şövalye için:


  1. Hasten Dünyası (ücret 2)
  2. Çift Kalkanlar
  3. BP Kurtarma
  4. Ölüden Yükselmek

İlk Salve-Maker için:

  1. Melek Koğuşu
  2. Hız% 20 Yukarı (2 Maliyet)
  3. BP Kurtarma
  4. Varsayılan Muhafız
  5. Ölüden Yükselmek

İkinci Salve-Maker için:

  1. Melek Koğuşu
  2. Hız% 20 Yukarı (2 Maliyet)
  3. Ölüden Yükselmek
  4. BP Kurtarma

İkinci Şövalye için:

  1. Fiziksel Savunma% 20 arttı (Maliyet 2)
  2. Çift Kalkanlar
  3. Ölüden Yükselmek
  4. BP Kurtarma

İhtiyacınız olan ekipman:

İlk Şövalye için:

  1. İki kalkan (silahsız)
  2. Ağır zırh (savunmayı artırmak için)
  3. Hızı artırmak için bir aksesuar (Hermes Sandalet)

İlk Salve-Maker için:

  1. İyi bir kadro
  2. Hızı büyük ölçüde artıran bir aksesuar (Hermes Shoes)

İkinci Salve-Maker için:


  1. Hızı artıran bir aksesuar (Hermes Sandalet)

İkinci şövalye için:

  1. İki kalkan (silahsız)
  2. Ağır zırh
  3. Hızı artırmak için bir aksesuar (Hermes Sandalet)

Sahip olmanız gereken yetenekler:

Şövalyeler için:

  1. Süper Ücret (seviye 14)
  2. İkili Kalkanlar (Seviye 11)
  3. Demirclad (Seviye 4)
  4. Tam Kapak (Seviye 10)

Kurtarıcılar için:

  1. Bileşik (Seviye 1)
  2. Aşılama (Seviye 4)
  3. Genişletme Alanı (Seviye 8)

Beyaz Büyücü için (ikincil iş):

  1. Seviye (Seviye 9 - Seviye 4 Beyaz Büyü)
  2. Yükseldi (Seviye 13 - Seviye 6 Beyaz Büyü)
  3. Curaga (Seviye 13 - Seviye 6 Beyaz Büyü)
  4. Esunaga (Seviye 11 - Seviye 5 Beyaz Büyü)

Spiritmaster için (ikincil iş):

  1. Peri Koğuşu (Seviye 11)
  2. Büyük Ruh Koğuşu (seviye 10) / Enigma (Düzey 13)
  3. BP'yi Dönüştür (Seviye 5)
  4. Hareketsizlik (Seviye 8)

Tapınakçılar için (ikincil iş):

  1. Rampart (Seviye 7)

Genel Strateji:

Salve-Maker'larınızı bir kez Cesur ederek başlayın ve kendileri ve başka bir şövalye üzerinde bir Dev Taslak (Canavar Karaciğer + Dragon Fang'dan yapılmıştır) oluşturmak için Compounding'i kullanın. Bunu yaparak, partinizin her üyesi ilk dönüşünde HP'lerini iki katına çıkaracak.

Şövalyeler ilk turda Varsayılan veya Full Cover kullanabilirler ve bundan sonra her turda Süper Ücretlendirme (Hasten World'e teşekkür ederler).

Salve-Maker'ınız (beyaz büyücü yeteneğine sahip) partinizi iyileştirebilir, düşman meraklılarını kovabilir, durum rahatsızlıklarını gidermek için esunaga kullanabilir ve ölü parti üyelerini canlandırabilir.

Salve-Maker'ınız (Spiritmaster yeteneğine sahip) durum rahatsızlıklarını önlemek için Peri Koğuşunu, temel hasarı önlemek veya önlemek için Büyük Ruh Koğuşu / Enigma'yı ve daha fazla KB gerektiğinde KB'yi kullanabilir. Hasten Dünyası sayesinde, bu karaktere bir kez cesurca sahip olabileceğimi, her seferinde Bp Convert ve ardından Büyük Ruh Koğuşunu kullanabileceğimi öğrendim. Bu, sizi tüm elementler için zayıf kılan ve hemen ardından temel bir saldırıya maruz kalan Airy gibi düşmanlar için çok faydalıdır.

