Kanla ve kolon; Eski Avcılar Patronları Rehberi

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 17 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Kanla ve kolon; Eski Avcılar Patronları Rehberi - Oyunlar
Kanla ve kolon; Eski Avcılar Patronları Rehberi - Oyunlar

İçerik

Patronlar Kan yoluyla bulaşan yanıltıcıdır ve eğer onları hızlı bir şekilde öldürmek istiyorsanız fazladan bir şeyler istersiniz, çünkü tüm hareketlerini öğrenmeden önce genellikle 10 ila 15 deneme gerekir. Bu rehber size beş patronun tamamına nasıl yaklaşacağınız konusunda çok önemli ipuçları verecektir. Eski Avcılar genişleme, zamandan tasarruf.


Beş patronun her biri, oldukça farklı oldukları için farklı bir yaklaşım gerektirir. Son bossfight özellikle zor ve en sondan bekleyeceğiniz şey tam olarak Kan yoluyla bulaşan patron olarak Eski Avcılar genişleme, geliştiriciler tarafından planlanan tek DLC'dir.

Seviye 65’teki yeni içeriğe Yeterince Gücü ve Beceri puanıyla girdiğinizden emin olun. Yeni oyun artı ile oynuyorsanız, o zaman en az 115 seviyede olmanız gerekir, aksi takdirde ana oyuna geri dönüp biraz daha kan ekoları toplamalısınız. Ek olarak, korkunç canavarlarla savaşa hazırlanmak için, DLC için silah rehberimizi kullanarak olabildiğince çok yeni silah topla.

Ludwig, Lanetli

Ludwig içerideki ilk patrondur Eski Avcılar DLC. Şifa Kilisesi'nin ilk avcısıydı ve onu öldürdükten sonra elde edebileceğin özel bir silahı var - Kutsal Ay Işığı Kılıcı. Ludwig oldukça tehditkar, bu yüzden onunla savaşırken çok dikkatli olun. Ayrıca, bir süredir Ludwig'in dikkatini dağıtabilecek, Avcı Kabusu'nda Eski Avcı Henriett'i toplamanız önerilir.


Ludwig’in bossfight’ı iki aşamadan oluşuyor:

Faz 1.

  • Sağ elini süpürüp senin aleyhinize kullanacak, o yüzden solunda kal ve altına atla.
  • Ludwig senin üzerine atlamaya çalışacak, o yüzden havaya kalktığı anda - ters yöne kaçacak.
  • Ludwig bir canavardır, bu, Whirligig Saw gibi silahın kendisine uygulanan yangının kendisine karşı çok etkili olacağı anlamına gelir.

Faz 2.

  • Hayatını% 50'nin altına düşürürken, Kutsal Kılıcını kullanmaya başlayacak.
  • Kılıç, gerçekten kötü acı veren enerji dalgaları gönderir, bu yüzden onları olabildiğince iyi şekilde yaklaştırın.
  • Ayrıca kılıcını toprağa soktuğu zaman büyük bir dairesel enerji yükü yayar, bu yüzden ona çok yakın durma.
  • Kılıcı kaldırır kaldırmaz kaçın ve enerji patlaması bittikten sonra birkaç kez onu geri almak için hızlı bir dönüş fırsatı kullanın.

İlk Vicar Laurence

Ludwig'i yendikten hemen sonra Laurence ile savaşabilir ve kafasını Araştırma Salonu asansörünün alt sunağında bulabilirsiniz. Kafatasını al, sonra onu Kabus Katedrali'ne götür ve Laurence seninle savaşmak için uyanacak. Laurence, çok fazla yangın hasarı verir, ancak o bir canavar olduğu için Whirligig Saw'nızın Ludwig'e karşı olduğu kadar etkili olması gerekir.


Laurence’ın bossfight’ı iki aşamadan oluşuyor:

Faz 1.

  • Sol eli burada asıl silahıdır, bu yüzden sağ tarafında kalmak ve altından yuvarlayarak süpürüp atlamak akıllıca olur.
  • Ona çok yakın kalırsan, sol elini bir ateş patlaması yaratarak yere çarpacak. Böylece, elini yükseltirken görürseniz - kaçın!

Faz 2.

  • Yeterince zarar verdiğinde ve sağlığın% 50 altına düşürdüğünde, Laurence 2. aşamaya girecek.
  • Oldukça geniş bir alanı kaplayan lav tükürmeye başlar. Bu, ne yazık ki, ona çok yaklaşmanıza izin vermiyor.
  • Lav ortadan kaybolduğunda, yaklaşmaya çalışırken, sizi anında öldürebilecek devasa bir sol el taraması yaptığı için hala çok dikkatli olmalısınız.

