MMO'lara orta derecede dikkat eden herkes, Blizzard'ın arka odada bir şeyler pişirdiğinin farkındaydı. Bu gizemli proje, etiketli Titan, iptal edildi. Yeni nesil proje, son yedi yılını gelişimde geçirdi.
Proje sonucu oldu World of Warcraft'ın başarısı. Blizzard'ın bir MMO oluşturma ve yönetme konusundaki açık yeteneği ile, neden bir gün başarılı olmak için başka bir daha iyi MMO yapmıyorsunuz? Blizzard CEO'su Mike Morhaime, Polygon'a şöyle dedi:
... MMO'ları nasıl yapacağımızı bildiğimizden gerçekten emin olduk, bu nedenle hayal edebileceğiniz en iddialı şeyi yapmaya başladık ve bir araya gelmedi.
Projenin "eğlenceyi ya da tutkuyu" bulamadığını açıklamaya devam etti. Son değerlendirme toplantısında ekip bunun üzerinde çalışmaktan hoşlandıkları bir proje olmadığına ve kariyerlerinin büyük bir kısmını yatırmak istedikleri bir şey olmadığına karar verdi.
Blizzard, şimdi serbest bırakılan kaynakları başka projeler için de kullanmayı umuyor. Blizzard gibi oyunlar tutmak istiyor ocak taşı ve Warcraft Dünyası mümkün olduğu kadar uzun süre tam olarak desteklenir. Blizzard'ın standartlarını asla karşılayamayacak bir projeye yatırım yapılan kaynaklar, zaten kanıtlanmış diğer oyunlarının kalitesini artırmak için kullanılabilecek kaynaklardır.
titan gibi Blizzard'ın terk ettiği pek çok beklenen projeden biri oldu Starcraft: Hayalet ve Warcraft Maceraları. Blizzard "MMO şirketi" olmaktan kaçınmak istiyor.
Polygon'un röportajında açıkça belirtilmemiş olsa da, ikinci bir elektrik santralı MMO'yu masaya getirmek kesinlikle oyuncuları büyük başarılardan uzaklaştıracak. Warcraft Dünyası ve kesinlikle kararı etkiledi.