BlizzCon 2017 ve kolon; Overwatch Yeni BlizzardWorld Haritası ile Parka Başlıyor

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 22 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
BlizzCon 2017 ve kolon; Overwatch Yeni BlizzardWorld Haritası ile Parka Başlıyor - Oyunlar
BlizzCon 2017 ve kolon; Overwatch Yeni BlizzardWorld Haritası ile Parka Başlıyor - Oyunlar

İçerik

Uzun zaman önce, Chris Metzen'in hala bir Blizzard üzerinde çalıştığı ve yükseldiği bir BlizzCon'da neredeyse unutulmuştu. İleri Takip gelişiminde, hayranları ofiste etrafta dolaşmakta olan çılgınca küçük bir fikirle alay etti. Bu basit bir fikirdi ve bir taraftar ve Blizzard çalışanlarının kafasında kalacak bir fikir - bir Blizzard tema parkı.


Disneyland gibi, prensesler ve periler yerine, arkadaşları ile birlikte 100 dönümlük ormanda yaşayan bir ayı, bu temalı parkın orkları, Zerg'i ve Snaxxramas adlı küçük bir yiyeceği olurdu. BlizzardWorld olarak adlandırılacaktı ... ve sadece dünyasında var olacaktı. İleri Takip.

Çünkü park sadece içeride İleri Takip, Oyunun BlizzardWorld'de temsil edilmediğine dikkat etmek önemlidir. Blizzard oyun dünyasında var, hatta park ile birlikte Irvine'de bulunuyor; ancak oyunun kapsamında Blizzard yaratmadı İleri Takip. Ayrıca, kuruluşla herhangi bir marka anlaşması bulunmuyor.

Esnasında İleri Takip "Sırada Ne Var" paneli, oyun direktörü Aaron Keller oyunculara BlizzardWorld'e bir göz attı. Bunu, “karma harita” olarak nitelendirerek, oyunda bulunan çeşitli harita türlerinin özelliklerini karıştırdığı anlamına geliyor. Bu haritayı oynatırken, İleri Takip oyuncular dünyaları arasında "epik bir yolculuğa" devam edecek Warcraft, Yıldız Gemisi, ve Diablo. Oyuncular ayrıca referanslar bulabilir ocak taşı ve fırtınanın kahramanları.


Önceki hibrit haritalarda olduğu gibi, BlizzardWorld de oyunun ilk kontrol noktasında kavga etmeye başladı. Savunma ekibi, fırtınanın kahramanları temalı çarşı (veya Kahramanlar Çarşısı) ve saldırganlar meyhaneye dayanacaktır.

Savaşılacak üç alan

İlk kontrol noktası Warcraft harita alanına ve Stormwind üzerinden veya Kayıp ve Bulunan Vikinglerden geçerek erişilebilir. Bu daha sonraki seçenek, oyuncuların Stormwind'daki boğma noktasından kaçınmasını sağlar. Tabii ki, bu ilk bölümde, Fargodeep Madeni de dahil olmak üzere WoW oyuncularına tanıdık başka alanlar da var. İlk şok, her iki taraf için birden fazla güzergahı olan bir mini arena gibi oynamak için tasarlanmıştır. İçeri girdiğinde oyunculara bol miktarda koruma ve dağılmış sağlık paketleri sunar.


Saldırganlar savaşı kazanırsa, yükün kontrolünü ele geçirecekler ve savaşa itecekler. Yıldız Gemisi kuşatma tankı heykelini geçip Pylon Terrace adında başka bir küçük kafenin çevresini dolaşıyor.

Aksine Warcraft Bu alan, her iki tarafın da erişebileceği bol miktarda yüksek zemin içeren büyük bir dairesel arena olacak şekilde tasarlanmıştır. Oyuncuların yararlanabileceği kapalı alanlar var.

Yine, saldırganlar yükün kontrolünü ele geçirmeyi başardıklarında, onu bir sonraki alana taşıyacaklar. Tahmin ettin: Diablo.arazi. Bu noktada, ortaya çıkan odalar değişecek, saldırganlar Kara Kral saltanatındaki yolcu yükleme alanında yumurtlayacak. Diğer taraftan, savunucular parkın komuta merkezine geri taşınacak.

Hareket ettiklerinde, saldırganlar yükünü Leoric'in malikanesindeki taht odasına itecekler. Anlaşılan, oyuncular içeride bulmak için her türlü ganimet ve yağmacıyı bulabilecekler. Alan, oyuncuların içine girip faydalanmaları için yüksek puanlar ve ayrıca ne pahasına olursa olsun kaçınılması gereken tehlikeli bir düşüşe neden oluyor.

Tüm Blizzard için bir aşk emeği

Panelin bu kısmının büyük kısmı haritadakilere odaklanırken, geliştiriciler oyuncuların BlizzardWorld’ün bir ülkede yaratılmadığını bilmesini istedi. İleri Takip vakum. Aslında, tüm Blizzard ekiplerinden geliştiriciler bu konuda yardım önerdi. Park için fikir ürettiler, bazı sürüşlerin tasarlanmasına yardım ettiler ve hatta bazı cazibe işaretlerinin tasarımına el attılar.

Harita Blizzard, "hayranları için hayranları tarafından yapılan" her şeyi bir aşk mektubu biraz. Dürüst olmak gerekirse, bu belirli haritadaki oyunun bir karışıklık yaratacağını hayal ediyorum - geliştiricilerin yanlış bir şey yaptığı için değil, oyuncuların içine koydukları her şeyden çok rahatsız olacağı için muhtemelen karşılanacak bir hedef olduğunu unutacaklardır. Çılgın bir haritaya benziyor ve hepimizin katlanmak zorunda olduğu beklemeye değer.