Kanla ve kolon; Bildiğimiz Bütün Detaylar

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 15 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Kanla ve kolon; Bildiğimiz Bütün Detaylar - Oyunlar
Kanla ve kolon; Bildiğimiz Bütün Detaylar - Oyunlar

İçerik

Kan yoluyla bulaşan şimdiye kadar 2015'in en çok beklenen yayınım. Karanlık ruhlar Birkaç yıl önce, From Software'in fanatiği oldum. Bir rock grubu olsalardı, ilk iç çamaşırımı sahneye atan ben olacağım noktaya geldi.


Bir aydan biraz daha uzun bir süredir piyasaya sürüldüğümüz için (A’nın Birleşik Devletlerinde yaşıyorsanız biraz daha az), bildiğimiz bazı şeyleri ayrıntılarıyla anlatan bir makaleye sahip olmanın iyi olabileceğini düşündüm. Kan yoluyla bulaşan şimdiye kadar.

Ayar

Ortaçağ ayarlarından uzaklaşarak Şeytan / Kara Ruhlar, Kan yoluyla bulaşan Kara Veba hiç bitmediyse (ve insanları canavara çevirdi) bizi Victoria İngiltere'ye çok benzeyen Yharnam'a götürür. Şehir, birçok insanın karakterimiz olan The Hunter ile böyle bir hacı olmak için çok mesafe kat ettiği güçlü bir tıbbi ilaç olduğu söyleniyor.

Ancak vardıklarında kahramanımız kasaba halkını en iyi canavarlıklara dönüştüren bir hastalık yüzünden rahatsız olmuş şehri bulur.


Sağlık sistemi

Asılmam için birçok ölüm (MANY!) Aldı. Karanlık ruhlar ve From From Yazılım geçen yıl Kara Ruhlar 2 oyuncuları kendi konfor bölgelerinin dışına yeni mekaniklerle zorlardı, biraz endişelendim. Oyunda elime geçtikten sonra endişelerim hızla azaldı, ancak, yuvarlanma, parlama ve benzerlerinde birkaç değişiklik olsa bile, yine de tanıdık geldi. O hala Karanlık ruhlar kalpte. Beni heyecanlandıran ve dehşete düşüren şey budur. Bu sefer etrafımıza kalkanların olacağı söyleniyor. Kan yoluyla bulaşan, Onları kullandığımız gibi kullanmaya çalışırsak Karanlık ruhlar öleceğiz.

Hiçbir örtmece, sadece, "Öleceksin."

Çoğu zaman engellemekten ziyade yuvarlanmaya alışmış olmama rağmen, kalkanımı yapışkan durumlar için sık sık koltuk değneği olarak kullanırdım ve buna ihtiyacım olursa orada olduğunu bilmek hoşuma giderdi. İlgili bir notta, muhtemelen bu yüzden on beş yaşına kadar bir yorgan kullandım.


Yine de bunlardan birisini yatağımın altında yaşadım.

Tanıtılan yeni bir mekanik, sağlık kazancı sistemidir, böylece sağlık kaybederseniz, belirli bir süre içinde bir düşmana saldırarak kazanılabilir. Özellikle ilginç bulduğum şey şuydu: Karanlık ruhlarAçılışınızı beklemek için zaman ayırmadıysanız, sabır için ödüllendirilir ve cezalandırılırsınız, ancak bu yeni tamirci ile, neredeyse aceleci davranmaya ve orada bulunmayacak bir açılışı zorlamaya teşvik ediliyorsunuz. Üstelik, Yazılımdan bu sefer kan lekelerinin kullanılmasını unuttu.

Bunun yerine, kaybedilen para birimini geri kazanmak için, Avcının kendisini öldüren yaratığı öldürmesi gerekecek. Bu, bir patron tarafından öldürüldüğünde çok fazla gerginlik yaratabilir, ki bunun olacağından eminim oldukça genellikle.