Salve-Makers'ınızla ayrıca şunları da kullanabilirsiniz:

Kabiliyet

Yaratmak

Efekt

aşılamak

(bir çare ile)

Durum Bozukluklarını Önleyin

Birleştirme

Dragon Coat (Dragon Fang + Sert Ölçekli)

Şövalyelere Savunma Desteği Verin (Saldırılarını Güçlendirmek)

Birleştirme

Dragon Soul (Dragon Fang + Şeytan Kuyruğu)

Parti Üyelerine Ekstra Büyü Savunması Ver

Birleştirme

Ejderha nefesi (ejderha dişi + ejderha dişi)

Dev Taslaklar sayesinde 9999 Hasar (veya Cesur Saniyede veya daha fazlası sırasında)

Birleştirme

Yaşam Suyu (İksir + Yüksek İksir)

Parti Üyelerine Regen Ver

Birleştirme

Yaşam Tipi (X-İksiri + Yüksek İksir)

Parti Üyelerine Reraise Verin

Birleştirme

Kuru Eter (Eter + Turbo Eter)

Çok miktarda MP geri yükle

Birleştirme

Hafif Bane (Glitterbug + Böcek Anteni)

White Mage’s Holy ile birleştirildiğinde Hasar verir. Genelde çok fazla zarar vermez, ancak bu, fazladan birkaç saldırı yapmanız gerektiğinde ve çok sayıda Dragon Fang'a sahip olmadığınızda faydalıdır.

Bu parti kurulumunun neden etkili olduğu:

Şövalyelerinizi iki kalkanla donatarak, onların savunmasını büyük ölçüde artırıyorsunuz. Bu sadece hasarı azaltmak için değil aynı zamanda saldırı gücünü de arttırmak için önemlidir!

Super Charge kullanarak şövalyeleriniz kalkanlarını saldırmak için kullanabilir ve iyi kalkanlar, zırhlar ve% 100 Up Up Donanımı Fiziksel Savunması Destek Yeteneklerine sahipseniz kolayca 9999 hasar verebilir.

Bu kadar yüksek bir savunmaya sahip olarak, şövalyelerinize 1 hasar veren düşmanları görmek çok yaygın olacak!

İki şövalye olması önemlidir, çünkü her turda iki kez saldırmanıza izin verir (Hasten World'ün donanımlı olduğunu varsayarsak) ve kalan iki parti üyenize Full Cover özelliğini kullanabilirsiniz - tüm partinizin tek hedefli fiziksel saldırılara dayanabileceği anlamına gelir. Bu aynı zamanda, çok sık iyileşmek için endişelenmenize gerek kalmayacak iki üye.

İki Salve-Maker'a sahip olmakla, her boss üyesinin savaşını, her bir parçanın HP'sini (Giant's Drafts ile) ikiye katlayarak başlatabilirsiniz. Bu inanılmaz derecede yararlı ve kimseyi canlandırmak zorunda kalmadan çoğu patron dövüşünden kurtulmama izin verdi (çünkü bitmeden HP'nizi tamamen iyileştirebilirsiniz). Özellikle düşmanların Dispel ile bile Devlerin Taslaklarının etkisini kaldıramayacaklarını seviyorum.
Salve-Makers ayrıca Performer ile aynı stat yükseltmelerini sağlayabilir, Inoculate ile durum rahatsızlıklarını önleyebilir ve Dragon Breath'lerle 9999 hasar verebilir (Dev'in Taslakları sayesinde). Ejderha Nefesleri'ni kullanmak da çok yararlıdır çünkü düşmanınızın ne kadar savunmasına bakmaksızın hasar verir ve Tapınakçı'nın Rampart'ı Reflect, hatta Chaugmar (Fire Crystal koruyucusu) 'nun savunma modunu kırabilir.

Salve-Makers yeniden yükseltme yapabilir ve kendi milletvekillerini kolayca geri yükleyebilir ve bu da ekibinize çok değerli değerlendirmeler yapar.

Beyaz Büyücünün sihri, kolayca durumunuzu iyileştirmek, yeniden canlandırmak ve partiden rahatsızlıkları ortadan kaldırmak için izin verebilir. Ayrıca meraklıları düşmanlardan kaldırabilirler ki bu çok faydalı olabilir.

Spiritmaster'ınız Greater Spirit Ward, Enigma, Spirit Ward veya Adaptasyon ile tüm partiniz için sihirli hasarı azaltabilir, geçersiz kılabilir veya hatta onu emebilir. Yeteneklerinin çoğu BP kullandığı için, Convert BP'nin Hasten World ile bir araya getirilmesi ve Dry Ethers'ı bir Salve-Maker olarak üretme kabiliyeti çok yararlıdır. Spirtmaster'ınız ayrıca tüm hasarı iki tur boyunca iptal etmek için Stillness'i kullanabilir, böylece Spiritmaster'ınızın yeteneklerinden biri olan şövalyelerinizin Shield Charge'ı için BP geliştirebilir ya da ekstra Dragon Nefesleri ile saldırabilirsiniz.

Sonunda, gerekli olmasa da, Templar's Rampart'ına sahip olmak her zaman güzeldir. Tecrübe kazandıkça ve daha yüksek seviyelere eriştikçe, Rampart'a nadiren ihtiyaç duyulur, ancak başlangıçta çok faydalıdır.