Bombacı Mürettebat İnceleme

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bombacı Mürettebat İnceleme - Oyunlar
Bombacı Mürettebat İnceleme - Oyunlar

İçerik

Runner Duck'ın II. Dünya Savaşı dönemi strateji oyunu Bombacı Mürettebatı Mürettebatınızı yönetirken ve başarınızı sağlamak için uçağınızı donatırken, bazı hayali İngiliz bombalama operasyonlarını neredeyse tamamen kontrol altına almak için eşsiz bir şans sunuyor. Oyun kendi başına iyi bir meydan okuma sağlar ve mekaniğin genel olarak çalışma şekli, en son ne kadar kötü olursa olsun, her zaman bir sonraki görevi denemek isteyeceğiniz anlamına gelir. Yine de mükemmel değil ve oyunun bileşenlerinden kaynaklanan kusurlar, kampanyanızı gereksiz yere sıkıntı yaşamadan bitiremeyeceğiniz anlamına geliyor.


Oynanış

Başlıktan topladığın gibi, Bombacı Mürettebatı II. Dünya Savaşı sırasında RAF için çeşitli görevler yürütürken sizi bir Lancaster Bombacısı ve ekibinin kontrolünü ele geçirir. Görevler basit bombalama pistlerinden, karaya oturmuş askerleri kurtarmaya ve bunların arasındaki her şeye kadar değişiyor. Bunun da ötesinde, çok sayıda yan görev vardır ve lütuf taleplerini yerine getirme ve belirli düşman Aces'i yok etme fırsatı vardır. Görevlerinizi başarıyla tamamlamak için para ve istihbarat puanları ve üsse tek parça halinde geri dönmek için ilave bir ödül alacaksınız (bu, çıkması gerekenden daha zorlu) ve bu ödülleri sizin için yükseltmeleri satın almak için kullanacaksınız. ekip ve uçak.

Mürettebatınızı ve Uçağınızı Tanıyın

Ancak, oyunun kalbi aslında mürettebatı ve uçağı yönetiyor. Usul olarak oluşturulmuş bir çaylak havuzundan yeni üyeler alarak, tüm renklerde erkek ve dişi ile başlayacaksınız. Tarihsel doğruluk karşısında tamamen uçar, ancak böyle yaparak oyuncuyu “neden böyle olmasın ki?” Diye düşündürmek için ince bir yoldur. Her potansiyel işe alımın kendi stat kümeleri vardır. Başlangıçta, muhtemelen hız ve zırh dışındaki her şeyi görmezden geleceksin, oysa hayatta kalma yetenekleri ve oksijen artışları oyun ilerledikçe daha önemli hale geliyor.


Her mürettebat üyesi 1. seviyede başlar ve ilerledikçe önemli becerilerin kilidini açar - daha az yakıt kullanmak veya daha kesin saldırılar yapmak gibi şeyler. Gerçekte, kilidi açana kadar yeteneklerin ne olduğunu göremiyorsunuz. Her acemi askerin eski mesleği hakkında eğlenceli küçük biyografik ayrıntılar da var. Mürettebatın yetenekleri üzerinde hiçbir etkisi yoktur, ancak savaşın başlangıcında size İngiliz askeri kuvvetlerinin doğasını hatırlatarak daha sürükleyici bir deneyim elde etmenin şirin bir yolu.

Ekibinizi donatmak veya uçağınızı yükseltmek için ilk başta pek bir şey yapamazsınız, ancak birkaç başarılı görevden sonra, yükseltmeler içeri girmeye başlar. Bazıları farklı renkli ceketler gibi tamamen estetiktir, ancak diğerleri - özellikle uçakla - başarı ve hayatta kalma şansınızı önemli ölçüde artırın. Başarısızlık acımasız olduğu için siz de hayatta kalmak isteyeceksiniz. Ölü mürettebat üyelerini değiştirmek, seviye 1'e (yani oyunun sonrasına kadar, en azından) beceri olmadan geri başlamak anlamına gelir ve uçağınız tahrip olursa, yükseltmelerinizi de tekrar satın almanız gerekir. Her şey oldukça pahalıdır, ancak ödüller ve yan görevler arasında para hiçbir zaman sorun olmaz.


Görev (Neredeyse) İmkansız

Misyon sırasında mürettebatın hemen hemen tüm eylemlerinden sorumlu olursunuz; iniş takımı yükseltmek ve kapılarını açmak, ayrıca herkesi paraşütle donatmak ve topçularınıza ekstra cephane sağlamak gibi basit şeyler de dahil olmak üzere. Burası oyunun en eğlenceli ve en sinir bozucu olduğu yer.

Eğer mürettebat uygun pozisyondalarsa, görevlerini gerektiği gibi yaparlar. Olmazsa, o zaman kimsenin direksiyonda olmadığı veya oksijen sisteminin arızalı olduğu ve tamir edilmesi gerektiği anlamına gelse bile ne yapmaları gerektiğini söylemeyi beklemeye devam ederler. Doğru üyeyi seçmek ve onları doğru yere göndermek her zaman kolay değildir. Uçağın içindeki her şeyin yakınlığı göz önüne alındığında, mühendisinizi silah kulelerinden birine, hidroliği tamir ettirmesini istediğiniz gibi gönderirsiniz.

