Bleszinski, Xbox One DRM Olmadan Daha Fazla Mikro İşlem öngörüyor

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 26 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Bleszinski, Xbox One DRM Olmadan Daha Fazla Mikro İşlem öngörüyor - Oyunlar
Bleszinski, Xbox One DRM Olmadan Daha Fazla Mikro İşlem öngörüyor - Oyunlar

İçerik

Dünkü Microsoft’un duyurusu ile tamamen geri Xbox One'ın DRM'si ve oyun kısıtlamalarını kullandı, oyuncular çok sessiz olmadı. İletişim hızının ve kâr uğruna yararlanılmasının isteksizliğinin bir zaferidir. Açıkçası, ancak birisinin bunun kötü bir fikir olduğunu düşünmesi gerekiyordu. Dürüst olmak gerekirse, bu birinin birinin Cliff Bleszinski olması şaşırtıcı değil.


Sizi dijital üzerinden diske dayandırmak için sevdiğiniz oyunların dijital versiyonlarını eklenmiş 'özellikler' ve içerikle göreceksiniz. 'Diski o tepside tutmak için ne gerekiyorsa yapın', disk tabanlı bir dünyadaki geliştiricilerin mantığıdır ...

Cliff Bleszinski, özellikle kullanılmış oyunların paylaşılması ve ticareti ile ilgili bu kadar yoğun kısıtlayıcı DRM hizmetlerinin bulunmamasının, mikro işlemler ve anlamsız indirme içeriği ile ilgili mevcut durumu daha da kötüleştireceğini düşünüyor gibi görünüyor.

Bu tahmin ... geç görünüyor

Tekli DLC örnekleriyle mobil oyunlar çağında $60 (soldaki nakit para birimi kullanılarak satın alındı) mikro işlemleri ilan etmek biraz melodramatik görünüyor ve sadece açgözlülükle ilgili şimdi endemik olmak. Mikro işlemlerin dahil edilmesi Ölü Uzay 3 DRM eksikliği ya da oyunu takas etme yeteneği ile ilgisi yoktu ve yayıncıya birkaç dolar daha verirseniz hayatta kalma sürecini kolaylaştıracak hayatta kalma tabanlı bir video oyununun potansiyeli ile ilgili her şey vardı.


Bir kez daha bu, her zaman olduğu gibi tekrar tekrar ortaya çıkıyor. Yayıncılar, harcamaları karşılamak için her oyunda birkaç ekstra dolar kazanmayı düşünebilecekleri her şekilde atmazlar. Bunu, bu oyunların ilk etapta bu kadar çılgınca pahalı hale gelmesiyle aynı nedenlerle yapıyorlar: kurumsal yatırımcılarını memnun etmek.

Her zamanki işler

Bu yayıncılar Cliff Bleszinski'nin dikkatini çekmesi çok hızlı olduğu için işletmelerdir ve bu gerçeği göz önüne alındığında çok mantıklı bir ilerleme olduğu görülmektedir. AAA oyunlarının maliyeti o kadar yükseldi ki, Bleszinski bize düzenli olarak söylediği gibi oyuncuların bunları satın almasını talep ediyordu, ancak kitle pazarına hitap etmeye çalışırken çok pahalılaştığı için. Aynı demografiye hitap ederken, oyunlar birbirine benzemeye başlar, bu da her bir oyunun kendisini rakiplerinden ayırmak için pazarlamaya harcadığı miktarı artırır.



Bu kullanılan oyunlardan kaynaklanmadı

Benzer şekilde, bu mikro işlem programları ve "çok oyunculu sistemde tacking", getirebilecekleri muhtemel kârın gerçekleşmesi kadar herhangi bir özel harca karşılık değildir. EA resmen tüketiciye mikro dönüşümler hakkında şikayet etmekten vazgeçebileceklerini söyledi, çünkü milyonlarca insan bunları kullanıyor ve EA ise (haklı olarak) mantığa göre pandayken olduğu Bir işin mantığı. Para kazanıyor ve yasal, bu yüzden tamam. Yayımcılara, kullanılan oyunlar pazarı aracılığıyla para vermenin bir yolunun olması, bu para kazanma kavramlarının yaygınlığını azaltabileceği fikrine gülünç bir şekilde iyimser ve saftır.

Endüstri için kötü

Daha da kötüsü, Bleszinski, Xbox One'ın DRM'sinin tersine çevrilmesi sonucunda oyun stüdyolarının kapandığını da tahmin ediyor. "Daha fazla stüdyo kapanacak ve daha fazla PC ve mobil oyun göreceksiniz" kesinlikle katılıyorum Jim Sterling Bu bir ve iyi kurtuluş demek. Tüketicilerin ödenen mallarını serbestçe takas etme yeteneklerini kısaltmak için bu gibi kontrol edici ve kısıtlayıcı tedbirler uygulamayan bir konsol, birden fazla oyun yayıncısının fiilen başarısız olmasına neden olacak kadar dürüstçe yeterliyse, endüstri aslında bir şekilde düşündüğümden daha fazla sorun yaşıyor.

Tüm Bleszinski'nin iddialarının en kötü yanı, herhangi birinin ardındaki kanıtların toplamının olmaması. Kullanılmış bir oyun pazarını kaldırmanın satışları nasıl olumlu yönde etkilediğini gösteren çalışma nerededir? İnsanların referansları, daha ucuz bir alternatif olmadan oyunlara daha fazla para harcayacaklarını söylüyor?

Fikrinize saygı duyuyorum Bay Bleszinski, ama bunun bir fikir olduğunu hatırlatmama gerek yok. Birçoğu konsollar için disk üreten kullanılmış oyunlarla dolu bir dünyada iyi işler yapan onlarca oyun şirketi var. Belki farklı yaptıklarını çözmenin zamanı gelmiştir.