Yaşayan Arızalar

Bu, bire bir savaştan oluşan tipik bir dövüş değil, burada bir takım yumurtlama yaratıklarına (Yaşam Başarısızlığı) karşı savaşıyorsunuz. Araştırma Salonu ve Astral Saat Kulesi arasında bulunan Lumenwood Bahçesi'nde bulunurlar.

Yaşanan Hatalar’ın patron dövüşü iki aşamadan oluşur:

Faz 1.

  • İlk başta yaratıklar birer birer görünecek ve oldukça yavaş oldukları için onlarla başa çıkmak çok zor olmayacak.
  • Hepsini öldürene kadar her bir yaratığa odaklan.
  • Bazen size sihirli mermiler atacaklar, bu yüzden onlardan olabildiğince uzak durun.

Faz 2.

  • Daha fazla sayıda ortaya çıktıkça, sporadik olarak size uçan mermileri vuracaklar yıldızlı bir uçurum yaratacaklar.
  • Ek olarak, bir kerede birden fazla yaratıkla uğraşmanız gerekecek.
  • İkinci aşama gerçekten zor olabilir, çünkü çok atlatmanız ve aynı zamanda yaratıkları öldürmeniz gerektiğinden dayanıklılığınızı iyi kullanın.

Astral Saat Kulesi Leydi Maria

Yaşam Hatalarını yendikten sonra, Astral Clocktower'ın anahtarını alacaksınız. Kulenin içinde, Gherman'ın ilk öğrencisi olan İlk Avcı olan Leydi Maria ile tanışacaksınız. Leydi Maria çok hızlı ve çevik bir düşmandır, özellikle savaşın ikinci ve üçüncü aşamalarında şiddetlidir.

Leydi Maria’nın patron dövüşü üç aşamadan oluşur:

Faz 1.

  • Sağ elinde uzun, diğeri sol elinde iki kılıç kullanır.
  • Görünmez olduğu noktaya kadar çok hızlı hareket edebilir.
  • Uzun ve kısa kılıçları, bazı yıkıcı kombinasyonlarda kullanacağı tek kılıca dönüşür.
  • Ayrıca kılıçla hızlı bir şekilde şarj yapıyor ve bu onu şaşırtmak için mükemmel bir fırsat.

Faz 2.

  • Şimdi, Leydi Maria, yaralarını artırmak için kendini yaralayarak kan kullanmaya başladı.
  • İki kılıcı da büyür ve suçlamalar daha da zorlaşır.

Faz 3

  • Sağlığının% 30'unun altına düştüğünde, Leydi Maria üçüncü aşamaya girer.
  • Havada çıkıyor ve etrafında dönerek çok acı veren kan sıçraması yayar.
  • Saldırıya hazırlanırken çok fazla hasar almanız için harika bir fırsat var.

Kos yetim

Bu son patron dövüşü. Eski Avcılar DLC. Fishing Hamlet bölgesini temizlediğinizde, okyanus kıyısında yüzeye garip bir şekilde uzanıyor olacaksınız. Kos Yetimhanesi, elinde büyük bir et parçası bulundurmasından doğar. En vahşi patron savaşına hazırlanın Kan yoluyla bulaşan.

Kos'taki patron dövüşünün yetimhanesi iki aşamadan oluşuyor:

Faz 1.

  • Yetim elinde büyük bir kırmızı et parçası tutar ve onu çekiç olarak kullanır.
  • Ayrıca patlayan ve üzerinize fırlatan daha az et parçasını da koparacak, çok zarar verebileceklerinden, onlardan kaçınınız.
  • O zaten ilk aşamada son derece agresif ve insafsız ve ikincisinde daha da çılgına kavuşuyor.

Faz 2.

  • Aynı zamanda daha da yükseğe sıçramasına ve birden fazla patlayıcı et parçası fırlatmasına izin veren bir çeşit kanat geliştiriyor.
  • Ayrıca çığlık atıyor ve etrafındaki elektrik patlamalarını yayıyor, bu yüzden kafasını kaldırırken gördüğünüzde - kaçıyor.
  • İkinci aşamaya geçerken, seçtiğiniz silahınızla bir veya iki güçlü suçlama yapmak için harika bir fırsatınız var.

Diğer tüm patronlar Kos Yetimhanesi'ne kıyasla parkta bir yürüyüş mesafesindedir.Onu bitirdikten sonra, Yetim'in doğduğu kıyıda garip yaratık olan Kabus'u katlediniz - sonuç olarak, bir çeşit silah olan Kos Parazitini alacaksınız. Paraziti donattığınızda elleriniz bir çift dokunata dönüşecektir. Oyunu bitirmenin kesinlikle garip bir yolu, ancak Yazılım'dan her zaman hikayeleri için öngörülemeyen sonuçları seçiyor.

Favori patronların kimler? Eski Avcılar? Onları öldürmek için hangi taktikleri kullandın? Aşağıdaki yorum bölümünde düşüncelerinizi paylaşın.