Diğer bir problem ise hareket hızıdır. Düşmanlarınız dahil her şey oldukça makul bir hızda ilerler. Yine de mürettebat üyeleriniz biraz cephane alıp kuyruk tabancasına götürmek için 40 saniyenizi alır. Ekipman da biraz aptal olan hareket hızını olumsuz yönde etkileyebilir. Seni bilmiyorum, ama sadece deri botlar giydiğim için odaya girmem en son beş saniye sürdü. Kimse video oyunlarının tamamen gerçekçi olmasını beklemiyor, ancak oyunun geri kalanı ile mürettebatınızın tembel hızı arasındaki boşluk sarsıcı. Elbette, daha büyük bir meydan okuma için yapar, ancak yapay bir meydan okumadır.

Neyse ki, itibarınız yeni çalışanlarınızın yeteneklerini veya isteklerini etkilemeyecek.

Ancak en garip mekaniklerden biri de etiketleme sistemidir. Boşluk çubuğuna basarak birinci kişi moduna girersiniz ve navigasyon noktalarını, görev hedeflerini ve düşman avcılarını ararsınız. İlk ikisi etiketli değilse, sadece ufka doğru uçmaya devam edersiniz. Bir dövüşçüyü etiketlemezseniz, topçularınız sadece orada otururlar ve uçağınız bitlere atılırken izleyin. Daha az telaşlı görevlerin bazılarında, imleç hareketi düzgün bir işlem yapmak için çok hassas olmasına rağmen, etiketlemeye devam etmek oldukça kolaydır. Çeşitli hedefleri bir kerede dengelemeniz gereken görevlerde, hala her şeyi yönetirken düşmanları etiketlemeye devam etmek biraz zorlaşır.

Elbette bu zorluğun bir parçası ve olaylara alıştıkça daha kolaylaşıyor, ancak imlecin aşırı hassasiyeti ve bir düşman savaşçısını etiketlemenin iyi bir beş saniye sürmesi gerçeğini ihtiyaç duyduğundan daha zorlaştırıyor olmak. Sonra hedef etiketleme var. Bir hedefi kaçırdıktan kısa bir süre sonra yeniden hedeflemek için kendi hatam olup olmadığını ya da uçağın değiştirilemez otomatik parkurunun bazen sadece riskli olup olmadığını asla tam olarak anlayamadım, ancak her şeyin elinden gelenin en iyisini yapmasına rağmen, bombalama siteleri sadece hedefinizle aynı hizada değil, özellikle de hedef küçükse.

Ve henüz...

Tüm bunlar muhtemelen oyunu korkunç kılıyor. İşe yaradığı halde çok iyi çalışıyor. Ve bilgisayarınızı ne denli belirsiz bir şekilde bittiğinden haberdar ettikten sonra ne kadar istekli olduğunuza bakılmaksızın senin hatan değildi Uçak düştü, bir dahaki sefere daha iyi yapmak, uçağınızı bu şekilde donatmak için her zaman bir sürücü var ya da (takas edemeyeceğiniz) o yere takılmaya yakın bir yere gitmeden önce tüm savaşçıları çıkardığınızdan emin olun. Oyunun bireysel bölümleri birçok bakımdan eksik olabilir, ancak genel olarak, en önemlisi, en azından bir görevin başarıyla tamamlanmasından ve mürettebatınızın seviyelendirilmesinden elde edilen memnuniyet nedeniyle sorunlara değer. Gerçekte ihtiyaç duyduğu şey, bir görev sırasında tüm mürettebatınızı yok etmeden önce manevralar uygulayabileceğiniz ve işlerin nasıl yürüdüğüne alışabileceğiniz bir eğitim modudur.

Ses ve Görüntü

Görsel olarak, oyun biraz büyüleyici, eğer bazen biraz üniformalı. Grafikler minimalist bir yaklaşımla, dokulara ve ayrıntılara bakar ve benzersiz ve çekici bir estetik sunmak için parlak renklerle pürüzsüz, biraz bloklu tasarımlara dayanır. Yine de görseller asıl odak noktası değil, bu yüzden bir mühimmat atıldı ya da keşif noktası oyun boyunca göreceğiniz diğer tümüyle tamamen aynı görünse de, eğlenceden çok fazla uzaklaşmıyor. Ekstra bir bonus, daha yumuşak bir oyun deneyimi gerekiyorsa grafikleri mümkün olan en düşük ayara getirebilmenizdir ve ciddi derecede olumsuz bir etkisi olmaz.

Ses işini iyi yapıyor. Görevlerinize askeri bir davul ritmi eşlik etmeye başlar, ancak olayların sıcağında, yalnızca bir mesaj iletmek zorunda kaldıklarında mürettebatınızın yalnızca silah sesi ve anlaşılmaz gevezelik seslerini duyacaksınız. Temelde, brifing odası dışında, arka planınız olarak biraz karışık ve belirsiz 1940'ların müziğine maruz kaldığınız farklı bir hikaye.

Karar

Bombacı Mürettebatı ilginç bir oyundur. Çekirdek mekaniği birlikte iyi örülmüş, ancak çalışmak için inanılmaz derecede sinir bozucu olabilirler. Öğrenme eğrisi çok diktir, bu da bir antrenman modunun yokluğunu acı verici şekilde belirginleştirir. Günün sonunda, yine de, büyüleyici sunum ve ona sadece bir kez daha gitme arzusu, oyunu ilk kez sık sık kızacak olan niteleyici ile oyunu önermek için yeterli.

Oyunu kaldırırsanız, başlamak için rehberimize göz atmayı unutmayın. Bombacı Mürettebatı yanı sıra!

Bizim Puanımız 7 Zorlu RTS oyunu genel olarak iyi çalışıyor ve sizi daha fazlası için geri getiriyor, ancak bazı tasarım kusurları tarafından engellendi.