Ana şifa öğeniz olarak Estus Şişesini değiştiren kan şişeleriyle birlikte kan temasına (duh!) Odaklanmış gibi görünüyor. Düşmüş düşmanlardan iki tür kan da alabiliriz: lekeli kan ve saf kan. Kan lekeli kan düşmüş düşmanlardan kolayca elde edilir, ancak çok fazla tüketmek Hunter'ın bir canavara dönüşmesine neden olur. Canavar formunda, Avcı'nın onu kontrol etmesi ve onu diğer avcıların hedefi haline getirmesi zorlaşacak.

İnsan formuna geri dönmenin tek yolu saf kan tüketmektir. Saf kan herhangi bir sonuç vermeden tüketilebilir - ancak yalnızca insan oyunculardan ve NPC'lerden düşerek elde edilmesi çok zordur.

Silahlar

Silah sistemi, el ele tutuşan silahları, düşmanları susturmak ve sersemletmek için kullanılabilecek silahlara ve ana elden uzatılabilir bir yakın dövüş silahına odaklanarak bir revizyon aldı. Bu kombinasyon kesinlikle daha hızlı bir dövüş tarzını teşvik ediyor ve özellikle de unutulduğumu düşündüğüm bir tamirci olan ripostlara daha fazla odaklanarak nasıl oynanacağını görmekle çok ilgileniyorum. Kara Ruhlar 2 sakarlığından dolayı.

Hub Sistemine Dönüş

Bağlantılı açık dünyayı tercih ettiğimden, bir hub sisteme geri dönmekten biraz hayal kırıklığına uğradım. Karanlık ruhlar Nexus üzerinden Şeytanın ruhları. Yine de, tüm niyet ve amaçlar için, Majula Kara Ruhlar 2 hala açık dünya ortamındaymış gibi hissettim. Beni yanlış anlama: atmosfer, seviye tasarımı ve patronları Şeytanın ruhları aklımı bir balon patlayan astımlı sigara içicisinden daha sert bir şekilde patlattı, ama seviyelerin birbirinden çok fazla ayrıldığını hissettim.

Tabii ki, hub sistemini tercih eden birçok kişi var ve çünkü Yazılımdan Kan yoluyla bulaşan daha yakın olacak Şeytanın ruhları göre Karanlık ruhlarSanırım mantıklı.

Nexus'un merkezi Şeytanın ruhları.

Miyazaki Dönüyor

Destansı patronlar konusunda, Hidetaka Miyazaki'nin şimdiye kadar gördüğüm en iyi video oyunu patronlarından bazılarını fırlatan bükülmüş hayal gücünden olduğu gibi yönetmen koltuğuna geri döndüğü için çok mutluyum. O danışmak için getirildi rağmen Kara Ruhlar 2, Patronların ilk ikisine kıyasla caydırıcı buldum ruhlar oyunlar.

Şimdiye kadar gördüğüm treylerin bazılarından epik patron savaşları için bir form dönüşü beklememiz mümkün görünüyor.

Kadeh Zindanları

Chalice Dungeon sistemi muhtemelen en çok beklenen özelliği Kan yoluyla bulaşan. Nephalim Rifts fikrine benzer görünüyor Diablo 3 ilk önce usule göre üretilir, ancak tamamlanıncaya kadar sabitlenir.

Bu özellik aynı zamanda “çok zor” olarak nitelendirildikleri için co-op multiplayer'a yüksek bir odaklanmaya sahip, ancak adil olmak gerekirse, bu bir From Software oyunudur, bu yüzden "oldukça zor" deyince hayır olmasını bekleyebiliriz. öfkeli bir Grizzly Bear'e ileri matematik öğretmekten daha kolaydır.

Kasvetli serbest bırakılmasından sonra Assassin'in Creed'i: BirlikAsla başka bir oyun siparişi vermeyeceğime yemin ettim ama sanırım bu kuralı çiğnemem gerekecek Kan yoluyla bulaşan sadece harika göründüğü gibi. Serbest bırakılmaya sadece birkaç hafta kaldı, ama Eric Cartman’ın kriyojenik durgunluk stratejisinin uygulanabilir bir seçenek olabileceğini düşünmeye başladım ...